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视频
沙龙
1
回答
如何
从
unity
2018中
的
Asset
Bundle
加载
场景
、
我在
unity
2018
Asset
Bundle
中工作。在我
的
项目中,我必须将整个
场景
打包到AssetBundle中,当我需要时,游戏将从互联网上下载AssetBundle,然后将其解包。我已经使用这个code.for
从
资源包中
加载
了
场景
。success) Debug.Log("Unable to clear cache"); } } 我已经打包了我
的
浏览 64
提问于2019-02-20
得票数 0
1
回答
加载
资源包后
Unity
场景
为空
、
、
、
我在
Unity
中创建了一个包含一个
场景
的
AssetBundle,其中包含以下代码:BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle( scenes , "main.
unity
3d", EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget); 我有一个空
的
介绍
浏览 1
提问于2016-03-16
得票数 1
1
回答
Unity
5构建带有
场景
的
资产组合
我正在尝试创建一个包含
场景
的
资产包。这就是我在
unity
4中所做
的
static void iosBuild(){ Application.LoadLevel ("01 SceneLoader");这段代码在
unity
4中有效,但是现在,当我
加载
场景</
浏览 1
提问于2015-05-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
缺少关于此行为(gameobject 'player')
的
引用脚本
、
我在
Unity
3d中创建了一个
场景
,并将其资源budle导出为.
unity
3d文件。此外,我
从
我
的
服务器下载资产预算到我
的
android应用程序。
场景
被
加载
,但是我为立方体编写
的
旋转脚本丢失了。我可以在我启动UnityPlayerActivity
的
安卓应用程序中看到对象,但对象不能像在
Unity
中看到
的
那样旋转 你能帮帮我吗。这是我用来在android中
加载
资源<
浏览 0
提问于2017-06-29
得票数 0
1
回答
如何
在统一中实现一个非常简单
的
游戏状态经理?
、
我尝试了很多不同
的
实现,并在网上搜索了所有我可以得到
的
东西。每件事都有缺点,没有什么能很好地发挥团结组织想让你工作
的
方式。有没有一个标准和理智
的
方法来实现这一点而不诉诸黑魔法?为了保持这样
的</
浏览 0
提问于2019-01-29
得票数 7
1
回答
从
AssetBundle
加载
统一游戏
场景
、
、
、
我尝试用以下代码
从
AssetBundle
加载
UnitedS景物:{ if (www.error !如果我调用
bundle
.GetAllScenePaths()函数,我得到了
场景
路径,但是如果我试图使用SceneMa
浏览 0
提问于2016-01-14
得票数 1
3
回答
unity
unity
捆绑
加载
资产类型
、
、
我对
unity
的
资产捆绑包有问题。我有一个捆绑包,其中有多个资源,具有相同
的
名称,但扩展名不同,如bonus.png bonus.prefab。当我尝试实例化一个名为bonus
的
预置时,assetBundle.LoadAssets("bonus")函数不会像往常那样返回一个游戏对象。似乎只有当我有多个具有相同名称
的
资源时,才会发生这种情况。m_ObjectsToPool[i].m_Name, typeof(GameObject)); yield return reque
浏览 1
提问于2014-12-17
得票数 1
1
回答
Unity
3D着色器不显示在VR模式中
、
、
、
我们有两个
场景
,在一个
场景
中,我们在运行时为VR创建层次设计和机械,另一个
场景
中,我们使用SteamVR进行VR模式。着色器显示在编辑器
场景
中,但在VR
场景
中不起作用。 谢谢你
的
回答,
浏览 60
提问于2021-05-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用php在shell脚本中执行程序
、
、
、
、
我正在尝试自动化一些
Unity
3D进程,以
从
PHP脚本调用它。
ASSET
_
BUNDLE
_PROJECT_DIR"; ${
UNITY
_EXEC} -batchmo
浏览 0
提问于2017-10-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
从
安卓本地文件夹
加载
assetBundle?
、
我正在尝试
从
Unity
加载
AssetBunddle表单
的
Android文件夹。但不管用..。多次更改URL,推荐或规范统一文档,但每一种情况都失败 { yield r
浏览 0
提问于2019-04-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么Mono开发(统一)删除我
的
自定义指令
从
脚本本身?
、
、
好
的
,我
的
c#代码片段如下所示: loadfromAssetBundle(); loadfromResources(); #endif我有另一个脚本这样做:“如果它检测到项目中
的
”
ASSET
_
BUNDLE
_PKG包“,它会将定义指令
ASSET
_
BUNDLE
_PKG添加到
unity
中。如果它检测到包不存在,它就从统一中删除定义指令
ASSET<
浏览 0
提问于2018-07-18
得票数 1
1
回答
动态
加载
/卸载资产
、
我必须管理我
的
RAM,所以想要动态
加载
/卸载我所有的ngui页面。为此,我用预制板创建了AssetBundle,并将AssetBundles保存在我
的
apk中。在adroid设备上
加载
/卸载它们
的
方法是什么?我正以正确
的
方式思考,或者错过了一些东西。 有什么帮助吗?
浏览 2
提问于2013-02-25
得票数 4
1
回答
从
服务器获取AssetBundle清单文件
、
、
、
我是
Unity
的
新手,我开始在我
的
项目中使用AssetBundle
从
服务器上下载它们。我使用UnityWebRequestAssetBundle下载资源,因为WWW已经过时了。一切正常,我可以
从
服务器下载资源,将其放到persistentDataPath中,然后将它们
加载
到
场景
中,没有任何问题。但后来我意识到,当模型更新时,可能会有机会,所以我也需要在应用程序中更新它。我知道资产包中
的
每个资产都有一个清单文件,所以当我下载资产时,我也下载了清单文件。我
浏览 0
提问于2019-03-07
得票数 4
2
回答
Unity
游戏管理器。脚本只工作一次
、
我在做一个简单
的
游戏管理器。我有一个脚本,这将从游戏中
的
所有
场景
可访问。在
加载
新
场景
后,我需要检查它
的
变量
的
值。但我
的
代码在开始模拟后只运行一次,而所有
场景
中都存在使用此脚本
的
对象。怎么啦?为什么它在
加载
新
场景
后不起作用?
浏览 35
提问于2016-03-09
得票数 60
回答已采纳
1
回答
嵌入
Unity
3D并从一个应用程序
加载
多个游戏
是否可以将整个
unity
3d项目/游戏导出为AssetBundle,并将其
加载
到iOS/Android/Windows应用程序上,而事先对这类游戏一无所知呢?我想到
的
是类似于web插件所做
的
事情--它通过http
加载
一系列.
unity
3d文件,并在浏览器窗口中呈现内联。 能为iOS/Android做些更接近
的
事情吗?http://docs.
unity
3d.com/Manual
浏览 0
提问于2014-05-30
得票数 5
1
回答
如何
创建一个新
的
保存并
加载
它?
、
、
、
我想要做
的
是:当我按下播放按钮时,会出现带+
的
面板。我为+按钮创建了一个简单
的
脚本{ } {
浏览 16
提问于2017-01-21
得票数 1
回答已采纳
3
回答
从
Git for
Unity
项目中排除Library文件夹会导致
场景
丢失
、
、
我已经按照这里
的
说明完成了为Git存储库准备
Unity
项目的所有推荐步骤: 我注意到,当我复制Library文件夹时,丢失
的
内容(
场景
、资源)又回来了。我假设在Library文件夹中有一些东西是不能被忽略
的
,或者是“强制资源文本”不能正常工作。 我使用
的
是
Unity</em
浏览 2
提问于2016-06-25
得票数 6
1
回答
在不调用AssetDatabase.LoadAssetAtPath
的
情况下将变量设置为磁盘上
的
实例
、
Animation Collection保存给定剪切
场景
中使用
的
动画
的
实际动画数据。 在我们
的
流水线中,CutScene实例是由导出过程生成
的
,这会将它们保存为
unity
.
asset
文件。动画师使用
unity
编辑器工具将动画放入AnimationCollection,然后将其保存为
unity
.
asset
文件。更改并导出CutScene时,导出代码将用新文件覆盖该CutScene
的
现有.
a
浏览 0
提问于2013-08-06
得票数 1
1
回答
LoadFromCacheOrDownload
的
正确用法是什么?
、
、
我正在使用每个人都可以
从
unity
网站下载
的
示例项目,并根据我
的
需要进行调整,我已经知道
如何
使用
加载
场景
功能,这是我需要
的
,但我当前使用
的
加载
场景
脚本并不下载资产包,而是
从
计算机中
的
某个地方
加载
它。我正在开发一个Android/IOS应用程序,我们
的
目标是创建一个简单
的
菜单
场景
,然后
浏览 3
提问于2016-05-12
得票数 0
1
回答
unity
资产捆绑包2
、
、
伙计们,我需要一个
Unity
Asset
Bundle
的
帮助,我想从网站,Google Drive (用于测试)和Android移动内部或外部存储
加载
我
的
模型。请帮帮我
浏览 16
提问于2019-02-25
得票数 0
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