要以每秒1像素的速度增加SKShapeNode的半径,可以使用SKAction来实现动画效果。SKAction是SpriteKit框架中用于创建动画的类。
以下是一种可能的实现方式:
let shapeNode = SKShapeNode(circleOfRadius: initialRadius)
let increaseAction = SKAction.customAction(withDuration: 1) { (node, elapsedTime) in
let radius = initialRadius + elapsedTime * 60 // 每秒60帧
shapeNode.path = CGPath(ellipseIn: CGRect(x: -radius, y: -radius, width: radius * 2, height: radius * 2), transform: nil)
}
在上述代码中,我们使用了一个自定义的SKAction,通过计算经过的时间elapsedTime来逐渐增加半径。这里假设每秒有60帧,所以每帧增加的半径为1/60。
shapeNode.run(SKAction.repeatForever(increaseAction))
通过将SKAction.repeatForever应用到SKShapeNode上,可以使其以每秒1像素的速度不断增加半径。
这种方法适用于SpriteKit框架中的游戏开发,可以用于创建动态的形状或效果。在实际应用中,可以根据具体需求调整动画的速度、持续时间和起始半径等参数。
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