我已经创建了一个动画(右键单击时间线并创建动画),并为其指定了对象名称。如果我调用tank.stop(),动画将成功停止。但是,如果我调用tank.body.stop(),它将无法工作。
有两个对象名称- movieClip对象名称和动画本身的名称。我不知道如何停止动画特定的部分,而不是所有的部分。如果我编写tank.animObjectName.stop(),我会得到一个错误。
// If I stop animating the main movieclip then all the child will stop
// animating also
main movieclip -&g
我正在动画CC中创建一个滑动的电影剪辑。我有一个19200像素宽的电影剪辑。如何在点击右箭头时将电影剪辑1920向左移动( TweenJS ),并在点击左箭头时将相同的电影剪辑1920向右移动( TweenJS )?
这是迄今为止我在动画CC HTML5画布中所做的:
/* Mouse Click Event
Clicking on the specified symbol instance executes a function in which you can add your own custom code.
*/
this.next.addEventListener("cli
我在AS2有一个问题,我正在制作一个闪存中的游戏,通过点击一个按钮,你应该能够移动电影剪辑上。这里的问题是我知道怎么做:
on(press){
example._y-=10;
}
但我想逐渐向上移动它,就像在坐标中一个坐标一个坐标地移动,直到它达到十个坐标,以给它一点动画效果。我也不想要任何补间动画,因为电影剪辑已经与其他东西共享代码,所以不要让它变得复杂。我尝试过循环,但效果不是很好,下面是代码:
on (press) {
var i = 1;
while (i < 10)
{
_root.example._y-=1;
国家和动画不是我自己的。
我有一个角色的预制件,其中附有动画组件。这个等级中的角色有一些状态和混合状态的动画角色,也有一些动画剪辑。
现在,当我播放/运行一个动画状态时,这是否意味着我在玩动画?或者动画剪辑是别的什么?
为什么我不能播放动画剪辑?我没有得到错误或例外,只是不玩而已。
下面是一个附加到这个角色的脚本,我也给这个角色添加了一个动画组件。所以现在角色对象既有动画组件也有动画组件。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
publ
我要做的是:,我有一个动画用于相机,当我点击Create按钮时,这个动画应该会播放,但是,不是等待我点击这个按钮,而是相机动画马上播放。我已经禁用了“自动播放”,但是问题仍然发生。以下是动画组件:
下面是OnGUI()中的代码,用于检查按下按钮的时间:
//if the create button is pressed
if (GUI.Button (new Rect (Screen.width * createbuttonPos.x, Screen.height * createbuttonPos.y, Screen.width * buttonSize.x, Screen.hei
我想要的是当运行游戏时,动画剪辑将自动开始播放。
我在主摄像头中添加了一个动画组件。在检视视图中将剪辑文件名Camera_Sign003添加到动画中,还将动画大小设置为1,并在其中添加了相同的剪辑Camera_Sign003。另外,我自动将播放设置为true。
我还在主摄像头上附加了一个脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CameraPoints : MonoBehaviour
{
public Animation anim;