腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
如何
使
一个
类
粒子
跟随
另一个
类
粒子
、
、
、
、
我想要做的是Eater
跟随
一个
食物
粒子
,但我不知道为什么它总是转到(0,0)坐标。 我正在尝试在processing中做
一个
“生态系统模拟器”,所以这段代码所做的是模拟
一个
生态系统,但规模非常小。我想要做的是Eater
跟随
一个
食物
粒子
,但我不知道为什么它总是到(0,0)坐标。draw(){ update(); } 我想要
浏览 30
提问于2021-04-13
得票数 2
1
回答
如何
将我的
粒子
引擎/发射器放置在弹跳球上?
、
、
我有
一个
粒子
引擎,它在我的鼠标位置产生
一个
发射器。我还有
一个
叫Ball.cs的
类
,它具有弹跳的物理和Texture2D的纹理;Vector2位置。 现在,我
如何
使
发射器/
粒子
跟随
球呢?
浏览 3
提问于2013-07-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在XNA中创建曲线
、
作为练习,我想创建
一个
像“阿奇通,死库尔维”()这样的游戏,基本上是创和蛇的混合体。为此,我想知道
如何
绘制曲线,考虑到直线/曲线继续增长,并且我需要某种碰撞检测。关于
如何
应对这一挑战,您是否有任何建议和/或代码示例的链接?Thx
浏览 0
提问于2012-07-08
得票数 2
回答已采纳
5
回答
如何
跨不同的
类
和文件创建同步的方法?
、
、
我有多个文件和
类
。简单地说,
一个
类
将计算
一个
粒子
的位置,而
另一个
类
将移动
粒子
。我遇到的问题是,
粒子
在第
一个
类
完成计算之前就被移动了。我尝试
使
这两个方法同步,但似乎没有什么不同,是不是因为它们在不同的
类
中?做这件事最好的方法是什么? 编辑:我根本没有使用线程,只是看起来它在并行运行多个方法。
浏览 1
提问于2011-04-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
b2Body之后的Cocos2D
粒子
?
、
、
我可以在cocos2d中实现
粒子
系统,现在我想用动态b2Body附加
粒子
,这样,它就可以
跟随
身体。 我在这个网站上找到了
一个
关于
跟随
b2Body的Cocos2D
粒子
的教程。但不理解“
如何
使用”一节。谁能告诉我,我怎样才能把我的
粒子
附加到我的b2Body上?
浏览 0
提问于2012-04-30
得票数 0
2
回答
粒子
/遗传群体优化算法中的
粒子
(代码明智)是什么?
、
、
、
、
编辑嗨,我试图实现
粒子
(或遗传学)群优化。然而,我已经陷入了第一步.我找到了关于算法和实现的各种信息,但是没有找到我想要的信息.
浏览 7
提问于2016-02-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Andengine
粒子
碰撞效果(Android游戏开发者)
、
、
我对开发
粒子
引擎很感兴趣,我可以称之为.createCollisionEffect(pos x, pos y, float duration);之类的东西 public ParticleSystem createParticleSystem
浏览 0
提问于2012-02-06
得票数 1
回答已采纳
5
回答
使用头文件在C++中扩展
类
、
、
、
、
我发现要扩展
一个
类
,我必须这样做:};- particle.h -particle : public program { particle* myParticle;然而,在program
类
中,我希望有
粒子
对象,然后
粒子
对象将再次扩展program
浏览 3
提问于2011-05-25
得票数 2
回答已采纳
2
回答
自定义类型传递给
另一个
对象后,
如何
访问它?
、
、
出于我的目的,我创建了
一个
名为“
粒子
”的自定义
类
,它继承自MSAPhysics Particle3D
类
。(p); } 现在我想检查一下,当
一个
粒子
与
另一个
粒子
碰撞的时候。physics.getPa
浏览 0
提问于2013-07-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
获取CCSprite在cocos2d中的绝对位置
、
、
、
、
在我的游戏中,我有
一个
围绕
另一个
CCSprite运行的CCSprite,就像
一个
围绕原子核运行的电子。我把电子作为原子核的子体,让动画变得更简单。我所要做的就是旋转原子核,电子很好地
跟随
着套件。然而,我的问题来自于想让环绕动画看起来更时髦,要么添加
粒子
系统轨迹之类的东西,要么添加
跟随
电子路径的丝带效果。我不能简单地将
粒子
系统添加到电子本身,因为
粒子
不会正确
跟随
,因为它们也被原子核旋转。如果我将
粒子
系统添加到self,
浏览 0
提问于2012-04-19
得票数 4
回答已采纳
3
回答
比枚举更好
、
、
、
我有很多数据,在
一个
循环中,我需要
一个
选择。每
一个
条目都是
一个
物理事件。在任何情况下,只有
一个
粒子
具有它的性质: if (not selection()) continue;} 在命令行中,我选择要考虑的特定类型的
粒子
现在,我需要使用100的PHORx步骤,而不是200,
使
r这样的类别翻一番。我想以某种方式将范围参数化,
浏览 0
提问于2011-07-21
得票数 0
3
回答
雪碧试剂盒中的单个
粒子
与物理
、
、
、
、
我是
一个
很长时间的用户堆栈溢出,但第一次发布。谢谢!
浏览 4
提问于2013-11-12
得票数 5
回答已采纳
2
回答
在C#中对全局对象使用静态
类
、
、
我使用的是
粒子
列表。通常我会将这个列表放在我的Simulation
类
中。它计算
粒子
的位置、速度和其他属性。其他几个
类
需要此
粒子
数据用于输出和后期处理。是否可以创建
一个
静态
类
,{} 从其他
类
访问
粒子
数据?
浏览 0
提问于2010-08-01
得票数 0
回答已采纳
4
回答
对2d矢量中元素的引用(c++)
、
、
我在
粒子
系统中有
一个
名为Spring的
类
。在第
一个
示例中,每当我更改spring
类
中的
粒子
时,矢量中的
粒子
都会发生更改。在第二个示例中,更改仅在本地进行。
如何
更改2D矢量中的
粒子
?第
一个
维度(i)是系统,第二个维度(j)是单个
粒子
。系统中的
粒子
相互作用(碰撞、避让等等)他们的位置就会改变。然后向量就会“更新”。(即,引用起作用)。 然而,我有
一个
弹力的第二(1d)
浏览 0
提问于2010-02-05
得票数 5
2
回答
质量中心视图中的移动对象
、
、
我正在模拟
一个
基于力的物理模拟,其中几个
粒子
相互作用。
粒子
可以以这样的方式移动,静态视口很容易失去对它们的跟踪(假设整个
粒子
从屏幕向右移动,视口显示
一个
空白的背景)。我目前的解决方案是简单地跟踪
粒子
的“中心”,找到x和y's的最小/最大值,并
使
视口的中间
跟随
这一点。它工作得很好(不需要找到真正的质量中心)。这里有
一个
视觉:我的问题是,我试图添加手动拖动
粒子
的能力,用鼠标。我还没有找到<
浏览 4
提问于2009-07-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
通过Qt Jambi使用
粒子
(Qt的惊人特性)
、
、
、
标题说明了这一切;我试图通过Qt库使用Qt中提供的
粒子
特性。我知道,要在Qt中使用
粒子
,您必须首先使用如下的方法导入它: import QtQuick.Particles 2.0.但是,每当我尝试使用导入QtQuick时,它都会显示出没有这样
一个
具有该名称的
类
。
粒子
类是否包含在Qt中,但在
另一个
类
下,还是Qt还不支持它呢?
浏览 3
提问于2015-01-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在cocos2d中访问
粒子
的CCParticleSystemQuad属性
、
我正在使用
粒子
系统创建动画,我已经使用
粒子
系统
类
的CCParticleSystemQuad
类
实现了
一个
粒子
系统。我想访问
粒子
的所有属性,如位置、方向、速度等等。我使用了这个属性,但是我想做的不是
粒子
系统.I想要在特定方向上移动
粒子
,这是我自定义的方向。因此,当我运行
粒子
系统时,它将只在自定义方向上运行。我已经创建了这样
粒子
系统... self->emitter =[CCParticleSyst
浏览 0
提问于2013-06-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
使
硬币在相位中从怪物身上爆炸?
当
一个
怪物被杀死时,我正试图
使
它从它身上爆炸。/v2/particles/diamond-burst我对
如何
将上述两个例子结合在一起感到困惑发射
粒子
是要走的路吗?我也很困惑
如何
使
每一枚硬币有
一个
不同的价值取决于怪物。 任何帮助都是非常感谢的。
浏览 0
提问于2015-04-13
得票数 1
回答已采纳
4
回答
粒子
系统设计?
、
、
systemEmitter:系统发射器对于
粒子
,发射器
类
应该能够执行几种
粒子
发射技术,例如,从线发射,点发射,从多边形随机发射。另外,这个
类
应该进行排放控制,就像向
一个
点发射一样,远离
一个
点,在
一个
方向和时间内发射。
粒子
渲染器:负责绘制本系统,可变混合类型,颗粒纹理,颗粒类型,如三角形,圆圈,定制。 这四个项目,组成
粒子
系统
类
。有些FX可能需要
一个
以上的
粒子
系统,例如
一个<
浏览 2
提问于2009-09-23
得票数 11
回答已采纳
2
回答
使用<TypeParameter> C#的
类
语法
、
、
、
嗯,经过简短的解释,我的问题是:[Serializable] public class DPSF<Particle, Vertex> : IDPSFParticleSystem它是
如何
使用的?
浏览 0
提问于2012-04-20
得票数 1
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
推荐 l 基于粒子群优化的模糊C均值聚类算法
Python实例:一个类调用另一个类的方法
视频教学:如何使用变形跟随制作麻绳类物体
R语言Kmeans聚类、PAM、DBSCAN、AGNES、FDP、PSO粒子群聚类分析iris数据结果可视化比较
多线程开发之如何创建一个线程安全的类
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
腾讯会议
云直播
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券