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Spring 如何控制对象初始化时间(延迟加载,强制先行加载

Spring 如何控制对象初始化时间(延迟加载,强制先行加载) @Lazy 注解 @Lazy 注解,延迟初始化,可以让对象仅在首次使用时候初始化。...当标注了@Lazy 注解时候,不会看到 init user… 输出。只有当首次使用 User 类时候,才会被初始化。...@DependsOn 注解 @DependsOn 注解,可以强制先初始化某些类,用于控制类初始化顺序。...."); } } 为了让 User 初始化时候,Company 实例已经初始化,即 Company 实例先于 User 实例初始化,那么需要在 User 类上标注@DependsOn 注解。...DependsOn 注解参数,就是需要预先初始化实例名(company)。默认 Component 标注类,默认实例名就是小写开头类名。

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EVA - AI赋能关系数据库

图片推荐:用NSDT场景设计器快速搭建3D场景。...EAV主要特性如下: 使用类似 SQL 简短查询构建简单 AI 驱动应用程序⚡️ 使用以 AI 为中心查询优化,AI 管道速度提高 10-100 倍 节省花在 GPU 驱动推理上钱 通过用户定义函数为您自定义深度学习模型提供一流支持...内置缓存消除跨查询冗余模型调用⌨️ 对 PyTorch 和 HuggingFace 模型一流支持 可通过 pip 安装并完全在 Python 实现以下是一些说明性 EVA 支持应用程序(它们都是可以在...现在可以对加载视频运行查询:SELECT id, data FROM TrafficVideo WHERE id < 5;在视频搜索包含汽车:SELECT id, data FROM TrafficVideo...AI 为中心查询优化器更快地运行查询。

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说说 3.X 新特性

它是标准 OpenGL 3D 图形库一个子集,专门为资源受限环境(如手机、平板电脑、游戏机和其他便携式设备)进行了优化。...纹理 2D 纹理数组和 3D 纹理,保存一组 2D 纹理纹理目标。 sRGB 纹理,通常用于存储和显示经过 sRGB gamma 校正图像,获得准确和自然颜色显示效果。...在 OpenGL ES 3.0 ,完全链接过二进制程序文件可以保存为离线二进制格式,运行时不需要链接步骤。这有助于减少应用程序加载时间。 统一变量块。...顶点着色器输入可以用布局限定符声明,显式绑定着色器源代码位置,而不需要调用 API 。 几何形状 变换反馈(Transform Feedback)。可以在缓冲区对象捕捉顶点着色器输出。...glInvalidateFramebuffer 接口是 OpenGL ES 3.0 引入,提供了一个通知驱动程序不再需要缓冲区内容机制(优化功耗和性能)。

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过亿月流水H5游戏优化分享、腾讯自研H5游戏优化分享、Layabox官方优化分享,全在这里了!

4、3D模型数量控制 3D游戏性能优化,不仅是程序工作,美术也要有严格制作标准。...比如,怪物不多时候取一两个,怪物多时候取十个,剩下怪在下一里再运算。随然显示效果会有所延迟,但是伤害等数值飘出等效果,因为不是同时出来,反而会显自然。最关键是,CPU消耗会得到降低。...如何查看内存占用,就不在这里介绍了,欢迎前往Layabox官网文档查看。这里重点整理一下嘉宾们分享优化要点。 1、资源释放 使用对象池不仅可以优化CPU,还可以减少对象创建时内存消耗。...所以,无论是2D项目还是3D项目,对于经常重复使用对象都要适当使用对象池。 对于不用资源,我们一定要释放掉。但是如果一会还需要用,那就不要轻易释放。因为释放后重新加载也会消耗性能。...内存就减少到原来4分之1。 3、不在显示区域里对象加载 ? 通常RPG类型游戏,整个地图会比较大,如果全部加载进来就会占用较多内存,那么在这个时候,不在显示区域内对象不去加载

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达芬奇DaVinci Resolve Studio 18

•  解析FX关键 添加关键动画Resolve FX和Open FX插件。 •  改善光流量 新算法为慢动作和平滑切割提供了出色结果。...您可以获得位置和播放速度单独曲线,以便将任何移动到任何时间点。选择光流,混合或最近渲染,获得最高质量结果!...1、视觉效果合成 Fusion基于节点界面和真正3D工作空间使您可以将图像合成在一起,创建复杂效果。节点功能强大,因为它们可以流程图形式连接在一起,从而可以轻松查看整个组合并快速进行更改。...粒子可以使用3D几何,在其持续时间内改变颜色,甚至发射其他粒子!最重要是,粒子在3D工作,因此它们可以旋转,环绕并从场景其他元素反弹! 6、2D和3D标题 完全专业,排版控制2D和3D文本!...7、跟踪 和稳定 内置平面,3D 和相机跟踪! 为了看起来真实,对象必须完美同步。Fusion可以自动跟踪,匹配移动并稳定镜头中物体。

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如何通过Maingear新型Data Science PC将NVIDIA GPU用于机器学习

一般来说,GPU之所以快,是因为它们具有高带宽内存和比传统CPU更高速率执行浮点运算硬件[1]。GPU主要任务是执行渲染3D计算机图形所需计算。...cuDF:数据操作 cuDF提供了类似PandasAPI,用于数据操作,因此,如果知道如何使用Pandas,那么已经知道如何使用cuDF。...使用cuDF更快地加载1GB CSV 5倍 cuML:机器学习算法 cuML与其他RAPIDS项目集成,实现机器学习算法和数学基元函数。...PC随附经过优化软件堆栈,可运行所有这些用于机器学习和深度学习库。...拥有一台可以改善这一点PC和工具确实可以加快工作,并帮助更快地在数据中发现有趣模式。想象得到一个40 GBcsv文件,然后只需将其加载到内存即可查看其内容。

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CVPR最佳论文得主吴尚哲新作:从视频中学习可变形3D对象,无需显式监督

、变形、视点和纹理,因而能够容易地绘制鸟类动作动画或操控它们透视图。...图片 - 几何自动编码 重建模型输入来自视频序列 I ∈ R ^3×H×W,使用三个网络(分别为 f_S、f_T 和 f_P)预测对象 articulated 3D 形状、纹理和刚性姿态。...然后重新组合这些信息生成(渲染)对象图像,可以将其与输入视频进行比较进行监督。 形状由具有固定连接性和可变顶点位置 V ∈ R^3×K 三角网格给出。...该研究分两步获取 V ,来区分特定于实例形状变化和特定于关节。 Articulated 形状模型 第一步是在规范「静止姿态」重建一个特定视频对象实例形状 V_ins。...下图 3 为单重建结果,注意在推理过程不在需要视频。该研究不需要显示 3D、视点或者关键点信息进行监督,仅从单目训练视频重建准确 3D 形状。

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高清真人版那种,英特尔新模型将3D渲染图变逼真图片

效果很不错,下面这一张画质增强效果就明显了,该模型处理后画面宛如相机实拍: 在 3D 渲染领域,实时和真实感是两个关键要素。...通常照片级渲染引擎处理单可能就要花费几分钟甚至几小时,而英特尔新系统则能够相对较高速率处理图像。并且研究者表示,他们还将进一步优化该深度学习模型快地工作。...而赛博朋克 2077 等新兴游戏拥有更大 3D 世界和细致画面对象,轻松就可以占用高达 7-8 GB VRAM,如果想更高分辨率播放,则需要更多内存。...3D 图形渲染从一组顶点开始,每个顶点用一组数字表示,这些数字代表 3D 对象上点属性,包括坐标、颜色、材质、法线方向等。...在英特尔论文中我们看到了这样有趣说法:「使用我们方法在推理过程优化应用人物需花费一块 GeForce RTX 3090 GPU 半秒时间。」

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一文了解动态场景SLAM研究现状

从每个获得对象最佳3D位姿后,我们可以将其视为9DoF3D“测量”,并确定BA问题。对于静态对象,会存在以下几种误差。...对于自动驾驶,CubeSLAM和S3DOT似乎实用。我们还要注意,优化里程计(相机位姿)时会考虑对象约束。...点-对象匹配:未使用,通过检测每个每个对象语义关键点来间接完成。 对象感知以及BA ? 相机-对象姿态图和循环一致性 MoMoSLAM使用了不同优化公式。...添加一个错误项优化IPM并提升2D到3D之间距离估计一致性会更加直接。 效果 MoMoSLAM在固定单目度量标准情况效果较好。这里在计算测距(相机姿势)时不会考虑对象约束。...总结 DOS将对象检测和跟踪功能添加到3D SLAM,并将对象位姿和大小添加到后端优化。 CubeSLAM和ClusterVO共同优化了相机姿态和物体姿态。

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一文看完 WWDC 2022 音视频相关更新要点丨音视频工程示例

更加细致介绍了如何使用 ScreenCaptureKit 进行复杂屏幕录制,包括:如何合并各种高级选项,包括微调内容过滤器、元数据解释、窗口选择器等;如何配置流获得最佳性能。...Shader 离线编译降低卡 下图展示了 Shader 离线编译降低加载耗时: Shader 离线编译降低加载耗时 更多内容可以了解:Target and optimize GPU binaries...Mac 上加速网络训练,并对图形和媒体处理应用程序 ML 推理过程进行了重大优化。...它会生成房间参数化 3D 模型及房间定义对象,您可以在应用程序中使用这些模型。...这个处理有 2 个优点:1)图像尺寸减少了 4 倍,缩小到 1920x1440 像素。因此,每一消耗内存和处理能力要少得多,从而允许设备高达每秒 60 速度运行相机,并释放资源用于渲染。

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Python和VizViewer进行自动驾驶数据集可视化

“场景”由相对于时间连续观察序列组成。场景使用索引列表将其他三个数据表每个链接到表每个记录。 ? 必须注意这种场景为中心结构背后动机。...例如,VV具有数据查询特性,允许基于感兴趣特性在3D视图中突出显示对象。特征查询可以在Python定义;然后,通过API调用,VV指示板将更新、查找并选择满足这些条件特性。...上面的图表使用来自数据集原始数据,在主要垂直轴上绘制X和Y位置,在另一个垂直轴上绘制偏航(方向)。底部图表通过绘制场景数据系列第一delta,提供了关于X和Y值变化引人注目的细节。...对于我们上面的例子,使用场景初始相对值将生成标准化场景,以便于在检查不同场景时进行比较。 一些有用特征可以从物体运动空间数据得到。这些可以用来为给定对象类型建立运动模型。...通过加载一个场景,运行可视化模拟,并使用交互式3D视图,可以检查和测试产生路径。 蓝色车道部分突出了可能预测路径,较深颜色表示对该路径信心程度较高。

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【设计干货】AE 3D 图层动效应用及落地指南

3D 图层展示优势 在设计3D 动效相比 2D 动效具有更多地展示优势,3D 图层相比 2D 区别主要在于摄像机可以在其三维空间内进行移动、旋转、缩放等操作,使得图像更加立体、真实、富创意性。...3D 动效在 UI 设计作用 在 UI 设计,使用 3D 图层效果可以创造更生动、立体界面元素,从而提升用户交互体验。...3D 翻转影集模板案例分享 运用以上知识点,分享一套可爱萌娃 3D 翻转影集模板是如何从 AE 制作到上线交付全流程。...画面如何呈现 3D 感觉就看下面的操作啦!...10、接下来需要用空对象来制作翻转动作,选中「空对象图层」展开它「变换」属性 激活「缩放」与「方向」 秒表,拖动“Y 轴”数值对方向 K 操作,旋转动效要考虑到动画合理性,角度与速度都不能过大

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斯坦福兔子 3D 模型被玩坏了,可微图像参数化放飞你无限想象力

第一部分:对齐特征可视化插值 特征可视化最常用于可视化单个神经元,但它也可用于可视化神经元组合,研究它们如何相互作用。目的不是优化图像激活单个神经元,而是优化它来激活多个神经元。...如果我们将插值看作动画,我们可以看到独立优化问题: ? 2 我们如何实现这种对齐插值,其中视觉位置不在之间移动?可以尝试许多可能方法。例如,可以明确地惩罚相邻之间差异。...在优化开始时,只有主要模式是可见,通过迭代调整权重,我们想象光束就会完整细节出现在相应位置上。 ? 8:训练期间 CPPNS 输出。...我们使用 3D 渲染进程将它们转换为可以传入网络 2D RGB 图像,并通过渲染过程反向传播优化 3D 对象纹理。 我们技术类似于 Athalye 等人方法。...在下一节,我们将了解如何再次利用此框架来实现将艺术样式转移到对象纹理上。

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GFS-VO:基于网格快速结构化视觉里程计

为了充分利用场景隐藏元素,引入了曼哈顿轴(MA)提供局部地图和当前之间约束。此外,还设计了一种基于广度优先搜索算法来提取平面法向量。...这些策略不仅仅是对点同质化方法延伸,而且注重在给定区域内找到唯一节点有效表示线特征。通过这种创新基于网格线同质化方法,我们能够准确、高效地处理线特征,从而提高视觉里程计算法性能。...关键选择和过滤:GFS-VO通过调整点和线观察阈值来选择关键,减弱关键和局部地图之间关联,以及通过扩展点和线信息策略来过滤关键,从而确保鲁棒冗余关键确定。...局部优化:GFS-VO在优化嵌入了线段和曼哈顿轴结构约束,通过优化共视关键姿态和协视元素坐标,进一步提高里程计准确性。...考虑到视觉里程计对实时性要求,还提出了一种平面法向量提取方法,快地计算MA。

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NUKE 13 for mac(影视后期特效合成软件)13.2v4激活版

NUKE 13 for mac图片功能介绍一、Soft Selection“Soft Selection”功能扩展了您与3D查看器几何图形和卡片进行交互方式。...在NukeX,您可以独家使用智能矢量来驱动网格或设置多个网格进行更精细调整。五、NukeXCara VR节点集成现在,大多数Cara VR节点已集成到NukeX。...更新是由于回放引擎中新定时和控制逻辑所致,针对具有多通道EXR色彩管理工作流大量I / O需求进行了优化,尤其是在更高分辨率和速率下。...七、互动表演Nuke 12.0在整个软件中提供了多种优化功能,提高性能,尤其是在大规模工作时。...一项重要改进在处理大型项目时提供了更加流畅体验,并且在使用具有1000多个节点脚本时可以显着保持UI交互性。此好处扩展到了将许多节点封装在组和实时组脚本,并且还可以更快地加载大型脚本。

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Animcraft 2.1 新版本发布!

请在下方继续阅读获取详细信息: 特色新功能 表情系统升级与实时面捕 在新版,表情系统更加完善,实时面捕被引入并且成为标配。...延迟、贝塞尔衰减,呼吸自动画,循环UI 基础效果展示(Overlapper) 碰撞检测效果演示 龙息周期性自动画 资源库升级,Steam风格,多库加载,兼容FBX,直接发送UE/Unity...(支持从剪切板设置封面或者轮播图) 资源FBX可以进行3D预览。 可以直接发送资源FBX到Unity,UE游戏引擎关卡。...,Ctrl+Z等Bug,系统更加稳定 轨道冻结,循环 新UI与缓存机制 3D窗口功能与体验提升 在每一个版本,我们都不断优化3D窗口与操作杆,另其与行业里其他3D软件手感越来越匹配。...这个版本无疑没有例外,3D窗口又一次得到了大量升级与优化,手感与体验,越来越自然与流畅。

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腾讯云V265TXAV1直播场景下编码优化和应用

首先,它们能够更高压缩效率传输高质量视频内容。这意味着在相同带宽下,直播平台可以提供清晰、细腻图像,让观众享受逼真的观看体验。...而在这之前,腾讯就已经完成了对MV-HEVC 编码支持帮助压缩3D视频,获得更好3D视频主观质量。...AV1为例,原流程,同一CTU分析、滤波、编码不同时完成,这是由于滤波依赖参数,而我们无法在当前块操作结束之后就得到级参数,进行滤波,只能通过一些算法尽早获得整滤波参数,提高并行度。...这样整个流程就有了很大优化空间:对于不需要做参数推导,当前CTU做完了分析之后就可以立即进行滤波、编码,免去了拷贝和加载操作,明显提升了编码速度。...实际计算结果验证了这一点,TILE划分4×4已经能够提速2.2%,4×8能够提速25.59%,运行效果比WPP更好。 但如何减少或者避免过程性能损失呢?

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硬核解决Sora物理bug!美国四所顶尖高校联合发布:给视频生成器装个物理引擎

与无条件或文本条件动力学不同是,动作为条件动力学(action-conditioned dynamics)需要感知对象物理材料属性,并将3D运动预测建立在这些属性(例如物体刚度)基础上。...问题形式化 给定一个由3D高斯 表示静态物体(其中xp表示位置,αp表示不透明度,Σp表示协方差矩阵,cp表示粒子颜色),最终目标是估计对象物理材料属性场,实现真实交互式运动合成。...模型架构 PhysDreamer可以估计静态3D对象材质场,其关键想法在于生成运动物体可信视频,然后优化材料场E(x)匹配合成运动。...优化过程 优化过程被分为两个阶段提高稳定性和加快收敛速度: 1. 在第一阶段,对每个高斯粒子杨氏模量进行随机初始化并固定,然后仅使用参考视频前三个优化每个粒子初始速度。 2....在第二阶段,固定初始速度并优化空间变化杨氏模量。为了防止梯度爆炸或消失,梯度信号只流向前一

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Unity性能调优手册4:资源优化,Texture,Mesh,Material,Animation,ParticleSystem,Audio,ScriptableObject

此设置通常用于3D对象减少远距离对象锯齿和纹理传输。对于2D精灵和UI图像来说,它基本上是不必要,所以应该禁用它。...例如,您可以通过将距离相机较远对象动画更新频率减半来优化动画更新频率。...在本章,我们将从性能调优角度介绍如何使用粒子系统,以及如何避免错误。 以下两点很重要。 •保持低颗粒数量。...Compressed In Memory 压缩内存将AudioClip压缩状态加载到内存。这意味着它在播放时被解压缩。这意味着 CPU负载很高,很可能出现播放延迟。...Resources文件夹是一种老式便利特性,它允许您通过字符串引用加载对象

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Web结合音视频极致AR效果,视立方SDK上线Web端AR能力

3D头部特效 3D特效是在现有2D特效基础上次元升级,效果逼真,可玩性产生质飞跃,亦能在一些眼镜、帽子等试戴类应用中大放异彩。 WebAR·3D头部特效能力展示 应用场景 1. ...精准贴合 模型是否拟合人脸是3D效果好坏关键,针对这个问题,研发团队不断优化模型跟踪算法,精准捕获头部动作,使得模型定位贴合,效果逼真,在Web平台做出了一流体验。 2. ...Animoji表情与虚拟形象 近些年,各手机厂商除了在系统上不断升级优化外,也更加注重视觉体验。自iOS15带来拟我表情以来,厂商们纷纷推出了各自表情、人像系统,增添视频聊天乐趣。...线上会议 随着浏览器发展,Web会议类应用层出不穷,如何在众多同类应用脱颖而出,就需要给自己产品加点”料“。...使用c++重构了底层检测模块,结合结果缓存、gl加速等手段优化检测流程,同时使用wasm+simd128指令集进行性能优化,降低了GPU使用率,修复了老版本存在内存泄漏问题,大幅降低了SDK运行时内存积累

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