函数的返回值类型必须与函数体内的返回表达式的类型相匹配。如果类型不匹配,编译器会报错。此外,C 语言中的函数只能返回一个值,如果需要返回多个值,可以使用结构体或指针等方式来实现。
1、指针是C语言中的一个非常重要的概念,实际上,OC系统类的变量、自定义类的变量等都是指针。定义指针变量的语法格式如下,其中*代表一个指针变量,整个语法代表定义一个指向特定类型的变量的指针变量。注意:指针变量不能保存普通的数值,它只能保存指针(也就是变量或对象的地址)。函数的形参传递方式有值传递和地址传递两种,其中地址传递就是传递的指针。 类型* 变量名 ; float* ft ; int* a ; 2、关于指针,还有两个最基本的运算符,取地址运算符(&)和取变量运算符(*)。 &:取地址运算符,单目运算
1、指针变量既可以指向变量,也可以指向数组元素。所谓数组元素的指针就是数组元素的地址。
运行程序时,程序的代码(执行该程序中不同任务的机器语言指令)和数据(该程序使用的信息)也要使用一些内存。
前面我们讲过存储数据的方式,可以通过变量,或者复合类型中的数组,切片,Map,结构体。
指针变量既可以指向变量,也可以指向数组元素,所谓数组元素的指针就是数组元素的地址。
计算机系统的内存拥有大量的存储单元,每个存储单元的大小为1字节,为了便于管理,必须为每个存储单元编号,该编号就是存储单元的“地址”,每个存储单元拥有一个唯一的地址。
上一篇,我们介绍了指针以及指针和数组的关系的基本知识,本篇我们继续讲讲有关指针的其他知识。
在工作中又遇到和数组,指针有关的代码了,我看的有点懵,但是我明白数组和指针肯定是拥有完全不同的特征的。先从数组下手吧,好好回顾一下,查漏补缺。
当形参是非引用类型时,实参的值会被拷贝给形参,实参和形参是两个完全不同的对象,函数对形参做的所有操作都不会影响实参。
有时候我们可以使用函数的返回值来回传数据,在简单的情况下是可以的,但是如果返回值有其它用途(例如返回函数的执行状态量),或者要回传的数据不止一个,返回值就解决不了了,所以要引用上指针来传递。
指针变量也是一个变量,对应一块内存空间,对应一个内存地址,指针名就是己址。这空内存空间多大?一个机器字长(machine word),32位的CPU和操作系统就是32个位,4个字节,其值域为:0x-0xFFFFFFFF。64位的CPU和操作系统就是64个位,8个字节,其值域为:0x-0xFFFFFFFFFFFFFFFF。
一直以来,有很多地方在说到数组和指针时都会说数据就是指针,这种观点也被越来越多的人接受。本文将主要介绍数组和指针。是不是一样的大家自己理解。如此而已……
在Go中,数组的长度是固定的,创建后不可修改。所以一般情况下用切片比较 方便。切片的长度是可变的,比较好用。
==================== 1.地址偏移量概念 ========================
C 中将 一维数组 作为参数 , 传递到函数中 , 该 一维数组 会退化为 指针 ;
在 int getStudent(Student** stu) 函数中 , 传入 Student 类的二级指针 , 并在堆内存中创建一个 Student 类 , 赋值给一个临时的一级指针 Student* tmp ;
指针(pointer)是C语言中一个重点和难点,以下是对其基本使用的一些总结,适合入门的同学。除了是对自己的学习的总结之外,也希望能对大家有所帮助。
当面试官问到C语言中的指针数组和数组指针时,可以从概念、示例和区别几个方面详细说明了它们的含义和区别。
在32位操作系统下,无论指针数据类型是什么数据类型,都是占4个字节,而在64位操作系统中占8个字节。
本小节,我们继续深入理解指针,阿森将在本小节带你理解数组名,怎么使用指针访问数组,一维数组传参的本质,冒泡排序的方法,还有我们的二级指针创建,指针数组的,生命,创建和运用。接下来让我们启程!
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "test.h" int main() { //1、定义指针 int a = 10; //指针定义的语法 : 数据类型 * 指针变量名; int * p; //让指针记录变量a的地址 p = &a; cout << "a的地址为: " << &a << endl; // 000000A73899F734 cout << "指针p为: " << p << endl; // 000000A73899F734 //2、使用指针 //可以通过 解引用 的方式来找到 指针 指向的内存 // 指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据 cout << "a = " << *p << endl; //a=10 //对指针 指向的内存 重新赋值 *p = 1000; cout << "a = " << a << endl; //1000 cout << "*p = " << *p << endl; //1000 }
假如我们定义了 char a=’A’ ,当需要使用 ‘A’ 时,除了直接调用变量 a ,还可以定义 char *p=&a ,调用 a 的地址,即指向 a 的指针 p ,变量 a( char 类型)只占了一个字节,指针本身的大小由可寻址的字长来决定,指针 p 占用 4 个字节。
指针传递地址时,指针变量产生了副本,但副本与原变量所指的内存区域是同一个。对指针副本指向的变量进行改变,就是改变原指针变量所指向的变量。
指针对于C来说太重要。然而,想要全面理解指针,除了要对C语言有熟练的掌握外,还要有计算机硬件以及操作系统等方方面面的基本知识。所以本文尽可能的通过一篇文章完全讲解指针。
最近有幸拜读了《程序员面试宝典》(第五版)这本书,此书真乃良心之作,尤其对于我们这种未毕业的学生来说,更是一本不可多得的宝贵资料。
这不是我第一次写关于C指针的文章了,只是因为指针对于C来说太重要,而且随着自己编程经历越多,对指针的理解越多,因此有了本文。然而,想要全面理解指针,除了要对C语言有熟练的掌握外,还要有计算机硬件以及操作系统等方方面面的基本知识。所以我想通过一篇文章来尽可能的讲解指针,以对得起这个文章的标题吧。
在C++中,用指针变量指向数组元素时要注意: 指针变量p可以指向有效的数组元素,实际上也可以指向数组 以后的内存单元。
因为数组的长度是固定的,因此在Go语言中很少直接使用数组。和数组对应的类型是Slice(切片),它是可以增长和收缩动态序列,slice功能也更灵活,但是要理解slice工作原理的话需要先理解数组。
我们知道每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。
第一章 类型推导 C++98有一套单一的类型推导的规则:用来推导函数模板,C++11轻微的修改了这些规则并且增加了两个,一个用于auto,一个用于decltype,接着C++14扩展了auto和decltype可以使用的语境,类型推导的普遍应用将程序员从必须拼写那些显然的,多余的类型的暴政中解放了出来,它使得C++开发的软件更有弹性,因为在某处改变一个类型会自动的通过类型推导传播到其他的地方。 然而,它可能使产生的代码更难观察,因为编译器推导出的类型可能不像我们想的那样显而易见。 想要在现代C++中进行有效
函数存放在内存的代码区域内,它们同样有地址,我们如何能获得函数的地址呢? 如果我们有一个int test(int a)的函数,那么,它的地址就是函数的名字,这一点如同数组一样,数组的名字就是数组的起始地址。 定义一个指向函数的指针用如下的形式,以上面的test()为例: int (*fp)(int a);//这里就定义了一个指向函数的指针 函数指针不能绝对不能指向不同类型,或者是带不同形参的函数,在定义函数指针的时候我们很容易犯如下的错误。 int *fp(int a);//这里是错误的,因为按照结合性和优先级来看就是先和()结合,然后变成了一个返回整形指针的函数了,而不是函数指针,这一点尤其需要注意! 下面我们来看一个具体的例子: #include <iostream> #include <string> using namespace std; int test(int a); void main(int argc,char* argv[]) { cout<<test<<endl;//显示函数地址 int (*fp)(int a); fp=test;//将函数test的地址赋给函数学指针fp cout<<fp(5)<<"|"<<(*fp)(10)<<endl; //上面的输出fp(5),这是标准c++的写法,(*fp)(10)这是兼容c语言的标准写法,两种同意,但注意区分,避免写的程序产生移植性问题! cin.get(); } int test(int a) { return a; } typedef定义可以简化函数指针的定义,在定义一个的时候感觉不出来,但定义多了就知道方便了,上面的代码改写成如下的形式: #include <iostream> #include <string> using namespace std; int test(int a); void main(int argc,char* argv[]) { cout<<test<<endl; typedef int (*fp)(int a);//注意,这里不是生命函数指针,而是定义一个函数指针的类型,这个类型是自己定义的,类型名为fp fp fpi;//这里利用自己定义的类型名fp定义了一个fpi的函数指针! fpi=test; cout<<fpi(5)<<"|"<<(*fpi)(10)<<endl; cin.get(); } int test(int a) { return a; }
指针是c语言为什么如此流行的一个重要原因,正是有了指针的存在,才使得c/c++能够可以比使用其他语言编写出更为紧凑和有效的程序,可以说,没有掌握指针,就没有权利说自己会用c/c++.然而。然而对于大多数初学者,面对指针这个概念简直是望而生畏,如果前期指针运用的不熟练,后期编写的程序随时都有可能成为一颗定时炸弹,因此今天我就花点时间给大家解释一下我自己对c/c++中指针的理解。
目录 前言 字符指针 指针数组 数组指针 &数组名VS数组名 数组指针的使用 数组参数、指针参数 一维数组传参 二维数组传参 一级指针传参 二级指针传参 函数指针 函数指针数组 指向函数指针数组的指针 ---- 前言 对于初阶指针内容在我的另一篇文章中已经写到(有想法的可以去看看) 附上链接:C语言初阶指针 回顾: 1. 指针是地址,指针变量是用来存放地址的变量(唯一标识一块内存空间) 2. 指针的大小是固定的4/8个字节(32位平台/64位平台) 3. 指针的类型决定了指针的+-整数的步长,指
(当一个变量出现左右都出现一个运算符时,没有记住运算符优先级的人就会纠结arr变量到底跟哪一个运算符先结合。如果是自己定义一个指针数组,搞不清楚运算符的优先级,那么就加上小括号(),比如定义一个指针数组,可以写成char *(arr[4]),不过在定义之前一定要清楚自己定义的变量,如果目的是一个数组,那就把arr[4]括起来,如果是一个指针,就把*arr括起来。如果是看到一段这样的代码,可以从他的初始化来分别它是数组还是指针,很明显,我这定义的是一个数组,如果是指针,会用NULL来初始化。)
1、一元运算符*是间接寻址或间接引用运算符。 当它作用与指针时,将访问指针所指向的对象。
函数体是一个语句块,形参和函数体内部定义的变量统称为局部变量local variable,仅在函数的作用域内可见,同时局部变量还会隐藏hide在外层作用域中同名的其他声明中。
变量名本身并没有作用,只相当于代号利于程序员编程,引用作为别名本质上还是指向同一个内存地址。指针本质上占用一小段内存空间
指针是C语言的重点,同时也是让初学者认为最难理解的部分。有人说它是C语言的灵魂,只有深入理解指针才能说理解了C语言。暂且撇开这些观点不谈。这章是我在阅读《C和指针》这本书的读书笔记。在谈指针的同时我们也要谈谈数组,数组可以说和指针密不可分的,故把它俩放在一起谈。
---- 概述 随着自己学习C++11的进度,今天记录和实战C++11的战果。废话少说,直接记录C++11的点滴。 数组 在前面学习系列里面,介绍了模板容器类vector,是一个单链表。今天来了解一下C++中的数组。数组也是存放相同类型的容器,数组的大小是固定不变的(编译时数组的维度必须是已知的)。如果想动态操作容器(增加,删除等)或者事先不知道容器的大小,请使用vector。 在使用数组时注意一下几点: 1.数组的维度必须是常量表达式,在编译时是已知的。 #错误的,无法通过非常量表达式初始化数组,请使用
该文介绍了指针和数组在编程中的一些重要概念和注意事项,包括指针变量的声明、指针运算、指针和数组的关系,以及指针和数组作为函数参数传递时的注意事项。
C和指针 相关基础知识:内存的分配(谭浩强版) 1、整型变量的地址与浮点型/字符型变量的地址区别?(整型变量/浮点型变量的区别是什么) 2、int *p,指向整型数据的指针变量。 3、通过指针变量访问整型变量。 4、*p :指针变量p指向的存储单元(变量) 5、p = &a——>> *p = *&a 6、用指针作函数参数 7、调用函数中,由于虚实结合是采用单向的“值传递”方式,只能从实参向形参传数据,形参值的改变无法回传给实参。 8、引用一个数组元素可以用(1)下标法(2)指针法(占内存小,运行速度快) 9
通过对前面指针的学习,你可能对指针有了一些理解,比如,数字名的理解,然后怎么使用指针来访问数组,二级指针,指针数组 …
本篇文章主要深入解析Go语言中的指针,从指针的概念、获取变量地址,声明指针,空指针,获取指针的值,操作指针改变变量的数值,使用指针传递函数的参数,以及指针的指针等方面进行讲解和示例演示。
二维数组表示一个数组变量中每个元素又是一个一维数组变量,跟java一样 声明二维数组:
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