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沙龙
1
回答
如
何以
给定
的
顺序
动画
/
填充
UIBezierPath
?
swift
、
animation
、
swiftui
从一个文件中,我有一堆SVG路径,我将它们转换为
UIBezierPath
。
UIBezierPath
() p.addQuadCurve(to: CGPoint(x: 203,对于这个图形,我有一个单独
的
路径/形状,它代表了图形
的
“中位数”和这个图形应该
填充
的
顺序
。路径只是一系列行
的
连接。y: 43)) p.addLine(to
浏览 14
提问于2021-01-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
UIBezierPath
不旋转与applyTransform方法
ios
、
objective-c
、
cgaffinetransform
、
uibezierpath
我正在创建3个矩形使用
UIBezierPath
,我想旋转45度。我使用applyTransform方法并传递CGAffineTransformMakeRotation。我已经搜索过所有的Google,而我所追求
的
实现都没有奏效。有人看到我做错什么了吗?这是我
的
代码: // Only*thirdBasePath = [
UIBezi
浏览 5
提问于2014-05-29
得票数 6
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1
回答
手动调用Drawrect
ios
、
objective-c
、
iphone
、
uiview
我正在创建一个自定义视图与
UIBezierPath
绘图。我想要更新自定义视图
填充
颜色时,状态变化
的
基础上从服务器响应。我使用fillColor属性作为参数来更新视图
的
颜色。如
何以
编程方式更改fillcolor?
浏览 4
提问于2016-12-25
得票数 1
1
回答
顺序
绘图/
动画
iOS
objective-c
、
drawing
、
animated
我有一个
uibezierpath
的
数组.我怎样才能按
顺序
绘制每个路径,但有一个延迟,所以它看起来像是
动画
?我目前正在像这样绘制整个数组(从技术上讲,我认为它是连续
的
,但速度太快了,它一下子就出现了): [path stroke];} 最后,如何让每条路径都有不同
的
颜色?
浏览 7
提问于2011-06-26
得票数 4
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1
回答
在Swift中
动画
化从旧值到新值
的
CAShapeLayer路径
swift
、
core-animation
、
cashapelayer
我是核心
动画
的
新手,我试图根据新
的
数据更新CAShapeLayer
的
CAShapeLayer,从旧值更新到新更新
的
值。基本上,我有一个绘制
的
CAShapeLayer,并更新它
的
UIBezierPath
,并使用CABasicAnimation(forKey: "strokeEnd"),通过这样做来
动画
新
的
strokeEnd到目前为止,我一直在深入挖掘苹果
的
核心
动画
浏览 1
提问于2018-03-20
得票数 4
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1
回答
UIBezierPath
-
动画
填充
objective-c
、
ios
、
uiview
、
core-animation
我有一个增量构建
的
UIBezierPath
(圆圈):[COLOR_CIRCLE setFill];有时,我想要
动画
的
填充
,以便它需要一秒钟来完全
填充
,并遵循它
的
路径,完成此任务
的
首选方法是什么?现在我在想核心
浏览 1
提问于2012-07-11
得票数 6
回答已采纳
0
回答
截断
UIBezierPath
ios
、
animation
、
uibezierpath
、
bezier
、
ios-animations
我正在尝试创建一种进度条类,它会随着
UIBezierPath
的
进展而
填充
。我需要使用受控
动画
来触摸
UIBezierPath
。我见过,但答案似乎解决了查找每个元素开头和结尾
的
点
的
问题。我需要获得一个逐像素级别的点列表,这样点列表才是一个可行
的
解决方案
浏览 2
提问于2016-07-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何掩蔽重叠UIBezierPaths
的
部分
ios
、
uibezierpath
我正在绘制一个图,在每个图形点都有一个点:为了绘制图形线,我使用
UIBezierPath
:moveToPoint:以及使用
UIBezierPath
:makeCircleAtLocation:我怎样才能移除穿过每个点
的
图形线?所以里面的圆点是纯白色
的
?setFill]; [circle fill]; - (
UIBezierPath
*) makeCircl
浏览 4
提问于2014-04-18
得票数 1
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2
回答
UIBezierPath
+ CAShapeLayer -
填充
一个圆圈
ios
、
swift
、
animation
、
cabasicanimation
、
caanimation
我试图
动画
一个CAShapeLayer
的
路径,以便我得到一个圆圈“
填充
”到一个特定
的
数量
的
效果。它“起作用”,但并不像我认为
的
那样顺利,我想对它采取一些放松措施。但因为我是每个%
的
动画
,我不确定这是可能
的
,现在。所以,我正在寻找可以解决这个问题
的
替代方案!视觉解释 首先--下面是一些我想要实现
的
动画
的
“框架”(见图片-圆圈
填充</em
浏览 0
提问于2016-03-06
得票数 4
3
回答
Python中
的
顺序
目录创建
python
、
naming
、
directory
、
sequential
、
convention
我正在尝试找到如何创建具有特定
填充
的
顺序
目录。对于
给定
的
号码,它应该创建目录: for i in range(1, number+1):os.mkdir(name+i)seq0010seq0030seq0100 如
何以
这种方式格式化数字?
浏览 1
提问于2013-01-10
得票数 1
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2
回答
根据概率密度函数p(x,y,z)随机
填充
三维网格
python
、
sorting
、
numpy
、
random
、
probability
如
何以
给定
的
概率密度函数指定
的
顺序
填充
三维网格? 所需
的
结果是网格中所
浏览 2
提问于2015-09-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
绘制曲线形状
ios
、
cocoa-touch
、
core-graphics
、
core-animation
如何绘制/创建这样
的
弯曲形状:你能给我举个例子吗?核心图形会起作用吗?我也需要
动画
,所以也许我们也需要使用核心
动画
?
浏览 1
提问于2013-12-02
得票数 0
回答已采纳
3
回答
及时获取路径位置
objective-c
、
core-graphics
、
core-animation
、
2d
、
cashapelayer
在
给定
的
时间(从0到1),是否有一种计算路径(CGPath或
UIBezierPath
)位置
的
好方法?谢谢你,禤浩焯
浏览 9
提问于2013-12-16
得票数 5
1
回答
使用CoreAnimation设置
填充
矩形
的
动画
swift
、
core-animation
我正在尝试用CoreAnimation制作一个
填充
矩形
的
动画
。将
动画
添加到CAShapeLayer时,会添加该
动画
,但是,该
动画
看起来很奇怪。func animate() let barWidth: CGFloat = self.frame.width * 0.33 let from =
UIBezierPath
byRoundingCorners: [.topLeft, .topRight], cornerRadii: CG
浏览 0
提问于2020-05-31
得票数 0
1
回答
在设备旋转期间,带有CAShapeLayer
的
CAShapeLayer子类不具有
动画
。
ios
、
uiview
、
core-animation
、
calayer
、
cashapelayer
TL;DR:,基本上,我
的
问题和一样。 我遵循罗伯·梅奥夫( Rob )
的
出色回答(一
如
既往)。我使用CAShapeLayer而不是
UIBezierPath
,因为我需要
动画
路径颜色和阴影。不过,当设备旋转时,问题在于路径
的
形状:CAShapeLayer
的
动画
看起来很糟糕,实际上,它甚至没有
动画
,它只是立即排列到新边界
的
路径。如果我使用
UIBezierPath
绘制,它确实工作得很完美(不幸
的<
浏览 3
提问于2015-01-17
得票数 1
1
回答
用另一个CAShapeLayer作为掩码
填充
CAShapeLayer
ios
、
calayer
、
mask
、
cashapelayer
我
的
问题是关于用一个CAShapeLayer
填充
另一个CAShapeLayer
的
动画
。所以,我写了一些代码,几乎达到了我
的
目标。 因此,让我们将其设置为
动画
。我只是转换图层来
填充
整个"_shapeLayer“。(用红色
填充
它)。但是当我使用蒙版时,我有红色
的
圆圈和白色
的
背景,这是显而易见
的
。我这里
的</em
浏览 24
提问于2018-02-27
得票数 1
回答已采纳
0
回答
iOS -从底部
填充
UIBezierPath
的
动画
ios
、
animation
、
uiview
、
swift3
、
core-graphics
我在自定义UIView draw()中有一个
UIBezierPath
。我想
填充
这条路径,假设是一个从下到上
的
矩形。我该如何实现这一点。 在中,我看到使用CAShapeLayer是可能
的
。这可以很好地处理
动画
,但
填充
不会在矩形上从下到上发生。请指点一下。
浏览 2
提问于2017-01-04
得票数 2
回答已采纳
2
回答
用
UIBezierPath
和iOS绘图
填充
圆
动画
ios
、
swift
、
animation
、
spinner
、
uibezierpath
我在github上有这个: 当圆圈正在
填充
,视图正在调整大小时,
动画
中有一个小故障,我不想修复这个问题。出现故障是因为我通过设置图层角来
填充
圆圈,所以它看起来像一个圆圈,随着
动画
的
进展,我增加了lineWidth,它看起来像是从外部
填充
的
。来自EPCDrawnIconSpinner.swift文件:ovalPath.addArc(withCente
浏览 7
提问于2017-09-14
得票数 2
回答已采纳
2
回答
动画
SVG属性,例如
填充
颜色而没有第三方库。
javascript
、
css
、
svg
、
css-animations
、
svg-animate
如何使SVG circle
的
填充
颜色从
给定
的
开始(不透明
的
黑色)到
给定
的
结束(透明/无)
动画
一次。这应该由一个JavaScript函数触发,
动画
只需几百毫秒。如何使用DOM/CSS来完成此操作,而不必在第三方库(
如
Snap.svg )中绘制? 从200 to过渡到fill: none
浏览 5
提问于2015-07-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何对CAShapeLayer
的
填充
进行
动画
处理?
ios
、
objective-c
、
cashapelayer
我有一个圆形
的
CAShapeLayer,我想用
动画
来
填充
它。我将我
的
CAShapeLayer创建为 [super viewDidLoad]; CAShapeLayer*)filledBezierPathWithRelativeFill:(CGFloat)relativeFill
UIBezierPath
*filledCircleArc = [
UIBezierPat
浏览 0
提问于2015-11-14
得票数 2
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