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OpenGL ES学习阶段性总结

eaglLayer的属性kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking为NO表示,不要试图保留任何以前绘制的图像留作以后重用。...万向节死锁:Wiki解释 如果是用高度偏航角来解释,就是当高度角等于90°的时候,偏航角的维度已经丢失,不管你怎么转都不会产生结果。...Gimbal_lock不是说空间存在某个点无法用极坐标的方式来表示,而是点的运动不能用连续的极坐标来表示。 纹理 纹理坐标系:ST组成的2D轴。...OpenGL 采用4个字节的对齐方式。 存储大小 != 像素宽度 * 高度值。 应该是每行宽度 * 高度值,每行宽度可能会有填充的空字节。...的大小关系; 2、圆 圆具有八对称性,对于一个愿只需要绘制1/8的圆弧; 圆的bresenham,用D(P)来表示点P到原点的距离平方圆的半径平方之差, di = D(Si) + D(Ti)。

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Direct3D纹理映射

创建纹理对象 1: HRESULT CreateTexture( 2:   UINT Width,//宽度 3:   UINT Height,//高度...texture filtering(各向异性纹理过滤) ·Texture filtering with mipmaps(多级渐进纹理过滤) D3DTEXF_POINT 取距离最近的像素的颜色,适用于纹理与图元的大小相近时...D3DTEXF_LINEAR 对上下左右4个纹理元素进行加权平均 D3DTEXF_ANISOTROPIC 对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上 D3DSAMP_MIPFILTER...可以与线性纹理过滤多级渐进纹理过滤结合使用.一般来说4X以上才有效果 纹理寻址模式 当纹理坐标在[0.0, 1.0]范围之外时的情况 1....上图中的U方向上的包装使AB之间的纹理坐标内插操作就穿越了0.01.0所在的交界线. 可以用纹理包装来做环境映射(现在通常都是用Cubemap吧?)略过

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(译)SDL编程入门(10)Color Key

例如,如果你想获得某些关于纹理的信息,它的宽度高度,你将不得不使用一些SDL函数来查询纹理的信息。相反,我们要做的是使用一个类来封装存储纹理的信息。 从设计上来说,这是一个相当直接的类。...它有一个构造函数/析构函数对,一个文件加载器,一个deallocator,一个接收位置的渲染器,以及获取纹理尺寸的函数。对于成员变量,它有我们要包裹的纹理,以及存储宽度/高度的变量。...在对加载的表面进行颜色键控后,我们从加载颜色键控的表面创建一个纹理。如果纹理创建成功,我们存储纹理宽度/高度,并返回纹理是否加载成功。...当渲染某个地方的纹理时,你需要指定一个目标矩形,设置x/y位置宽度/高度。在不知道原始图像的尺寸的情况下,我们无法指定宽度/高度。...所以这里当我们渲染纹理时,我们用位置参数成员宽度/高度创建一个矩形,并将这个矩形传入SDL_RenderCopy。

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OpenGL & Metal Shader 编程:解决图片拉伸变形问题

前面发了一些关于 Shader 编程的文章,有读者反馈太碎片化了,希望这里能整理出来一个系列,方便系统的学习一下 Shader 编程。...由于主流的 Shader 编程网站, ShaderToy, gl-transitions 都是基于 GLSL 开发 Shader ,加上 MSL GLSL 语法上差别不大,后面系列文章将以 GLSL...iChannelResolution 纹理尺寸 vec3 iChannelResolution[4] 表示各个纹理通道的分辨率(宽度高度深度)。...有了纹理尺寸,我们就可以在窗口中找一块宽高比图像一样的区域,只让图像渲染到这块区域,从而避免图像拉伸。...//窗口宽高比 float screenRatio = viewPort.x / viewPort.y; //resizeTarget 表示窗口中与图像宽高比保持一致的区域大小

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OpenGL & Metal Shader 编程:ShaderToy 内置全局变量

前面发了一些关于 Shader 编程的文章,有读者反馈太碎片化了,希望这里能整理出来一个系列,方便系统的学习一下 Shader 编程。...由于主流的 Shader 编程网站, ShaderToy, gl-transitions 都是基于 GLSL 开发 Shader ,加上 MSL GLSL 语法上差别不大,后面系列文章将以 GLSL...这些变量包括: vec2 iResolution:屏幕分辨率(宽度高度)的像素值,与视口尺寸相关。 float iTime:当前时间(以秒为单位),从着色器加载后开始计时,比较常用。...vec3 iChannelResolution[4]:各个纹理通道的分辨率(宽度高度深度)。...samplerXX iChannel0、samplerXX iChannel1、samplerXX iChannel2、samplerXX iChannel3:纹理通道,其中XX表示纹理的类型(sampler2D

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Unity地形基础

Project 第一个工具可以实现突起凹陷效果,选择相应的笔刷,设定所需要的笔刷大小以及笔刷的强度,按住左键就可以对地形进行绘制了,按住 Shift + 左键是对凹陷进行的处理,制作凹陷是可以把笔刷调小点...使用柔滑高度工具前 ? 使用柔滑高度工具后 第四个工具是绘制纹理,定型绘制完后,需要给其添加一些纹理,这时需要使用第四个工具,绘制地形纹理。 ?...添加纹理后 可以添加多种纹理,比如添加草地材质,在地形中进行绘制,绘制前可以设置笔刷的大小、强度融合度。 ? 添加草地纹理 第五个工具是用来在地形上绘制树木的。...Settings 参数以及其代表的含义: Brush Size :笔刷大小 Tree Density : 树的密度 Tree Height : 树的高度 Lock Width to Height...: 锁定宽度高度 Tree Width : 树的宽度(在锁定状态时不可选,在非锁定状态可以设置树的宽度) Random Tree Rotatio : 树的旋转随机性 如果想在场景中加入大量的树,

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tga文件解析「建议收藏」

12 2 以像素为单位,图像宽度的整型(低位–高位) 图像高度 14 2 以像素为单位,图像宽度的整型(低位–高位) 图像每像素存储占用位数 16 2 它的值为16,24 或 32 等等。...它常常被忽略(即偏移 0 处值为 0 ),注意其最大可以含有 255 个字符。如果需要存储更多信息,可以放在图像数据之后。.../**< 图像宽度 */ int imageHeight; /**< 图像高度 */ unsigned char *image;...} /** 读取6个字节(从上面读取的12个字节后再取6个字节) */ fread(header, 1, sizeof(header), pfile); /** 计算图像的宽度高度...imageHeight = header[3] * 256 + header[2]; /** 获取每象素的bit位数 */ bitCount = header[4]; /** 计算颜色模式图像大小

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A Texture-based Object Detection and an adaptive Model-based Classi cation

解决了目标检测经典化的主要目标。目标检测基于纹理测量,并且通过匹配过程来确定目标类型。匹配质量目标类别之间的高度非线性函数是通过神经网络实现的。 1、介绍  图像分析的整个过程分为两个主要步骤。...在大小为 且具有最大数量的不同灰度值 的图像窗口I中,在给定距离 内的参数角度 下计算共现矩阵 ,如下所示  纹理特征的计算在大多数应用中在四个方向( )不同距离 下执行  旋转不变性是通过四个方向的矩阵的累加而获得的...Haralick、ShunmuganDinstein提出了14种不同的统计特征,这些特征可以从共现矩阵中获得。对于汽车卡车等几何结构的典型纹理,已经发现14种测量中的4种最适合所需的物体检测。...摄像机平面到地平面( )的投影由以下方程给出:  其中 是相机平面上的像素(单元)的宽度高度。...这意味着物体图标在图像平面上的宽度与其下边缘到光轴的垂直距离成比例。这直接类似于相机感知到的物体的大小与其到相机的距离有关的事实。

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OpenGL(八)--纹理相关APIOpenGL(八)--纹理相关API

原始图像数据 //存储图像数据所占内存大小 size = 图像的高度 * 图像的宽度 * 每个像素所占字节数 像素所占字节数:一般为4Byte,包含RGBA四个通道,每个通道为1Byte(8Bit) 2...(load) //通过此方式会将创建好的纹理载入到纹理对象里。...//internalformat:每个纹理理单元中存储多少颜⾊色成分。 //width、height、depth参数:指加载纹理理的宽度、⾼高度、深度。一般使用2的整数次⽅方。...(OpenGL旧版中会有这个要求) //border:允许为纹理贴图指定⼀个边框宽度。...纹理对象 生成纹理对象 //使⽤函数分配纹理对象 //指定纹理对象的数量 指针(指针指向⼀个⽆符号整形数组,由纹理对象标识符填充)。

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宝, 来学习一下CSS中的宽高比,让 h5 开发更想你的夜!

盒子被按比例调整大小,其宽度高度之间的比例是一致的。现在,让我们想象一下,这个盒子里有一张重要的图片,我们关心它的所有细节。 请注意,无论大小如何,图像细节都被保留。...通过拥有一致的高宽比,我们可以获得以下好处 整个网站的图像将在不同的视口大小上保持一致。 我们也可以有响应式的视频元素。...它有助于设计师创建一个图像大小的清晰指南,这样开发者就可以在开发过程中处理它们。 计算宽高比 为了测量宽高比,我们需要将宽度除以如下图所示的高度宽度高度之间的比例是1.33。...这些缩略图的宽度高度应该是相等的。 由于某些原因,运营上传了一张与其他图片大小不一致的图片。注意到中间那张卡的高度与其他卡的高度不一样。 你可能会想,这还不容易解决?...另外,图片是绝对定位的,它有它的父元素的全部宽度高度,有object-fit: cover,用于上传不同大小的图片的情况。请看下面的动图。 请注意,卡片大小的变化缩略图的长宽比没有受到影响。

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【Cocos2d-x】Cocos2d-x精灵的性能优化

Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集精灵帧缓存 使用纹理图集 纹理图集(Texture)也称为精灵表(Sprite Sheet) 使用纹理图集的优点: 1、减少文件读取次数,读取一张图片比读取一推小文件要快...2、减少OpenGL ES绘制调用并且加速渲染 OpenGL ES 1.1仅仅能够使用2的n次幂大小的图片(即宽度或者高度是2、4、8、64…)。...如果采用小图片OpenGL ES1.1会分配给每个图片2的n次幂大小的内存空间,即使这张图片达不到这样的宽度高度也会分配大于此图片的2的n次幂大小的空间。...那么运用这种图片集的方式将会减少内存碎片。 虽然在Cocos2d-x v2.0后使用OpenGL ES2.0,它不会再分配2的几次幂的内存块了,但是减少读取次数绘制的优势依然存在。...(TextureCache) 使用纹理缓存可以创建纹理对象 2、精灵帧缓存(SpriteFrameCache) 纹理图集相对应,把plist文件读到内存,到文件里面创建精灵帧缓存,然后再从精灵帧缓存中获得精灵对象

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英伟达CUDA介绍及核心原理

这种高度并行的硬件设计使得GPU在处理大量数据时能显著提高计算效率,尤其适合于处理诸如矩阵运算、图像处理、物理仿真、机器学习等需要大规模并行计算的任务。 软件层与编程模型 1....这些不同的内存区域各有特点,全局内存提供对主机与设备之间数据交换的支持,共享内存用于同一SM内的线程间高效通信,常量内存纹理内存则优化了对频繁访问的不变数据的读取。...程序员可以灵活地指定线程块的组织方式网格大小、维度)线程间的协同机制(如同步点、共享内存通信),以适应不同算法的并行化需求。 工具与生态系统 1....英伟达CUDA是一个综合性的并行计算平台编程模型,通过软硬件结合的方式,极大地释放了GPU的并行计算潜能,推动了高性能计算、深度学习等领域的快速发展,并为NVIDIA构建了强大的市场地位技术壁垒。...- 最大限度利用硬件并行性:合理设置线程块大小、网格尺寸,以及有效利用共享内存同步机制,以充分填满GPU的计算资源。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

Relative Joint 2D还提供了一些其他的属性,最大最大扭矩,可以控制连接物体之间的力扭矩。开发者还可以设置连接物体的最大角度最大速度,以限制它们的相对运动。...布局控制器按以下顺序为布局元素分配宽度高度: 首先,布局控制器将分配最小大小属性(Min Width、Min Height)。...它可以帮助开发人员在Canvas中创建灵活的UI布局,以适应不同的屏幕尺寸分辨率。 Layout Element可以设置最小、首选最大尺寸的宽度高度,还可以设置UI元素的最小最大宽高比。...Content Size Fitter可以设置UI元素的最小最大尺寸,还可以设置UI元素的宽度高度是否应该根据其内容自动调整。...它可以帮助开发人员创建各种地形效果,并增强游戏的视觉效果互动性。 Terrain可以通过高度图、纹理贴图、细节图等方式创建地形效果,并支持地形的平滑、粗糙、高低等各种属性设置。

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C++ OpenCV特征提取之基本的LBP特征提取

它具有旋转不变性灰度不变性的显著的有点。已经广泛的应用于纹理分类、纹理分割、人脸图像分析等领域。...介绍 局部二值模式(Local binary patterns,LBP)是机器视觉领域中用于描述图像局部纹理特征的算子,具有旋转不变性灰度不变性等显著的优点。它是由T....Ojala, M.Pietikäinen, D....Harwood [1][2]在1994年提出,LBP在纹理分类问题上是一个非常强大的特征;如果LBP与HOG结合,则可以在一些集合上十分有效的提升检测效果。LBP是一个简单但非常有效的纹理运算符。...2.获取图片的宽度高度 ? 3.创建一个空的输出图像,大小是原来的宽度高度减2,因为3*3的算法最两边是算不到的,所以我们用减2的大小。 ? 4.根据源图的值计算LBP ? 5.输出图像 ?

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UPA性能分析工具使用详解

例如:纹理的长宽,格式,资源的生命周期,资源重复情况,关卡切换时保留资源等。并且提供了资源快照对比的功能,方便使用者快速解决资源问题。...纹理资源:纹理资源对应Unity的Texture2D资源,该项目主要展示纹理峰值、超标资源数、RGB24数量、RGB32数量。 ● 纹理峰值:测试过程中纹理资源占用的内存最大值。...● 超标资源:分辨率(高度宽度)超过1024的资源数量。 ● RGB24数量:真彩色不带alpha通道纹理资源数量。 ● RGBA32数量:高质量真彩色带alpha通道纹理资源数量。 ?...点击图中任意一点,可以查看该点详细的纹理资源信息(资源类型、资源名称、资源大小高度宽度、RGB格式、mipmap数量)。 ?...该项主要展示Drawcall峰值Drawcall的走势。 Drawcall峰值:测试过程中Drawcall数量的最大值。 ?

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十六)——渲染缩放(Scaling Up and Down)

剔除成功后,在Render中设置适当的缓冲区大小。如果按比例缩放渲染,则按比例缩放摄影机的像素宽度高度,并将结果转换为整数,向下取舍。 ?...在安Setup中获取相机附件的渲染纹理时,请使用此缓冲区大小。 ? 如果需要,还可以用于颜色深度纹理。 ? 最初尝试时不带任何Post FX。...我们将使用与Unity用于_TexelSize向量的格式相同的格式,因此,宽度高度的倒数紧随宽度高度之后。 ? 将向量添加到Fragment中。 ?...由于我们对所有渲染比例使用相同的最小值最大值,因此将它们定义为CameraRenderer的公共常量。...首先获得一个与当前缓冲区大小匹配的新临时渲染纹理。当我们在其中存储LDR颜色时,就可以使用默认的渲染纹理格式。然后在最终Pass模式下进行常规绘制,将最终混合模式设置为One Zero。

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CVPR 2019 | 旷视研究院提出一种行人重识别监督之下的纹理生成网络

虽然从单张图像中生成人体纹理相当重要,但到目前为止,针对它的方法仅有两种,且存在不同的缺陷;单张图像的纹理生成也很有挑战性:首先,人体遮挡必然会导致不可能获得被遮挡部位的纹理信息;第二,人体姿态的多样性及其背景都会使纹理提取的过程更加复杂...为了以端到端的方式来训练该模型,研究人员用 SMPL 人体模型渲染图像,把由重识别网络提取的纹理之间的距离作为训练损失(即重识别损失)。结果显示,该方法能很好的生成人体纹理. ?...可视为一个从纹理空间 ? 到渲染空间图像 ? 的线性变换: ? 其中 ? 与 ? 代表纹理图像的高度宽度, ? 与 ? 则代表渲染图像的高度宽度, ? 代表图像通道的尺寸。...定性定量结果均说明深层特征不能保持人体纹理的一些细节特征(衣服花纹等),因为其在网络的深层中很难表达。 随后,不进行姿态对齐,而是从人体姿态数据集中随机采集的姿态来渲染图片。...由于生成的人体纹理的质量受限于低质量的可微渲染器,因此研究员推断,高质量的渲染器将显著提升本文方法的性能。 另外,由于本文框架以类似于输入图像的方式渲染合成图像,遮挡部位的纹理质量无法保证。

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GPUImage详细解析(十二)Sobel边界检测

GPUImageSobelEdgeDetectionFilter对外的属性有三个,分别是: texelWidth:边界检测时八方向的像素值宽度,默认是1/size.width;(1像素的宽度) texelHeight...:边界检测时八方向的像素值高度,默认是1/size.height;(1像素的高度) edgeStrength:边界检测后,对边界的亮度增强程度,默认是1.0;(不变) 3x3矩阵中,纹理的距离宽度高度...; 边界检测的原理:一个像素为边界的表现是左右、上下的颜色差异很大,那么通过特定的卷积矩阵来运算,快速得到左右上下方向的差异值之后,就可以通过这个值的大小来确定边界; Sobel边界检测的卷积矩阵如下...绘制的流程: 1、摄像机采集图像,得到YUV颜色空间的图像; 2、把YUV的图像分成亮度纹理色度纹理,并用YUV到RGBA的转 换矩阵,把两个纹理合成RGBA的图像; 3、根据RGB不同的权值,把RGB...转换为亮度图; 4、对每一个像素,根据八方向的像素值,用水平卷积矩阵算出水平方向的差异值h;用垂直卷积矩阵算出垂直方向的差异值v;根据sqrt(h2+v2)求出明亮程度,得到边界图; 5、调整边界图的大小

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Excel催化剂开源第46波-按行列排列多个图形技术要点

,而是由当前所设定的字符大小的字符宽度为单位,致使在根据图片大小来调整列宽时,没有办法调整到位,总是有那么一点点误差。...此篇介绍的图形排列过程中,也会受此困扰,间接使用循环的方式将列宽调整好,或者用当前的ColumnWidthWidth两个值来算他们之间的比例的方式,但仍然有误差,所以Excel催化剂的图片系列功能,都改为使用...Single Top { get; set; } public Single Left { get; set; } } 再经以下的主方法,将图形信息存入List集合,并从中取出最大宽度的图形...图形的高度,使用单元格的高度贴合,方便后期调整行列高时自动调整,会有原图形有些许的大小出入,如果非图片,变形影响不大。...,但利用了.Net编程环境下的泛型、Linq查询等特性,在代码编写过程中,将变得非常优雅,自然思维非常接近,代码量也很精简即可完成,再次让大家看到VSTO的方式下开发的高效性。

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二维纹理映射(2D textures)【转】

纹素(texel)纹理坐标 使用纹素这个术语,而不是像素来表示纹理对象中的显示元素,主要是为了强调纹理对象的应用方式。...纹理对象的大小宽度高度应该为2的整数幂,例如16, 32, 64, 128, 256。要想获取纹理对象中的纹素,需要使用纹理坐标(texture coordinate)指定。...还存在其他的滤波方式三线性滤波(Trilinear filtering)等,感兴趣的可以参考texture filtering wiki。...1 2 3 4 5 6 7 其中glTexImage2D函数定义纹理图像的格式,宽度高度等信息,具体参数如下: APIvoidglTexImage2D( GLenum target, GLint level...4.widthheight参数指定存储的纹理大小,我们之前利用SOIL读取图片时已经获取了图片大小,这里直接使用即可。 5. border 参数为历史遗留参数,只能设置为0. 6.

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