可以使用以下代码继承基类的所有构造函数:
class DerivedClass : public BaseClass {
public:
using BaseClass::BaseClass;
...
};
是否可以以简单的方式继承所有运算符(一行)?
不编译的程序代码:
#include <string>
#include <memory>
using std::string;
struct A : string
{
using string::string;
};
int main()
{
std::shared_ptr<
在下面的示例中,为什么我必须显式地使用b->A::DoSomething()语句,而不只是b->DoSomething()语句
编译器的重载解析不应该知道我说的是哪种方法吗?
我使用的是Microsoft VS 2005。(注意:在这种情况下,使用虚拟不会有什么帮助。)
class A
{
public:
int DoSomething() {return 0;};
};
class B : public A
{
public:
int DoSomething(int x) {return 1;};
};
int main()
{
B* b = ne
我正在玩弄一个FSM的,并且遇到了如下的模糊:
/home/permal/code/FSM/Test/../FSM/dist/include/FSM.h: In instantiation of ‘void fsm::FSM<FSMBaseState>::Event(std::unique_ptr<EventType>) [with EventType = AddEvent; FSMBaseState = EventBaseState]’:
/home/permal/code/FSM/Test/test.cpp:83:44: required from here
/
我移植了一个用C++编写的长时间稳定库,并将其提升到黑莓10。这个库在设备之间传输文件。该库编译和链接良好,运行良好。但是,在我的黑莓10设备上,在传输了1、2或3个文件之后,我始终会遇到一个抛出的异常。将异常捕获为源代码中的boost::system::system_error显示为异常16,其文本为“互斥:资源繁忙”。
下面是发生异常的源代码:
try
{
. . .
// Find DtpFunctionData for the operation ID, use it to invoke handling function
std::map<int, F
我想知道为什么下面的代码不会输出任何内容。我正在尝试从父类中的方法访问Bar::$some_var。其中Bar::$some_var是在其构造函数中定义的。
我尝试过在self::$some_var和static::$some_var中使用Foo::hello(),但两者都没有用。我要做$some_var static吗?
class Foo {
private $some_var;
public function __construct() {
$this->some_var = 5;
}
public function hello
下面的代码返回错误“object”不包含接受x参数的构造函数。在试图调用基本构造函数的行中。
解决方案1,项目1
namespace Project.Sub.A
{
internal class Foo
{
internal Foo(int a, long b) {}
}
}
解决方案1,项目2
namespace Project.Sub.B{
internal class Bar : Foo
{
internal Bar(int a, long b,long c) :base(a,b+c) {}
}
}
我不知道为什么这不想起作用。是不是我的命名空
继承自另一个类的类和继承它的子类的类之间有技术上的区别吗?在下面的代码中,A和B有什么区别:
a)
public class foo {
...
private class bar {...}
}
b)
public class foo { ...}
private class bar extends foo {...}
我正在读一篇关于制作自定义主体的教程,我遇到了下面的代码:
public class BaseController : Controller
{
protected virtual new UserPrincipal User
{
get { return HttpContext.User as UserPrincipal; }
}
}
“受保护的虚拟新闻”到底是如何工作的?
关键词"new“是最让我困惑的。
我读到Java不支持操作符重载。然后,我想知道如何在Integer类的实例上使用增量运算符。
Integer number = new Integer(10);
System.out.println(++number);
上面的代码编译得很好,没有错误。但是假设我创建了自己的类,只使用一个成员变量(一个整数),并尝试使用增量运算符。这会给我一个编译器错误。为什么会这样呢?
在下面的示例中,在类中使用this[]从类instant中获取某个值。这个值存储在哪里?可能是[]操作符被重载了,还是这只是我不熟悉的c#语法?
public class MyUserSettings : ApplicationSettingsBase
{
[UserScopedSetting()]
[DefaultSettingValue("white")]
public Color BackgroundColor
{
get
{
return ((Color)this["Back
我想知道下面的代码是否正确
class A
{
public :
int show (int x, int y);
};
class B : public A
{
public :
float show (int a, int b); // can i overload this function ?
};
show函数存在于具有不同编写类型的基类和派生类中。我知道函数重载的概念(不能用不同的返回类型重载)。
这样做是可能的吗?
我在读Dart 的语言之旅
class Person {
final _name; /* this is the field of Person */
...
}
class Impostor implements Person {
get _name => ''; /* so it's inherited? */
String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}
在Java中,接口中只有常量(public static final)。所
我在3个不同的编译器(G++,clang++,CL.exe)中尝试了下面的代码片段,它们都告诉我它们无法消除重载构造函数的歧义。现在,我知道如何修改对构造函数的调用,使其选择一个或另一个(或者显式地表明第二个参数是无符号的字面值,或者显式地强制转换它)。
然而,我很好奇为什么编译器首先会试图在构造函数之间进行选择,因为其中一个构造函数是私有的,并且对构造函数的调用发生在主函数中,而主函数应该在类的作用域之外。
有谁能开导我吗?
class Test
{
private:
Test(unsigned int a, unsigned int *b) { }
public:
我对这两个术语有点困惑,很高兴能澄清一些疑问。
据我所知,function overloading意味着在同一个类中有多个方法具有相同的名称,但参数的数量不同,参数的类型不同,或者参数的序列与返回类型无关,这对损坏的函数名称没有任何影响。
上述定义是否也包括"....in同一类或跨相关类(通过继承相关).....“
Function Overriding与虚函数、相同的方法签名(在基类中声明为虚)以及在子类中的实现被重写有关。
我在想一个场景,以下是代码:
#include <iostream>
class A
{
public:
void doSomet
我正试图完成上一个问题中描述的同样的事情:
但是,我真正的问题是:
如果f()是基类中的构造函数,怎么办?哪个g()将被调用?我不知道我是否做错了,但在我的程序中,情况似乎正好相反。
从前面的问题中提取相同的变量,一个代码显示如下
行为将如下所示:
Class Base
{
Base(){g();};
virtual void g(){//Do some Base related code;}
};
Class Derived : public Base
{
Derived(){};
virtual void g(){//Do
使用下面的代码,clang3.0给出了error: lookup of 'N' in member access expression is ambiguous,而clang3.4和gcc 4.8都没有错误地接受代码。
struct B
{
struct M
{
void f()
{
}
};
};
namespace N
{
struct M
{
void f()
{
}
};
}
template<typename>