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沙龙
2
回答
如何
优化
我
的
软
法线
计算
函数
?
c++
、
opengl
、
optimization
、
multimap
、
normals
我
需要为
我
的
OpenGL应用程序生成
软
法线
,但是这个
函数
的
处理时间太长了。分析之后,
我
的
multimap emplace处理时间似乎高得离谱。
我
做了一些研究,发现你可以在插入/位置上使用提示,但不知道
如何
实现它,甚至不知道
我
的
方法是否是生成
法线
的
最佳方式。如果你知道一个更好
的
方法或者加速这个代码段<e
浏览 23
提问于2020-04-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
XNA奇异照明,阴影
xna
、
shaders
、
normals
、
lighting
📷嘿伙计们
我
有奇怪
的
照明问题。
我
写了
我
自己
的
“延迟照明”着色器,这就是:图片:光地图 只要
我
只使用一个大
的
网格,一切似乎都好,但这看起来是非常错误
的
。下面是
我
计算
点光图(http://www.packtpub.com/article/advanced-lighting-3d-graphics-xna-game-studio-40)<e
浏览 0
提问于2013-08-20
得票数 1
1
回答
计算
重力矢量
的
方向
gps
、
geolocation
、
physics
、
geo
据我所知,
计算
重力矢量对椭球
的
法线
是不安全
的
,但我们需要
计算
法线
到
浏览 2
提问于2016-02-17
得票数 1
2
回答
如何
优化
分数计数
函数
?
php
、
optimization
、
fractions
我
写
函数
,它从3个元素(整数、分子和分母)中得到一个数组。它
计算
错误
的
分数到
法线
(numerator>denominator)。
如何
优化
这一功能?
我
知道
我
做了很多验证,但功能看起来很难看。
浏览 0
提问于2018-09-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
优化
网格
法线
的
计算
?
c++
、
algorithm
、
optimization
、
mesh
、
normals
我
正在做一个实时网格变形
的
应用程序,
我
需要
计算
大量
的
法线
。现在
的
问题是,
我
发现了一些分析,这段代码占用了最大
的
cpu时间,所以我
如何
才能
优化
它呢?vert[i].normal = glm::vec4(glm::normalize(glm::vec3(vert[i].normal)), 0.0f); 此外,在调用此
函数
之前,
我
必须遍历所有顶点,并通过将
浏览 9
提问于2022-02-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
空腔图生成
algorithm
我
正在寻找一个算法
如何
生成腔(或曲率)图。似乎没有参考它,只有最后
的
解决方案如xNormal软件,但这不是
我
想要
的
。
我
正在寻找一种方法,
如何
做到这一点,而不是一个最终
的
解决方案。
我
也找到了这个网站:http://wiki.polycount.com/wiki/Curvature_地图,但再次,大多数参考
如何
在指定
的
软
(玛雅等)。 根据我<em
浏览 0
提问于2015-01-21
得票数 7
2
回答
将未点燃
的
玛雅模型导入Unity3d
的
适当设置?
unity3d
如果
我
没有在
我
的
Unity3d游戏中使用照明,而且所有的模型都有他们
的
纹理烘焙
的
照明,那么这两种导入模型
的
方法中哪一种更好。
我
使用
的
着色器不使用
法线
,所以我没有正常导入
的
问题。第一种方法
浏览 0
提问于2013-05-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
A-star搜索与整数规划
的
联系,扩展A-star
search
、
optimization
、
routing
、
path-finding
、
a-star
关于A-star搜索和欧几里得最短路径问题
的
更一般整数规划公式之间
的
联系,有没有人有很好
的
参考?特别是,
我
感兴趣
的
是
如何
修改A-star以应对额外
的
(可能是路径相关
的
)约束,如果使用通用
的
LP/IP求解器来解决像这样
的
约束最短路径问题是有意义
的
,或者如果需要更专业
的
东西来实现A-star获得
的
相同类型
的
性能以及良好
的
启
浏览 1
提问于2012-08-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在gltf文件中存储
法线
的
最有效方法?
gltf
我
正在寻找最有效
的
方式存储
法线
在gltf文件,我们想使用他们
的
webgl 1平和平滑阴影。是否支持不同
的
正常精度?我们不喜欢复制所有的顶点,以便有
法线
,因为或者网格是巨大
的
。
我
刚找到这个KhronosGroup/glTF/blob/master/specification/2.0/README.md#meshes 普通"VEC3“5126 (浮点)正规化XYZ顶点
法线</em
浏览 3
提问于2020-05-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
球向椭圆变形后
法线
和ShadowCoords
的
重新
计算
opengl
、
3d
、
linear-algebra
、
normals
.));
我
把它拉伸1.5乘以一个名为a
的
输入。它对
我
的
意图很好,但我仍然需要想出一种很好
的
方法来修复
法线
,得到正确
的
阴影,因为它们仍然绑定在原始
的
球体上。在谷歌上寻找答案之后,
我
偶然发现了,它与
法线
有关,但我不太理解解释
的
概念。雅可比矩阵似乎可以解决
我
的
法线
问题,但我不太确定,并希望得到某种帮助或反馈
我
的
<e
浏览 8
提问于2015-04-21
得票数 0
1
回答
Perlin Noise:为什么二阶插值导数会产生
法线
/阴影伪影?
math
、
graphics
、
derivative
、
cg
我
正在研究/实现和
的
一个版本。Perlin在他
的
论文中说,他替换了平滑步
函数
他用
函数
对网格单元角点处
的
8个线性
函数
进行插值:因为光滑阶跃
函数
的
二阶导数是不连续
的
。他说(这在他展示
的
图像中清晰可见),由于使用该
函数
的
法线
看起来像这样,这会导致一些视觉伪影。现在
我
浏览 6
提问于2016-07-03
得票数 2
1
回答
如何
将平均
法线
的
长度视为角度偏差
的
函数
?
math
、
graphics
、
gaussian
、
deviation
最近,
我
读到了NVidia
的
,它说我们可以使用未重归一化
的
平均
法线
来
计算
平均
法线
和样本
法线
之间夹角
的
标准差。通过第一步,它假设角度偏差
的
高斯分布,并给出一个数字(抱歉,
我
不能以新用户
的
身份发布图像,请参阅该论文中
的
Figure_2 )。然后
我
的
问题是,平均
法线
的
长度是
如何
由角度
的</e
浏览 1
提问于2012-10-17
得票数 0
2
回答
OpenGL:模型在python中加载时看起来不正确
python
、
opengl
、
pyglet
我
有一个搅拌器模型,下面是
我
的
模型在加载到python中时
如何
呈现
的
图像。看起来
法线
都乱七八糟
的
。
我
为每个顶点使用了正确
的
法线
。
我
正在按正确
的
顺序导出它们。
我
在搅拌器控制台中测试了实际
的
导出文件是否具有正确
的
数据。
我
知道
我
必须在python中旋转模型,因为z轴不同,所以我不确定
法线<
浏览 2
提问于2010-11-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
计算
具有4个顶点
的
面
法线
opengl
、
vertex
、
plane
我
似乎找不到在3D中
计算
4个顶点平面的
法线
的
方程是什么。给定4个顶点,(x1,y1,z1),(x2,y2,z2)等。
如何
计算
它们创建
的
曲面的
法线
?
我
知道它是
如何
与三角形
函数
一起工作
的
,但我不知道
如何
将其调整为4个顶点
浏览 9
提问于2011-03-24
得票数 3
回答已采纳
2
回答
位移图UV映射?
webgl
、
three.js
、
textures
、
uv-mapping
、
heightmap
摘要这里是
我
的<
浏览 1
提问于2012-10-03
得票数 4
回答已采纳
2
回答
使用指数和
法线
绘制3D对象
opengl
我
想了解
如何
优化
三维物体绘图使用也
法线
。如果是这样的话,
我
有一个具有8个顶点
的
VertexBuffer和一个由36个条目组成
的
IndexBuffer (如果
我
在代码中使用OpenGL
函数
DrawElements。这行得通! 下一步是引入<em
浏览 4
提问于2022-02-14
得票数 1
3
回答
Optaplanner - HardMediumSoftScoreHolder -
如何
迫使求解者先将中等得分降到最低,然后再将
软
分数降到最低?
java
、
drools
、
optaplanner
为了实现poc,
我
开始与optaplanner合作,
我
将解决一个问题。
我
实现了严格
的
约束,这是可以
的
。为了处理一个可空
的
规划实体,也要对媒体约束进行同样
的
处理,这样做是可以
的
。但是,
我
添加了一个
软
约束,
我
对最好
的
解决方案并不满意。让
我
解释一下。 在没有
软
约束
的
情况下,
我
的
得分为0/-
浏览 0
提问于2018-04-13
得票数 0
2
回答
MeshLab:使用
我
自己
计算
的
法线
渲染obj文件
graphics
、
3d
、
mesh
、
normals
、
meshlab
我
正在尝试写一个带有顶点
的
obj文件。
我
在
我
的
代码中
计算
顶点
法线
,并将其写入此文件。当我尝试在Meshlab中渲染这个文件时,它会正确读取顶点,但当我转到“渲染->显示顶点
法线
”时,它不会显示
我
计算
的
法线
。相反,MeshLab会
计算
自己
的
法线
并显示它们。
我
不确定
如何
才能可视化
我<
浏览 1
提问于2011-06-29
得票数 6
1
回答
在Matlab中显示超模并保存数值
matlab
我
用表面范数matlab
函数
来
计算
表面
法线
。当我使用它为:surfnorm(pcloud(:,:,1),pcloud(:,:,2),pcloud(:,:,3));时,表面
法线
的
图形会出现,但是
法线
值不会被保存。所以我使用:[Nx,Ny,Nz]=surfnorm(pcloud(:,:,1),pcloud(:,:,2),pcloud(:,:,3));,但它没有保存Nx,Ny,Nz中
的
正常值,但没有显示正常
的
图形。那么
如何
浏览 3
提问于2013-07-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
优化
算法、约束条件和Optapy评分
计算
配置
python
、
optaplanner
、
optapy
我
在python中使用Optapy库,并使用GitHub上
的
学校时间表实例作为基础。关于库
的
配置,
我
有几个问题:
如何
选择
优化
算法(例如,禁忌搜索或模拟annealing)?How,做选项法,
计算
解决方案
的
分数)?
我
是否可以选择更改python中
的
分数
计算
类型?
如何
确定除硬约束或
软
约束外
的
每个约束
的
权重?
我
看了
浏览 16
提问于2022-02-23
得票数 0
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