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如何以每秒1像素的速度增加SKShapeNode的半径?

要以每秒1像素的速度增加SKShapeNode的半径,可以使用SKAction来实现动画效果。SKAction是SpriteKit框架中用于创建动画的类。

以下是一种可能的实现方式:

  1. 首先,创建一个SKShapeNode对象,设置其初始半径。
代码语言:txt
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let shapeNode = SKShapeNode(circleOfRadius: initialRadius)
  1. 然后,创建一个SKAction对象,用于逐渐增加半径。
代码语言:txt
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let increaseAction = SKAction.customAction(withDuration: 1) { (node, elapsedTime) in
    let radius = initialRadius + elapsedTime * 60 // 每秒60帧
    shapeNode.path = CGPath(ellipseIn: CGRect(x: -radius, y: -radius, width: radius * 2, height: radius * 2), transform: nil)
}

在上述代码中,我们使用了一个自定义的SKAction,通过计算经过的时间elapsedTime来逐渐增加半径。这里假设每秒有60帧,所以每帧增加的半径为1/60。

  1. 最后,将SKAction应用到SKShapeNode上,使其开始动画。
代码语言:txt
复制
shapeNode.run(SKAction.repeatForever(increaseAction))

通过将SKAction.repeatForever应用到SKShapeNode上,可以使其以每秒1像素的速度不断增加半径。

这种方法适用于SpriteKit框架中的游戏开发,可以用于创建动态的形状或效果。在实际应用中,可以根据具体需求调整动画的速度、持续时间和起始半径等参数。

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