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程序创建完之后,我们需要需要对着色器进行动态控制才能达到我们所需要的功能。(如不知道怎么创建WebGL,可参考上篇文章)。 首先让我来介绍2个变量,我们需要借助这2个变量搭建的桥梁才能使JavaScript与GLSL ES之间进行沟通。 attribute: 用于顶点点着色器(Vertex Shader)传值时使用。 uniform:可用于顶点着色器(Vertex Shader)与片元着色器(Fragment Shader)使用。 将顶点动态化 先在顶点着色器代码中,将对应的vec4的固定值变成变量。 v
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现在回过头来看,很多教程已然过时,当然并不是说的知识点过时,其实linux基本上几十年都没有怎么变动过基础知识的,哪怕你现在搜索到十几年前的linux教学视频,也不会觉得尴尬。主要是其中一些资源链接,一些小技巧都过时了,比如R语言安装包,需求切换适合的镜像,或者某些配套书籍课程的URL肯定也会成为死链啦,所以非常有必要系统性整理一下,最新生信分析人员如何系统入门R
作者简介 jzg,携程资深前端开发工程师,专注Android开发; zcc,携程高级前端开发工程师,专注iOS开发。 一、前言 随着移动端短视频的火热,音视频编辑工具在做内容类APP上的地位举足轻重。丰富的转场方式可以给短视频带来更多炫酷的效果,从而更好地赢得用户青睐。本议题主要包含了对OpenGL的简单介绍及相关API使用,GLSL着色器语言的基本使用,以及如何通过编写自定义的着色器程序来实现图片的转场效果。 二、为什么使用OpenGL以及使用的难点 2.1 为什么使用OpenGL 视频的转场效果离不开图
虽然看起来绘图和音乐并不相关,但是听过了上一讲的内容你一定知道,这是游戏编程中四个需要处理内容的两部分,这两部分必须同时、并行的处理,不能因为某一项计算的拖延,导致另外一方程序的停滞。要知道人对声音的断续和游戏的卡顿是很敏感的。
上一次是于老师要求我做一次备课,讲一节课,上周于老师又自己准备了这个课程,这里放一下于老师课上补充的知识点
本篇博文主要对自己在进行MATLAB GUI设计时遇到的一些细节问题进行总结,点击下面目录中的相关问题,可以直接跳转至相应位置。另外,需要声明的是,我所使用的MATLAB版本——MATLAB R2017a。
设计模式——七大原则
R 作为入门级编程语言,被经常运用在数据整理、数据可视化、以及机器学习中。 本篇文章将主要介绍在R中如何可视化数据 (基础+进阶)。 R绘图的原理 使用R绘图,我们需要在脑海中明确几个必要元素。首先,需要有一张空白的画布, 如下图所示。其次,我们需要根据数据确定X轴、Y轴,以及X轴Y轴的取值范围,因为一个平面直角坐标系在R绘图过程中是必不可少的。接下来,我们就可以选择适当的图表类型(折线图、柱状图、点状图等),并根据数据坐标在坐标系中描绘数据。最后,我们还可以在画布上添加额外信息,例如图表名称,图例等,当然
在使用数学知识画出很酷的各种图形之前,你需要先学习Python编程语言的基础知识。本文将会带你熟悉以下编程概念:循环、变量、函数、使用小龟模块绘制图像。本文假设你已经安装了Python,如果没有,欢迎你访问我的在线编程学习网站www.icoding.pub,你可以在编程入门—使用python语言开发游戏课程中下载Python并学习安装过程和Python基础操作。本文是在Python编程中发现数学之美的第一章内容,其余内容会陆续发布在www.icoding.pub,欢迎关注。
可以在官网直接下载,个人建议下载离线包,虽然大一些,但是很方便。也可以在我这直接下载
观察发现,它们属性和方法声明是相同的,都有 填充色(fillcolor)、尺寸+位置(bounds)、绘制方法;
摘要:本系列文章是Quora网站上"如何成为一名数据科学家"问题的高分答案集锦,来自不同领域的数据大咖们结合自己的切身经验,分享了对数据科学家成长之路的看法,可以作为初学者了解或入门学习使用。本篇文章作者是Rohit Malshe,就职于英特尔公司。 当我在整个互联网中查阅数据科学相关的材料时,我只会使用C和Matlab。我精通这些语言,但直到那个时候,我所做的以及能做的任何事情都不过是工程计算。我生成大量的数据,并创建一些图表。当我被大量涌现的数据包围时,我开始思考如何在其他地方应用这些数据。我开始寻
QuComposer是QuBranch中最具特色的一部分功能,已实现图形编辑与代码编辑两种方式绘制量子电路功能、量子电路图与代码双侧联动等功能。QuBranch是一款由启科量子研发团队负责研发,基于Vs Code庞大的生态系统而开发出的一款可进行量子编程的编程软件,使用人群将覆盖学生、量子开发人员、科研人员等多个群体。QuBranch包括编辑、调试、量子模拟执行等功能,可为量子计算编程提供一站式集成开发环境,支持Windows、Mac、Linux等操作系统。
本文介绍了如何使用OpenGL ES创建2D图形和3D世界,包括2D图形的绘制和3D世界的构建。通过使用OpenGL ES,开发者可以更高效地开发高性能的移动游戏和应用,同时可以节省GPU资源。
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历史通常涉到政治、经济、文化、地理等多个领域,历史研究通过对多种数据进行整合、观察和分析,能反映出某地区在特定时期的社会整体情况。Wolfram语言内置了包括经济、人文和地理等在内的丰富数据资源,可以有效地帮助我们进行历史研究。 今天我们就来看看Mathematica如何在中学历史课堂上帮助学生探究战争时期的经济状况。本文分析的是越南战争与当时美国经济状况。 课程名称:探究越南战争时期的美国经济 适用年级:9-12 课程目标: 富有逻辑地组织和分析数据 通过模型与模拟来展现数据 提高学生解决开放性问题的能力
该系列博文会告诉你如何从入门到进阶,一步步地学习Java基础知识,并上手进行实战,接着了解每个Java知识点背后的实现原理,更完整地了解整个Java技术体系,形成自己的知识框架。
一、结构化程序设计与面向对象1. 概述2. 结构化程序设计简介2. 面向对象程序设计
概念:计算及是根据指令操作数据的设备,具有功能性和可编程性。 发展:参照摩尔定律(Moore’s Law),表现为指数方式。 程序设计:计算及可编程性的体现。 程序设计语言:一种用于交互的人造语言。 编程语言的执行方式:编译和解释。 编译:将源代码一次性转换成目标代码的过程。 解释:将源代码逐条转换成目标代码同时逐条运行的过程。 静态语言:使用编译执行的编程语言,如C、C++、Java 脚本语言:使用解释执行的编程语言,如Python,JavaScript,PHP 程序的基本编写方法(IPO):Input输入 Process处理 Output输出
面向对象之封装 Java面向对象的三个重要特征 封装 继承 多态 今天这里先进行封装的讲解 一、面向对象和面向过程的区别 开始之前,还是简单分析一下面向过程和面向对象。 编程思维的不同往往是不同的结果 面向过程(Procedure Oriented):见文知意,就是将一个事件按步骤进行分解,然后将步骤按一个个方法,编写出来,编写完成之后,按流程一个接一个的调用即可。 比如我们要下五子棋,我们面向过程有哪些流程? 黑方落子->绘制棋盘(确定落子位置,看历史落子)->判断输赢->白方落子->....->判断输赢
玩家对象负责接受用户输入,棋盘对象棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用规则对象来对棋局进行判定。
OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。
本系列课程是针对无基础的,争取用简单明了的语言来讲解,学习前需要具备基本的电脑操作能力,准备一个已安装python环境的电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题的地方也欢迎指出,在此先行谢过。
| 导语 对于开发者来说,学习OpenGL或者其他图形API都不是一件容易的事情。即使是一些对OpenGL有一些经验的开发者,往往也未必对OpenGL有完整、全面的理解。市面上的OpenGL文章往往零碎不成体系,而教材又十分庞大、晦涩难懂还穿插着各种API的介绍。因此笔者希望通过多年的图形开发经验,结合对OpenGL的理解,对OpenGL整体的知识做一个梳理,剔除掉特别复杂又较少使用的部分。遗留下来常见和易于理解的部分,同时也尽量在介绍的时候兼顾易懂性和严谨性。希望对即将或正在学习OpenGL的开发者,提
Python是一种计算机程序设计语言。你可能已经听说过很多种流行的编程语言,比如非常难学的C语言,非常流行的Java语言,适合网页编程的JavaScript语言等等。
当面对多个模型时,我们有多种选择。模型选择因其简单性而具有吸引力,但我们正在丢弃有关模型中不确定性的信息。
提起图表,你一定会想到 Excel 和 PPT 中的条形图、饼状图、柱状图,除此之外,还有很多其他种类的图表,比如折线图、热力图等等。但是,不管你通过哪一种图表,它们都是为了让你能够更直观、更简洁地表达自己的想法,也能让我们更好地从一堆杂乱无章的数字中找出规律。
在上一次的推文中,我们已经介绍了很多应用广泛的图形。它们主要用于展示单类别型或连续型变量的分布情况。这一次,我们来讨论一下怎么利用图形展示双变量间关系(二元关系)和多变量间关系(多元关系)。展示变量关系的图形有很多,我们今天就主要介绍几种。
最近写的程序需要使用很多OpenGL的API,但是我对OpenGL的认识就停留在多年前写Minecraft模组时的简单了解。因此借此机会打算系统的学习一遍OpenGL,浅窥计算机图形学一隅。由于本学习笔记只是记录个人的学习过程,因此内容会有一定偏向性,并且也难免有错漏,还请各路大神不吝赐教。同时不建议以这系列文章作为初学材料,若是初学建议看更专业、全面的书籍。另外,本文虽不要求有计算机图形学基础,但是需要有一定的数学基础(主要是线性代数),过于基础的数学不会展开描述。
直播回看地址 https://appqtulvsie4217.pc.xiaoe-tech.com/detail/l_5e5dd4cfd2ef3_4Ramdutd/4?fromH5=true#/ 数据可
数据实验楼iDataCoding已发布2周,感谢各位伙伴的喜爱与支持!现在迎来第二个项目上线,欢迎大家体验!
实例化是一种只调用一次渲染函数却能绘制出很多物体的技术,它节省渲染一个物体时从CPU到GPU的通信时间。 实例数组是这样的一个对象,使用它,可以把原来的的uniform变量转换成attribute变量,而且这个attribute变量对应的缓冲区可以被多个对象使用;这样在绘制的时候,可以减少webgl的调用次数。
在几何课上,你学的所有东西都是关于空间里的形状和尺寸。一般来说你先学习一维的直线,然后学习二维的圆、正方形或三角形,然后学习三维的物体如立方体和球体。当今时代,利用很多先进的技术和免费的软件可以很容易地创建几何图形,但是要处理和改变你的图形,可能就有点挑战性了。
论坛君:你很可能已经听说过 R,或许你知道 R 是一种编程语言,而且知道它与统计学有关,但它是否适合您呢?本文作者将试图向大家讲解他对R的看法,分享他认为试用开源数据分析平台的4个不错的理由。 R 是
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提到OpenGL,想必很多人都会说,我知道这个东西,可以用来渲染2D画面和3D模型,同时又会说,OpenGL很难、很高级,不知道怎么用。
在绘制之前,我们需要了解下面的知识: 一、渲染管线 下图中展示整个OpenGL ES 2.0可编程渲染管线 渲染管线.png 图中Vertex Shader和Fragment Shader 是可编程
普遍认为Python语言诞生于1991年Python语言中的缩进在程序中长度统一且强制使用,只要统一即可,不一定是4个空格(尽管这是惯例)IPO模型指:Input Process Output字符串的正向递增和反向递减序号体系:正向是从左到右,0到n-1,反向是从右到左,-1到-n,举例
在上一篇教程《WebGL简易教程(一):第一个简单示例》中,通过一个绘制点的例子,对WebGL中的可编程渲染管线有了个基本的认识。在之前绘制点的例子中,点的位置,点的大小,点的颜色,都是固定写在着色器中的,这样的程序是缺乏可扩展性的。
由于5G的发展,现在音视频越来越流行,我们的生活已经完全被抖音、视频号、B站等视频应用所包围。从这一点也能看到音视频的重要性。
“工欲善其事,必先利其器。”用户应首先熟悉一下最经常使用的M文件编辑器(M File Editor)。M文件编辑器不仅仅是一个文字编辑器,它还具有一定的程序调试功能,虽然没有像VC、BC那样强大的调试能力,但对于调试一般不过于复杂的MATLAB程序已经足够了。
2.clc :清楚当前Matlab命令窗口的内容;相当于清楚屏幕吧,重新开始,简洁一点,注意clc是不清楚变量的。一般在编写m文件的时候,不是函数的话,前面一般都要加上 clear;clc; 目的就是在m文件运行的时候,把内存和屏幕都清空,以免同名称的变量影响以及屏幕容易观察;
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