我试图将AdMob集成到我的“团结”游戏中。我添加了Google AdMob包,并将广告脚本放到一个新的游戏对象中。我的游戏是3d的,我的广告不显示。我使用了2个脚本来查看哪个脚本工作,但两者都没有出现。我想要它的iOS,但当我玩游戏的Xcode,它开始,但没有任何广告。
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
public class AdsBanner : MonoBehaviour
{
private BannerView bannerView;
/
我使用了banner和inneractive admob,然后出错。但只使用横幅,没有索引错误。关于进入下一个场景的问题。
local appID = "ca-app-pub-9490586669956065/9942080439"
local appIDIN = "ca-app-pub-9490586669956065/2418813633"
local ads = require("ads")
local t
local function adListener(event)
local msg
我试着从这个链接使用admob ANE:
按照说明,加载一个文件并放入代码:
var admob:Admob=Admob.getInstance();//create a instance
admob.setKeys("a152834c2b8cce6");//set admob appid
admob.showBanner(Admob.BANNER,AdPosition.BOTTOM_CENTER);//show banner with relation position
但似乎闪存不能正确加载ane。错误:
Scene 1, Layer 'Layer 6',
我们知道,对于Facebook,我们应该在App中提供URL类型和FacebookAppID键。
我的问题是如何以编程方式存储它们,而不必像在UIApplicationDelegate方法didFinishLaunchingWithOptions中那样手动在plist中输入它们。
我试着使用NSUserDefaults设置它,但它始终给出以下错误:
No AppID provided; either pass an AppID to init, or add a string valued key with the appropriate id named FacebookAppID to t
我遵循了一个关于构建android应用程序的教程,除了广告部分之外,一切都很好。我已经将apk导出到我的手机上,但是我在我的游戏中看不到任何横幅。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using System;
public class Admob : MonoBehaviour
{
private BannerView bannerView;
private void RequestBanner()
{
#i
我正在使用admob开发一个在corona sdk中带有广告的android应用程序,但是当我试图通过将Y设置为100000来在屏幕底部显示广告时,广告根本不显示。当Y=0时,它显示在屏幕顶部。下面是我的代码:
local ads = require( "ads" )
local bannerAppID = "The App ID"
local adProvider = "admob"
local function adListener( event )
end
ads.init( adProvider, bannerAppID, adList
昨天我试着让admob广告在我的新应用上起作用。不幸的是,令人尴尬的是,我在编程中使用了最小的XML文件,这使我陷入了困境。(这是一个很长的故事,为什么),也就是说,我用Java编程做了所有视图的布局。无论如何,当涉及到添加AdView时,我遇到了一个问题,因为Admob Guide假设开发人员会广泛使用XML。因此,我浏览了Admob API,并犯了错误,最终得到了以下结果:
ad = new AdView(this);
ad.setEnabled(true);
sublayout.addView(ad);
SimpleAdListener sal = n
你怎么能在admob横幅和间隙之间交换?如果我加载在我的第一个场景的横幅,并隐藏它,当我去我的下一个场景,并希望加载一个间隙广告,它显示给我一个横幅。如果我不加载横幅,而只加载“间隙广告场景”,它就会加载间隙广告。
横幅场景:
local provider = "admob"
local appID = "ca-app-pub-****"
local ads = require "ads"
local screenGroup = self.view
local statusText = display.newText( "",
如果我将appID更改为一个活动的appID,有人能确认Admob是否能在模拟设备上工作吗?
因此,我在我的应用程序中出现了测试广告,然后我用prod广告ID更改了testAdUnitID,现在模拟器中没有广告出现。
BannerAd myBanner = BannerAd(
// Replace the testAdUnitId with an ad unit id from the AdMob dash.
// https://developers.google.com/admob/android/test-ads
// https://developers.google.co
我有一个问题,admob for unity应用程序,我使用文档添加admob,我使用youtube的视频教程,我尝试演示应用程序(来自admob的hello world ),但结果是相同的,广告横幅不出现在我的应用程序中,至于,如果使用间隙,当我试图显示它时,我的应用程序崩溃。但是,在控制台中有一条虚拟消息。
我的代码
using GoogleMobileAds.Api;
public class AdMobManager : MonoBehaviour {
private BannerView bannerView;
[SerializeField] private string a
我在corona论坛上发布了这篇文章,但没有任何回应。我肯定漏掉了什么,希望有人能帮上忙!
我刚开始集成admobs,但似乎无法获得adlistener事件。
我有这样的代码:
main.lua:
appID = "ca-app-pub-8278249997676996/7462506469"
ads = require("ads")
-- Create a text object to display ad status
statusText = display.newText( "ad status text", 0, 0, native.s
我对此感到非常沮丧--所以我有一个项目,其中包括这些依赖者:
firebase_admob: ^0.10.2
firebase_ml_vision: ^0.9.9
虽然我只有firebase_ml_vision所有的东西都编译得很顺利,但是添加admob改变了这一点,现在我得到的错误是:
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
Could not determine the dependencies of task ':app:compileDebugJavaWithJavac'.
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