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2
回答
如
何以
编程
方式
获得
最大
纹理
大小
(
宽度
和
高度
)
、
、
、
、
如
何以
编程
方式
获得
金属的
最大
纹理
尺寸(
宽度
和
高度
)?使用openGL我可以做到:glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, ...),但是如何使用Metal来做到这一点?
浏览 34
提问于2019-10-14
得票数 3
回答已采纳
3
回答
如何在PowerShell中找到最小屏幕BufferWidth?
、
我可以使用$host.UI.RawUI.MaxPhysicalWindowSize.Width来
获得
PowerShell命令窗口的
最大
宽度
(即列数),并且设置PowerShell命令窗口的
大小
有很好的文档记录,但是最小缓冲区
宽度
似乎在不同的机器上有所不同。我可以将最小窗口
高度
和
宽度
设置为1,最小缓冲区
高度
也可以是1。 有谁知道如
何以
编程
方式
获得
这个最小缓冲区<em
浏览 0
提问于2012-01-17
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何使用MonoTouch
获得
iPhone/iPad的
宽度
和
高度
?
、
、
、
、
我需要使用MonoTouch
获得
iPhone/iPad的
宽度
和
高度
。 如
何以
编程
方式
获取?
浏览 0
提问于2011-03-25
得票数 24
回答已采纳
1
回答
如何修正“只有
宽度
/
高度
为4倍的
纹理
才能压缩成ETC2格式”?
、
、
这个问题是关于统一
纹理
压缩。 我有一个图像,其尺寸如下:
宽度
= 724,
高度
= 1044。最初的
大小
是348千字节。这意味着
宽度
和
高度
都是4的倍数。如果我在Unity中打开此图像,将类型更改为sprite (2D
和
UI),并将
最大
大小
设置为2048,然后Unity呈现此图像的
大小
为0.7 M,比原始
大小
348 K字节大。如果我在Unity中打开此图像,将其类型更改为sprite (
浏览 0
提问于2023-03-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何判断网格单元的
大小
?
、
我有一些需要根据自定义控件的
高度
和
宽度
运行的内部计算。但是,我想让它根据单元格的
大小
来调整
大小
。 所以,我的主要问题是...如
何以
编程
方式
确定给定单元格的
高度
和
宽度
?
浏览 1
提问于2010-04-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
绑定过多
纹理
(超过100个)会导致错误
、
、
、
我有一个代码,渲染对象的obj
和
mtl格式(安卓- opengl es 1.1)的小对象(少数
纹理
)我没有问题,但当
纹理
的数量超过30-40,我收到这在我的日志猫: eglLockWindowSurface无法映射内存在...我使用glBindTexture
和
texImage2D加载onSurfaceCreated中的所有
纹理
(全部加载到单个
纹理
单元)。我找了几个小时,除了
纹理
地图集,我找不到任何解决这种情况的方法。因为我的公司给了我blender/3dsma
浏览 0
提问于2012-12-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
实现图像库,该图片库将未知
大小
的图像延迟加载到滚动体上,并将其放置在最佳位置。
、
、
、
、
我需要用以下规范实现图像库: 看来,我可能需要采取加载图像在一个无形的状态,以
获得
宽度
和
高度
旁线,然后定位在页
浏览 0
提问于2016-03-22
得票数 2
2
回答
以
编程
方式
动态调整uilabel
宽度
的约束
、
、
我有两个标签完全以
编程
方式
设置。标签二应该总是对标签一的右边(两者之间有一个很小的空间)。标签1的
宽度
设置为等于其内容
大小
,除非达到
最大
宽度
。视觉:我需要以下限制:标签2应始终位于标签one的右侧。 如
何以
编程
方式
设置这些约束?
浏览 3
提问于2021-01-04
得票数 1
回答已采纳
3
回答
以
编程
方式
以抽象的
方式
排列矩形UI对象,不存在空白。
、
、
、
假设收集了50幅不同
宽度
和
高度
的图像,人们将如
何以
有趣的抽象
方式
以
编程
方式
排列它们?对于我的具体情况,所有图像的
最大
维度设置为150 max,这意味着
高度
或
宽度
最大
为150 max (可能是150 max乘以450 max,或者378 max乘以150 max)。这似乎是一个经典的
编程
挑战,但我发现这个话题很难谷歌. 编辑:改变的图像,以显示没有限制的布局必须是(不一定要适合在一个
浏览 0
提问于2012-02-15
得票数 8
回答已采纳
2
回答
WebGL的MAX_TEXTURE_SIZE是
最大
面积、直径还是字节?
它是以字节为单位的
纹理
的
最大
存储
大小
,意味着降低比特深度或使用较少的颜色通道会增加
最大
维数?这是否是
纹理
的
最大
直径(以像素为单位),这意味着如果你的
纹理
是
高度
矩形的,那么你在可寻址区域方面会受到更大的限制吗?它是
最大
像素数吗?
浏览 2
提问于2016-01-22
得票数 1
回答已采纳
3
回答
当受到父div
大小
和
纵横比的限制时,将div调整为
最大
可能的
大小
。
、
、
、
背景:<div id="container"></div>我要做的是以
编程
方式
设置#page的
高度
和
宽度
,以便占据
最大
的
大小</e
浏览 2
提问于2013-10-21
得票数 2
回答已采纳
2
回答
从Storyboard
编程
设置UIView
大小
、
、
我试图通过
编程
来设置UIView的
大小
,因为滚动需要它才能正常工作。如
何以
编程
方式
设置UIView的
宽度
和
高度
?谢谢你的帮助,因为我已经解决这个问题一个星期了.
浏览 4
提问于2014-12-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
以
编程
方式
设置远程ImageVIew的像素
大小
?
、
、
、
如
何以
编程
方式
设置
宽度
和
高度
(以像素为单位)(覆盖上述xml中的123
和
345 )? (动机:此图像视图显示了一个动态png文件,该文件在运行时通过文件URL设置。如果上面的layout_width
和
layout_height设置为wrap_content,图像将按比例缩小设备的密度()。设置精确的
宽度
和
高度
(以像素为单位)可以解决这个问题,但文件
大小
会发生变化,我不知道如
浏览 0
提问于2012-03-17
得票数 0
3
回答
OpenCL
纹理
内存
、
、
、
、
然而,现在我希望改善时间,我想使用
纹理
内存来实现这一点。在CUDA版本中,我们使用cudaBindTexture
和
tex1Dfetch来获取大型1D浮点数组的数据。根据我对规范的理解,
纹理
记忆
和
图像记忆是一样的。然而,由于只有2D
和
3D图像对象具有
最大
高度
和
最大
宽度
,因此我遇到了一些问题。我的数组大于
最大
高度
/
宽度
,但不是
最大
高
浏览 0
提问于2009-12-25
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如
何以
编程
方式
更改WKInterfaceObject的
高度
类型?
、
、
、
在WatchKit情节提要中,如果添加WKInterfaceObject (例如WKInterfaceGroup),则有以下
高度
和
宽度
选项: func setHeight(height: CGFloat) 如
何以</e
浏览 2
提问于2015-03-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为Android以
编程
方式
绘制形状
、
、
、
我已经阅读了文档
和
一本教科书,它们在这个问题上没有特别的帮助。 我只是想在屏幕上画一个线性布局的简单矩形。我不能让形状显示,但是,当我以相同的
方式
将文本添加到此布局时,文本确实会显示出来。
浏览 0
提问于2012-06-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL视频内存限制
、
、
、
因此,我想知道视频ram的基本限制是什么,据我所知,Direct3D有一个
纹理
大小
限制(我的意思不是2的
纹理
大小
的幂)。
浏览 2
提问于2010-04-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
NPOT
纹理
的OpenGL
最大
纹理
大小
是什么?
、
、
、
我知道我可以使用这段代码来提取GPU的
最大
纹理
大小
:我还可以通过以下方法
获得
最大
纹理
缓冲区
大小
:问题是,我想要创建一个地图集,包装字体字符
和
2D地图集是更复杂的
和
空间,在地图集可能会失去填补他们,而没有计划在哪里适合每一
浏览 1
提问于2018-09-12
得票数 0
回答已采纳
15
回答
是否以
编程
方式
设置ImageView的
宽度
和
高度
?
、
、
、
如
何以
编程
方式
设置ImageView的
宽度
和
高度
?
浏览 1
提问于2010-06-30
得票数 686
回答已采纳
2
回答
如
何以
编程
方式
更改资源编辑器中定义的字体
大小
?
、
、
在Resource Editor中,我创建了一个
大小
为9的Font,它是成比例的,简单而又小。然后我也创建了一些基于这个Font的UIID。现在,我想在某些情况下以
编程
方式
更改此Font的size,即当Display的
高度
或
宽度
大于参考值时。然后,Font
大小
的新值将基于Display
大小
,因此它是动态的。那么,如
何以
编程
方式
更改Resource Editor中定义的Font的Font
大小
呢?
浏览 22
提问于2012-03-16
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