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【实战项目】想自己通过C语言编写贪吃蛇吗?先来学习一下什么是WIN32API

它⽤于从⼀个特定标准设备(标准输⼊、标准输出或标准错误)取得⼀个句柄(⽤来标识不同设备数值),使⽤这个句柄可以操作设备。...,并且这个函数指定屏幕缓冲区;第二个类型是_Out_ PCONSOLE_CURSOR_INFO,从介绍我们可以看到它实质是一个指针类型,而且还是一个结构体指针,指向是CONSOLE_CURSOR_INFO...我们继续往下看; 如果我们想修改光标出现位置的话,那我们就需要先了解一下屏幕坐标——COORD; 六、COORD 我们先来看一下COORD介绍: 从介绍可以看到,COORD实际也是一个结构体,...COORD 也就是说这个函数参数分别是指定设备以及对应坐标: 这里指定设备指也是控制台屏幕缓冲区; 这里坐标指就是通过结构体类型COORD定义结构体变量赋值坐标,该坐标需要再屏幕缓冲区坐标范围之内...1 : 0; 最后我们需要明确我们如何得到这个表达式值,这里我们可以采用是宏定义方式实现,通过#define定义一个宏用来监测按键是否又被使用过,如下所示: #define KEY_PRESS(VK

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【移动端网页布局】移动端网页布局基础概念 ⑤ ( 视网膜屏技术 | 二倍概念 | 代码示例 )

一、视网膜屏技术 ---- PC 端 和 早期 移动端 网页 , CSS 配置 1 像素 对应就是物理屏幕 1 像素 ; Retina 视网膜屏幕 技术出现后 , 将多个物理像素压缩到一块屏幕..., 可以达到更高分辨率 , 画面显示效果更好 ; 下图中都是 2x2 像素 CSS 大小 , 但是在普通屏幕是 4 个像素点 , 在视网膜屏幕是 16 个像素点 ; 在普通屏幕 , 填充...CSS 2x2 像素大小 , 需要一张 2x2 大小图片 ; 在视网膜屏幕 , 如果要 填充 CSS 2x2 像素大小 , 需要一张 4x4 像素大小图片 ; 在一个 CSS 设置...这些设备 像素密度 比传统 低分辨率 设备更高,因此需要更高分辨率图像来展示清晰图像效果。 对于网页设计师和开发者来说,使用二倍可以提高图像在高分辨率设备清晰度,并提高用户视觉体验。...: 在 PC 端浏览器效果 : 在手机端浏览器效果 :

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移动web开发

移动web开发之流式布局 01 移动端基础 浏览器现状 比如我们现在用谷歌浏览器打开刚刚做旋转木马,下F12进入调试界面,就能看到一个小手机图标,这样我们就能模拟手机进行调试了,...IOS,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC网页大都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放页面....不同设备不同像素比: PC端和早前手机屏幕/普通手机屏幕:1CSS像素=1物理像素 Retina(视网膜屏幕)概念,可以把更多物理像素点压缩在一块屏幕里,从而达到更高分辨率,并提高屏幕显示细腻程度...移动端浏览器技术解决方案 当我们PC端写a链接放到电脑时,点击时候会有一个高亮,如何将他去除呢....-webkit-tap-highlight-color: transparent; 在移动端浏览器默认外观在iOS加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式: -webkit-appearance

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一个创建产品动画说明视频新手指南

使播放头(较大蓝色,向下箭头,您可以像在视频一样从第二个标记拖动到左侧)为零,单击不透明度左侧秒表,然后通过键入将值设置为0%它或单击并拖动标记直到其达到零。 ?...5.锚点和刻度 在此步骤,我们将以透明PNG形式导入鼠标光标,并使其移动到屏幕。 使用从上面下载源文件cursor.png,导入文件方式与导入Photoshop文件相同。...将时间轴播放头设置为五秒钟,然后单击光标层“转换”卷展栏Position (“位置 ”)旁边秒表图标。将播放头移动到六秒钟,然后将光标层拖到所需位置,我们将在底部大白色文本框。...看看为什么我们使PSD如此之大? ? 现在,您可以在时间轴窗格复制并粘贴图层,并将每个图层缩小到新位置,以显示多个窗口。(专业提示:使用键盘上J和K在图层关键帧之间向前和向后跳过。)...导入logo.psd,你早就学会了如何做,并把它放到我们composition。将其拖出屏幕,并在其他元素离开屏幕后在时间轴某处创建位置关键帧。

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有效解决3D游戏边缘锯齿现象及全面理解LayaAir引擎游戏屏幕适配!

1) 在1 iPhone3GS320 × 480进行全屏设计,那在iPhone4下显示效果则如图1左侧,原来满屏内容只占了四分之一,其余部分留空。...实际,iPhone4缩放因子为@2X,也就是在这个机型1个point 用2×2像素矩阵来表示,如图2效果所示,完美解决1可能发生问题。 ?...在手机等移动设备竖屏状态下,窄面为宽,长面为高。如果发生了屏幕翻转横屏状态,则长一面为宽,窄面为高。 在PC浏览器,则是获取浏览器窗口可视宽高。...(10-1) 模糊后锯齿相对会平滑一些,在像素密度比较高屏幕,肉眼很难看出。从而达到消灭锯齿感目标。...nav=zh-ts-1-8-2 需要注意是,浏览器运行时候,引擎自动横屏和自动竖屏,只能对画布进行旋转,如果用户手机锁屏了,虽然游戏自动旋转过来了,但是浏览器没有旋转过来,会导致输入法依然浏览器方向弹出

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Win32 API介绍​(COORD、GetStdHandle、GetConsoleCursorInfo 、SetConsoleCursorInfo)、<locale.h>本地化、类项

cmd窗口名称 system("title 贪吃蛇"); getchar(); //system("pause");//pause 暂停 return 0; } 控制台屏幕坐标...COORD是Windows API定义一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕缓冲区坐标,坐标(0,0)原点位于缓冲区顶部左侧单元格。...int main() { //它会定义一个COORD结构变量pos,表示控制台屏幕一个坐标(40列,10行) //COORD pos = { 40 , 10 }; //定义一个CONSOLE_CURSOR_INFO...SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态​ SetConsoleCursorPosition ​ 设置指定控制台屏幕缓冲区光标位置...后来为了使C语言适应国际化,C语言标准不断加入了国际化支持。

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详解LayaAir引擎游戏屏幕适配,及有效抗锯齿

[ (1)] 在1 iPhone3GS320 × 480进行全屏设计,那在iPhone4下显示效果则如图1左侧,原来满屏内容只占了四分之一,其余部分留空。...实际,iPhone4缩放因子为@2X,也就是在这个机型1个point 用2×2像素矩阵来表示,如图2效果所示,完美解决1可能发生问题。...2.3 如何消灭锯齿 我们屏幕像素点,是由行与列矩阵序列组成。也就是说屏幕是不存在斜线。基于像素绘图画布,要是画横竖直线,那绝对是相当平滑。可是画曲线和斜线怎么办。...所以解决办法就是使用物理分辨率适配模式,或者在当前适配模式基础,开启视网膜画布模式,将画布强行物理分辨率进行设置。...nav=zh-ts-1-8-2 需要注意是,浏览器运行时候,引擎自动横屏和自动竖屏,只能对画布进行旋转,如果用户手机锁屏了,虽然游戏自动旋转过来了,但是浏览器没有旋转过来,会导致输入法依然浏览器方向弹出

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调⽤这个服务各种服务(每⼀种服务就是⼀个函数),可以帮应⽤程序达到开启 视窗、描绘图形、使⽤周边设备等⽬。...{ system("mode con cols=100 lines=30"); //设置cmd窗⼝名称 system("title 贪吃蛇"); return 0; } 控制台屏幕坐标...COORD COORD是WindowsAPI定义⼀个结构体,表⽰⼀个字符在控制台屏幕幕缓冲区坐标,坐标系(0,0)。...它⽤于从⼀个特定标准设备(标准输⼊、标准输出或标准错误)取得⼀个句柄(⽤来标识不同设备数值),使⽤这个句柄可以操作设备。...数据结构设计 在游戏运⾏过程,蛇每次吃⼀个⻝物,蛇⾝体就会变⻓⼀节,如果我们使⽤链表存储蛇信 息,那么蛇每⼀节其实就是链表每个节点。

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图形编辑器开发:自定义光标

今天来讲讲如何在图形编辑器中使用自定义光标,并对光标其进行管理。...光标(游标)在图形界面交互是非常基础一环。 它是一个指针,悬浮在屏幕最上层。除了可以标记出指针的当前位置,同时也会通过它独特样式,提示用户此时可以执行怎么操作。...(我希望在 Windows 系统看到 MacOS 光标如何支持自定义光标 没有光标,我们自己造。 好在 cursor 是支持自定义光标的。 具体用法如下。...,通常会选择转换为 base64 格式内嵌; x y:使用相对图片左上角像素位置作为光标位置; :如果没有指定自定义光标图片,或者加载光标资源失败,就会使用浏览器支持光标值,比如...考虑到性能,建议把光标放到另一个 canvas ,和图形放一个 canvas 会让画布没做任何操作图形频繁重绘。 结尾 总结一下。

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「缸之脑」成真?动态电极绕过眼睛直接刺激大脑,在盲人脑海画出字母

比「智子倒计时」还牛,绕过眼睛直接在脑中成像 看过《三体》朋友应该记得「智子倒计时」: 智子可以直接作用于人视网膜,从而让人视野凭空出现字: 「他睁开眼,看到了模糊天花板,外面城市灯光透过窗帘...论文作者Daniel Yoshor教授表示:“当我们使用电刺激在患者大脑直接追踪字母时,他们能够‘看到’预期字母形状,并正确识别出不同字母。...视频解说:一位盲人受试者根据对视觉皮层动态刺激,绘制出脑海中呈现字母图像 下一步:缸之脑? 在将该技术应用于临床之前必须克服一些障碍。...“我们这样做灵感是:在别人手掌上画字母。” A和C将多个「Z」形排列探针压入手掌,这只会产生无连贯式触摸感,患者无法感知这个信息。...而B和D「Z」形匹配顺序动态移动单个探针,这会立即产生连贯字母感知。

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浅谈移动端视口(viewport)

本文主要讨论移动端视口。 基本概念 1.1 两种像素 像素是计算机屏幕显示特定颜色最小区域。屏幕像素越多,同一范围内能看到内容就越多。...在 Apple 视网膜屏(Retina),每 4 个像素为一组,渲染出普通屏幕中一个像素显示区域内图像,从而实现更为精细显示效果。此时, 250px 元素跨越了 500 个物理像素宽度。...iOS, Android 基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以 PC 网页基本能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。 ?...如果要显式设置布局视口,可以使用 HTML meta 标签: "viewport" content="width=400"> ? 布局视口使视口与移动端浏览器屏幕宽度完全独立开。...一倍、二倍、三倍 MacBook Pro 视网膜屏(Retina)显示器硬件像素是 2880px 1800px。

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【总结】vim命令使用总结,该来还是躲不掉啊晕

~ 先把需要分享(白嫖)资源写在前面,搜集vim键盘&&命令总结共五份 有了一定vim基础后这些键盘简直救命,看到好几个用作桌面壁纸 此外推介个大白话简明教程 https://github.com...普通模式下没有任何提示符,输入命令后立即执行,不需要回车,而且输入字符不会在屏幕显示出来。 编辑模式 编辑模式主要用于文本编辑。...命令大全,最详细(建议收藏) 光标的移动 h - 左移光标 j - 下移光标 k - 光标 l - 右移光标 gj - 下移光标(折行文本) gk - 光标(折行文本) H - 移动到当前页面顶部..., - 反向重复之前f、t、F、T操作 } - 移动到下一个段落 (当编辑代码时则为函数/代码块) { - 移动到上一个段落 (当编辑代码时则为函数/代码块) zz - 移动屏幕使光标居中 zt -...position cursor on top of the screen zb - position cursor on bottom of the screen Ctrl + e - 向下移动屏幕一行

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Web 用户体验设计提升实践

到今天,各种设备浩如烟海,移动端屏幕尺寸纷繁复杂(下图仅仅是到 2019 年各种安卓设备屏幕尺寸分布): [9e7cc0c0ef0148fe812096b531fb8700~tplv-k3u1fbpfcp-zoom...在移动端或者一些高清 PC 屏幕(例如苹果 Mac Book),屏幕 dpr 可能大于 1。这种时候,我们可能还需要考虑利用多倍去适配不同 dpr 屏幕。...scroll-snap-type:属性定义在滚动容器一个临时点(snap point)如何被严格地执行。...交互设计(Interaction Design, IXD)是定义、设计人造系统行为设计领域,它定义了两个或多个互动个体之间交流内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。...当然,除了 Tab 键之外,对于一些多输入框、选择框表单页面,我们也应该想着如何简化用户操作,例如用户回车键时自动前进到下一字段。一般而言,用户必须执行越少,体验越佳。

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Facebook在AR领域重大突破:DeepFovea挑战节能极限,超低能耗刷新想象

Facebook推出高效超低能耗AR/VR渲染技术 为了使我们未来生活更轻松,更高效,人之间联系和沟通更加方便,近些年,越来越多大公司投入到增强现实和虚拟现实(AR/VR)研究。...如今,它可以生成与全分辨率图像在视觉根本无法区分图像,而渲染像素数量要求很低——只需不到10%即可。...中央凹是视网膜唯一具有高分辨率部分,并且它是整个视网膜很小一部分。 在超过人眼视觉区域150度视野,最高分辨率区域只跨域了3度,并且距中央凹中心10度以内分辨率下降了一个数量级。...下面的动,就演示了DeepFovea如何在头戴式耳机佩戴者注视(由光标表示)下,在场景元素移动时重建中心凹视觉效果。...大家还可以观察一下,输入像素数量如何随着远离中心凹而减少,从而与视网膜分辨率相匹配,DeepFovea又是如何以全分辨率呈现像素不同却在感知上相同方式,来重建与理想图像无法区分图像。 ?

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用Rust和React创建一个富文本编辑器

如何影响content和相关formatting?如果你在一个选择切换格式,应该发生什么?如果你将一个单元格从中间分割开来,又该怎么办?所有这些以及更多都在Rust核心逻辑实现。...例如,让我们再看一下光标导航。一节例子显示了如何向左和向右移动光标。但是如果用户了向下箭头,他们光标最终会在哪两个字符之间呢?...这不是一个简单问题,因为保持光标的垂直位置需要测量上面那一行字符位置。但你如何定义什么是 "上面那一行"?无论是content还是formatting都不包含这些信息。...当然,对于最终版本,很难绕过使用contenteditable。这是因为如果没有它,浏览器扩展将无法识别你编辑器。而移动浏览器甚至会顽固地拒绝调出屏幕键盘.........这相对简单,因为我们用例非常专业,而且它还有一个好处,如果真实DOM中发生任何意外(可能是由于浏览器扩展),我们算法将简单地将视图恢复到我们基于数据模型预期

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前端基础知识概述 -- 移动端开发屏幕、图像、字体与布局兼容适配

前端一大工作内容就是去兼容页面在不同内核浏览器,不同设备,不同分辨率下行为,使页面的能正常工作在各种各样宿主环境当中。...; 屏幕分辨率正飞速发展,同一张图片在不同设备看起来,大小可能天差地别; 鼠标、触屏、笔、摄像头手势……不可预期操控方式正在不断出现。...AWD 可以在服务器端就进行优化,把优化过内容送到终端上。 一胜千言。 从定义而言,RWD 是一套代码,适用于所有屏幕。而 AWD 则是多端多套代码。...也就是我们常说视网膜屏幕视网膜(Retina)屏幕是苹果公司"发明"一个营销术语。 苹果公司将 dpr > 1 屏幕称为视网膜屏幕。...在视网膜屏幕,以 dpr = 2 为例,把 4(2x2) 个像素当 1 个像素使用,这样让屏幕看起来更精致,但是元素大小本身却不会改变: OK,我们再来看看 iPhone XS Max: 它物理像素如上图是

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