0921自我总结 css3如何解决动画的播放、暂停和重新开始 一.解决的本质思路 播放的解决思路 先定义好动画效果通过类名的增加达到样式的出现 暂停的解决思路 我们播放动画时,如要暂停动画,就要用到animation-play-state...animation-play-state属性有两个值: paused: 暂停动画; running: 继续播放动画; 当然去掉animation-play-state,也可以继续播放动画。...重新开始解决思路 播放与重新开始的解决办法 对于元素取多个类名,通过类名的删除,替换 注意点:这里不能删除和添加类名为同一个,而且动画要同一效果,不同动画名称.不然动画效果无法重置 二.演示代码 播放 暂停 重新开始
示例: 以下是如何使用 slide 方法使精灵用120帧从原始位置移动到坐标为(128,128)的位置的关键代码。...", //缓动类型 true, //循环 true, //轮流反向播放动画 1000 //移动到路径的下一部分之前应该等待的时间 ); 效果图: ?...", //缓动类型 true, //循环 true, //轮流反向播放动画 1000 //移动到路径的下一部分之前应该等待的时间 ); 效果图: ?...持续时间,以帧为单位 yoyo true 是否轮流反向播放 delayBeforeRepeat 0 一个以毫秒为单位的数字,用于确定精灵 yoyo 之前的延迟时间。...//轮流反向播放 0, //yoyo 之间的延迟时间 ); 查看示例 strobe 使用 strobe 方法通过快速改变精灵比例,使精灵看起来像闪光灯一样闪烁。
变换延迟时间:transition-delay。 ...-webkit-animation-delay: 2s;/*动画延迟时间*/ -webkit-animation-iteration-count: 10;/*...,其只有两个值,默认值为normal,如果设置为normal时, 动画的每次循环都是向前播放; 另一个值是alternate,他的作用是,动画播放在第偶数次向前播放...他们的作用就类似于我们的音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下了,也可以通过running将暂停的动画重新播放, 我们这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,...4.扭曲skew 扭曲skew和translate,secale skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形); skewX
animation- play-state,即播放状态( running表示播放, paused表示暂停),可以用来控制动画暂停。...animation-direction,即播放前重置( alternate动画直接从上一次停止的位置开始执行)。 15、媒体查询的使用方法是什么?...transition- delay,规定过渡开始前的延迟时间。 28、如何相对于内容框定义图像? 具体代码如下。...也就是说,它只能对背景做样式上的操作。一旦规定了图片开始绘制的区域,就当于规定图片的左上角从什么地方开始,其他的它就不负责了。 30、为了把文本分隔为4列并使两列之间间隔30像素,应该如何实现?...33、说明如何用@ keyframes使dv元素移动200像素。
Context)是Web页面中的一种CSS渲染模式,它决定了元素如何布局和相互作用。...:设置动画的速度曲线,默认为 ease; animation-fill-mode:设置当动画不播放时(动画播放完或延迟播放时)的状态; animation-delay:设置动画开始之前的延迟时间,默认为...(开始播放之前或播放结束之后)动画的状态(样式),属性的可选值如下: 值 描述 none 不改变动画的默认行为 forwards 当动画播放完成后,保持动画最后一个关键帧中的样式 backwards 在...属性用来定义动画开始播放前的延迟时间,单位为秒或者毫秒,属性的语法格式如下: animation-delay: time; 其中参数 time 就是动画播放前的延迟时间,参数 time 既可以为正值也可以为负值...,属性的可选值如下: 值 描述 normal 以正常的方式播放动画 reverse 以相反的方向播放动画 alternate 播放动画时,奇数次(1、3、5 等)正常播放,偶数次(2、4、6 等)反向播放
css3被拆分成如下的小模块,选择器,盒模型,背景和边框,文字特效,2D/3D转换,动画,多列布局和用户界面 2D转换 使用transform:属性来为元素设置2D转换,兼容浏览器加前缀 –webkit...- -moz- 使用rotate()方法,让元素旋转一定的角度,参数:角度 例如:transform:rotate(30deg); deg是角度的单位 使用translate()方法,让元素位移,参数...,兼容浏览器加前缀 –webkit- -moz-,必须是样式在被修改的时候才会生效,因此在:hover的时候修改元素的样式,可以看到效果 使用transition:属性,参数:css样式 持续时间 例如...动画 创建动画@keyframes规则,@keyframes 规则名称{} 内容里面,使用百分比来划分动画的进度,变化样式 0%{ 一些样式 } 25%{ 一些样式 } 50%{ 一些样式...} 75%{ 一些样式 } 100%{ 一些样式 } 使用animation:属性设置动画规则,参数:规则名称,执行时间,速度曲线,延迟时间,播放次数,循环播放 例如
想要实现CSS动画的无限循环,其实主要就是要使用animation-iteration-count这个属性,将其设置为infinite,动画就会一直循环播放。.../image> CSS: .anima { animation-name: likes; // 动画名称 animation-direction: alternate; // 动画在奇数次(1...、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。...:由慢速开始和结束; animation-delay: 0s; // 动画延迟时间 animation-iteration-count: infinite; // 动画播放次数,infinite...:一直播放 animation-duration: 1s; // 动画完成时间 } @keyframes likes { 0%{ transform: scale(1);
动画效果:实现多个状态间的变化过程,动画过程可控(重复播放、最终画面、是否暂停) 动画的本质是快速切换大量图片时在人脑中形成的具有连续性的画面,构成动画的最小单元是帧或动画帧。...速度曲线 延迟时间 重复次数 动画方向 执行完毕时状态; 速度曲线指的是动画变化过程中的速度,延迟时间可以让动画等一会再执行。...设置这些属性需要注意: 动画名称和动画时长必须赋值 各个属性的取值不分先后顺序 如果有俩个时间值,第一个表示动画时长,第二个表示延迟时间。 在测试执行完毕状态时建议把重复次数和动画方向去掉。...常见的一些动画复合属性: 动画以均速度执行 animation: change 10s linear; 分布动画,分三次执行完成 animation: change 1s steps(3) 1s 3;...动画时长 animation-delay 延迟时间 animation-file-mode 动画执行完毕时状态 forward:最后一帧状态backwards:第一帧状态 animation-timing-function
补间动画,就是开发者只需要指定动画的开始,动画的结束的“关键帧”,而动画变化的“中间帧”由系统计算,并且补齐。这就是补间动画。...(0, 1); //持续时间2s aa.setDuration(2000); //开始播放动画 iView.startAnimation(aa); }...透明动画只需要设置开始的透明度,和结束的透明度,以及设置的动画延迟时间就行。...(0, 2, 0, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1); //设置延迟时间..., 开始坐标,结束坐标,以及动画播放时间就可以了。
之后进行布局,布局主要是确定各个元素的位置和尺寸,之后是渲染页面,因为html文件中会含有图片,视频,音频等资源,在解析DOM的过程中,遇到这些都会进行并行下载,浏览器对每个域的并行下载数量有一定的限制...可以指定过渡的属性、持续时间、延迟时间等。 animation 是通过定义多个关键帧(Keyframes),每个关键帧定义一个时间点上的样式,并根据关键帧之间的插值进行动画播放。...可以指定关键帧的样式、持续时间、延迟时间等。 2.动画效果: transition 用于在属性发生变化时,提供平滑的过渡效果。...animation 可以通过设置动画的播放状态(如 animation-play-state)、循环播放次数、填充模式(如 animation-fill-mode)等来控制动画的播放。...绝对定位absolute: 绝对定位的元素的位置相对于最近的已定位父元素,如果元素没有已定位的父元素,那么它的位置相对于。absolute 定位使元素的位置与文档流无关,因此不占据空间。
: 4s; /* 动画持续时间 */ animation-delay: 1s; /* 动画延迟时间 */...animation-direction:reverse; /* 表示动画如何播放 */ /* normal - 动画正常播放(向前)。...默认值 reverse - 动画以反方向播放(向后) alternate - 动画先向前播放,然后向后 alternate-reverse...- 动画先向后播放,然后向前 */ animation-timing-function:linear; /* 动画播放速度曲线 */.../* ease - 指定从慢速开始,然后加快,然后缓慢结束的动画(默认) linear - 规定从开始到结束的速度相同的动画 ease-in - 规定慢速开始的动画
: ease-in-out; /*动画频率,和transition-timing-function是一样的*/ -webkit-animation-delay: 2s;/*动画延迟时间...3.animation-timing-function: animation-timing-function:是指元素根据时间的推进来改变属性值的变换速率,说得简单点就是动画的播放方式。...4.animation-delay 语法:animation-delay: [,]* animation-delay:是用来指定元素动画开始延迟时间...,其只有两个值,默认值为normal,如果设置为normal时, 动画的每次循环都是向前播放; 另一个值是alternate,他的作用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放...他们的作用就类似于我们的音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下了,也可以通过running将暂停的动画重新播放, 我们这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从你暂停的那个位置开始播放
设计想法 由用户设计PPT及每页的动画效果,并以此为模板,与给定的一组音频文件,通过程序控制进行二次合成,插入的依据则是根据提供的动画标题进行搜索定位(标题可以模糊搜索)。...我们假设如下图,要在两组动画效果中,执行完成一个动画效果后插入一段音频讲解词,动画效果的标题为: (1)组合6:对应插入P5_01.MP3讲解词。 (1)组合30:对应插入P5_02.MP3讲解词。...那么设计原理,就是遍历动画窗格的动画效果对象,记录对象的持续时间和延迟时间,插入音频后,则下一个动画效果的延迟时间根据上一动画效果对象的时间和音频的时间累积进行计算,并更改动画效果的开始条件,如下图:...如图,下一个动画效果对象的延迟时间重新计算,是根据“组合6" 和 "P5_01" 的时间进行累积计算得到的,以此类推。...= Microsoft.Office.Core.MsoTriState.msoTrue; //设置播放期间是隐藏状态 wave.AnimationSettings.AdvanceMode
** ---- ###Animation(动画) 简写: animation: name(关键帧名) duration(动画时长) timing-function(动画类型) delay(延迟时间...) iteration-count(动画播放次数) 详细属性 animation-name //指定要绑定到选择器的关键帧的名称 animation-duration //动画指定需要多少秒或毫秒完成...linear ease ease-in ease-out ease-in-out cubic-bezier(n,n,n,n)//设置动画将如何完成一个周期...animation-delay //设置动画在启动前的延迟间隔 animation-iteration-count : Number||infinite(循环) //定义动画的播放次数 animation-direction...//指定是否应该轮流反向播放动画 animation-fill-mode //规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式 animation-play-state
一、有屏设备的指令上屏体验研究 与无屏设备相比,显示屏的融入使语音交互过程有更丰富的反馈形式。以语音识别阶段为例,在无屏设备上,用户通常无法直接知道输入指令的识别结果。...然而,目前很多设备在指令上屏时存在一定程度的延迟现象,本实验对指令上屏合理的延迟时间和呈现时间进行研究。...二、有屏设备的音量干扰体验研究 有屏设备除了使语音交互有更丰富的反馈以外,屏幕的引入也扩展了设备过去不具备的功能,例如视频内容消费和视频通讯能力等。...此外,结合实验后的问卷调研结果发现,关于背景的播放状态,背景为音乐时用户更倾向继续播放,而背景为视频时有屏音箱端倾向视频暂停的用户更多。...未来的交互范式必然不是这些交互方式的简单堆砌和罗列,而是在考虑特定场景、人的因素、环境条件等因素后有序的、合理的组合和设计。
transition和animation因为都属于动画属性,所以都具有以下 property duration timing-function delay 属性、动画时间、动画形式、延迟时间对于animation...,property变成了动画的名称animation独有的属性有: animation-iteration-count animation-direction 一个要定义动画播放的次数,一个为定义动画是否轮流反向播放...,这样就为动画提供了很好的方式。...0.5s ease 0s infinite alternate; animation: tang1 0.5s ease 0s infinite alternate; 简写形式,animation后面多了动画次数和是否轮流反向播放...animation开头的为动画名称,所以这里我们要先定义动画如何变换: @keyframes tang1 { from {left:0px;} to {left:200px;} } @-webkit-keyframes
ease- in | ease- out | ease- in- out 元素根据时间的推进来改变属性值的变换速率,说得简单点就是动画的播放方式 他和transition中的transition-timing-function...animation-delay主要用来指定动画的延迟时间 语法:animation-delay:time animation-iteration- count主要用来指定动画播放的循环次数 animation-iteration-count...: infinite|time infinite:为循环播放 time:为指定时间默认单位为S animation-direction主要用来指定动画的播放方向 参数 值 描述 normal 默认值。...动画按正常播放。 reverse 动画反向播放。 alternate 动画在奇数次(1、3、5...)正向播放,在偶数次(2、4、6...)反向播放。...alternate-reverse 动画在奇数次(1、3、5...)反向播放,在偶数次(2、4、6...)正向播放。 initial 设置该属性为它的默认值。请参阅 initial。
后面提到的“帧”既表示一幅静态图片,也可以理解为动态图片数据中的单个存储静态图片及动画信息的数据块。...延迟时间即当前帧在展示下一帧之前停留的时间。区别于视频,动态图片的每帧具有独立的延迟时间。重复次数指完整地循环播放全部帧的次数。 主流动态图片格式都支持定义帧的位置、尺寸、延迟时间和重复次数。...简单来说,Alpha 混合方式用于控制半透明效果的实现方式;处置方式用于说明下一帧将展示时,当前帧应如何处理。...新编码方式的引入均使文件大小得到了显著的改善。...因此在同一页面展示多张动态图片,并均处于播放状态时,需要将性能开销考虑在内。 3.5 综合结论 下表以“★”的数量代表各性能参数与各前提参数的相关程度。
0%(开始时),50%(播放一半时),100%(播放结束时)的效果,浏览器就能直接生成动画了。...animation就是利用关键帧来设置动画的一个工具。可以这么想,关键帧就是一个“动画模型”,animation就是“播放器模型”。...3.animation-timing-function:动画的速度趋势(缓动效果),默认是ease。 4.animation-delay: 动画开始的延迟时间,默认是0。...5.animation-iteration-count: 动画播放的次数,默认是1。可以使用数字,也可以使用“infinite”,表示无限次循环播放。...6.animation-direction: 动画下一次播放的顺序,可以顺序或逆序,默认是"normal"。
Window 系统秒变 Mac,仿真程度高达 99% 相信用过苹果电脑的小伙伴一定觉得 Mac 的 Dock 栏真的是简洁又干净!但是苹果笔记本比较倾向于高消费者!...那么就有了这么一个软件:MyDockFinder 此软件的神奇之处就是几乎还原了 Mac OS 系统原来的样子,装上几乎看不出这是 window 系统摇身一变而来!...win10UWP 程序)需要在 dock 偏好设置 - 预览中开启,可自定义预览大小及延迟时间。...图标显示任务进度 支持复制文件、chrome 等浏览器下载、foobar 播放音乐、potplayer 播放视频等,当系统任务栏窗口图标显示进度时,dock 中对应的图标就会显示进度条。...窗口最小化到 dock 自带三种窗口最小化效果 99% 模拟 mac 窗口动画,可在 dock 偏好设置 - 最小化中勾选开启,最小化动画采用 D3D 硬件加速渲染,win8 以上系统可以使用完整 DX11
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