C++ Primer, Fourth Edition (中英文)下载地址:http://download.csdn.net/detail/ace_fei/4165568 以下内容截取自该书籍,都是一些基础而又容易忽略的知识点。 初窥输入/输出 endl 是一个特殊值,称为操纵符,将它写入输出流时,具有输出换行的效果,并刷新与设备相关联的缓冲区。通过刷新缓冲区,用户可立即看到写入到流中的输出。 比如下面这段程序可以看出,如果没有cout << endl;刷新缓冲区, 那么要等10秒后,程序结束时,才能打印出字
前言:以前见到extern "C"这样的语句,只是简单地知道跟外部链接有关,但是没有深刻理解它的意思。 首先,为什么要使用extern "C"修饰符? C++调用其它语言的函数,由于编译器生成函数的机制不一样,所以需要经过特殊处理,才可以调用。调用C语言的函数,需要在函数声明的地方语句extern "C"。如果不使用该语句,在链接的时候,编译器就会报以下这种错误。 Test.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl DeleteStack(struct _No
说明:#include <>和#include “”导致编译器在搜索文件时,搜索的路径顺序不同。所以需要正确使用#include,以避免包含错了头文件。
1、变量初始化: 定义变量时,应该给变量赋初始值,除非确定将变量用于其他意图之前会覆盖这个初值。如果不能保证读取变量之前重置变量,就应该初始化变量。变量的初始化如下: int val1 = 0; //初始化 int val2; //未初始化 2、编译器的部分功能: 查错 语法错误 类型错误 声明错误 3、从键盘输入文件结束符 OS使用不同的值作为文件结束符。Windows系统下通过输入Ctl+z来输入文件结束符,Unix中通常是Ctl+d。 4、整型(integral
所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前。预处理指令不是 C++ 语句,所以它们不会以分号(;)结尾。
main()函数描述了函数的行为。同时也构成了两部分的 函数定义(function definition) :第一行int main()函数叫做 函数头(function heading),花括号({和})中包括的部分叫 函数体。
#pragma是C和C++编译器提供的一种预处理指令(preprocessor directive),用于控制编译器的行为或指示特定的编译器选项。它以#pragma开头,后面跟着不同的命令或参数。
volatile原意是“易变的”,在嵌入式环境中用volatile关键字声明的变量,在每次对其值进行引用的时候都会从原始地址取值。由于该值“易变”的特性所以,针对其的任何赋值或者获取值操作都会被执行(而不会被优化)。由于这个特性,所以该关键字在嵌入式编译环境中经常用来消除编译器的优化,可以分为以下三种情景:
函数调用是告诉 CPU 执行函数的表达式。发起函数调用的函数是调用者,被调用的函数是被调用者或被调用函数。进行函数调用时不要忘记包含括号。
文章来自 http://www.uml.org.cn/c++/200902104.asp 在将一个C源程序转换为可执行程序的过程中, 编译预处理是最初的步骤. 这一步骤是由预处理器(preprocessor)来完成的. 在源流程序被编译器处理之前, 预处理器首先对源程序中的"宏(macro)"进行处理. C初学者可能对预处理器没什么概念, 这是情有可原的: 一般的C编译器都将预处理, 汇编, 编译, 连接过程集成到一起了. 编译预处理往往在后台运行. 在
在C语言中,我们使用宏定义函数这种借助编译器的优化技术来减少程序的执行时间,那么在C++中有没有相同的技术或者更好的实现方法呢?答案是有的,那就是内联函数。内联函数作为编译器优化手段的一种技术,在降低运行时间上非常有用。我们将从:
其实在H文件里写函数也无所谓,只是不符合习惯而已。只要按照以上的格式写,一个H文件添加多少次都无所谓,
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#pragma once 和 #ifndef 是 C/C++ 中用于防止头文件被多次包含的两种不同的预处理器指令。
main 函数返回值c和c++不一样:c可以为void,c++只能是int c语言func()里面可以传任意参数,c++则认为等同于func(void) int main(int argc, const char* argv[]):第一个为传入参数个数,第二个是传入参数,默认空为1和路径
昨天分享了c语言里面的共用体、大小端模式、枚举的用法,今天我们来继续分享c语言里面预处理用法。争取在年假期间给大家分享完c语言里面的一些基本用法。如果读者在看到文章里面没有分享到的知识点,您可以私发或者在公众号后台把要讲的知识可以发给我,后面我会罗列出来,最后写成推文分享出来。同时预计在年后假期结束后可能会开始写一系列从零到尾的c++推文(自己也是一边学,一边总结的,欢迎大家来一起学习和交流)。
预处理器是在OC源文件编译过程中的一个部分,而且是第一个处理部分,预处理器的预也由此可见。
对于一个程序,从编辑文本开始到可执行,到底需要经过哪些过程,编译的原理又是什么?今天我们就来聊聊C++源文件从文本到可执行文件的历程。
C语言预处理是C语言编译过程的一个阶段,它在编译之前对源代码进行一系列的处理操作,包括宏替换、文件包含、条件编译等,最终生成经过预处理的代码,然后再进行编译。
C++ 程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。
我们知道在使用switch时,如果步骤特别繁琐,那么每次都得加个break,很麻烦,所以我们想了一种方式。
从.c 文件到 .exe 文件需要经过编译器的翻译,而翻译又分为 编译和链接两个部分
任何一个C语言程序在执行时,都会存在两个不同的环境。 第一个是翻译环境:在这个环境中C程序的源代码会被转换为可执行的机器指令(二进制指令) 第二个是执行环境:它用于实际执行代码
内联类似于宏定义,当程序执行到内联函数时,相当于复制了一份函数代码。牺牲代码空间,赢得了时间
那现在有一个问题: 在define定义标识符的时候,要不要在最后加上分号 ; ?
在 C++ 中,分号是语句结束符。也就是说,每个语句必须以分号结束。它表明一个逻辑实体的结束。
在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境。第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。第2种是执行环境,它用于实际执行代码。
预处理器根据宏定义将代码中的宏名称替换为指定的文本。 可以是常量替换,也可以是带参数的宏函数替换 预处理器会根据宏定义展开宏
首先我们先要知道,C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库。本章将会带大家了解,C++是补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的。
在C++中,编译器在编译某个源文件时确实需要查看其中所有需要调用的函数的声明。这是因为C++是一种静态类型语言,编译器在编译阶段需要了解函数的签名(返回类型、函数名、参数类型和顺序等信息),以便进行类型检查和生成正确的机器代码。因此,如果我们在一个文件中定义一个函数,并想在另一个文件中调用它,则也必须在该文件中声明它。只有这样编译器才能生成适当的代码来调用该函数。
C++是一种与C语言紧密相关的编程语言。尽管它继承了C语言的许多特点,但C++引入了面向对象编程等概念,并增加了一些自己的特性和关键字来支持这些特性。比较C++和C语言的关键字,我们可以发现以下特征:
如非特殊说明,文中“源文件”指 * .c文件,“头文件”指 *.h文件,“引用”指包含头文件。
在编译器开始编译之前,会先进行预处理。预处理器会处理代码中的所有预处理指令,例如#include和#define等。它会将这些指令替换成对应的代码,生成一个新的文本文件。这个新的文本文件就是编译器的输入。在预处理的过程中,还会进行条件编译,即根据条件来选择是否编译某些代码块。预处理完成后,会生成一个没有宏定义和条件编译的中间文件。
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一☞小提示 1、所有的 C 语言程序都需要包含 main() 函数。 代码从 main() 函数开始执行。
示例代码编译运行环境:Windows 64bits+VS2017+Debug+Win32。
头文件应该含有保护符,即使这些头文件不会被其他头文件包含。编写头文件保护符并不困难,而且如果头文件被包含多次,它可以避免难以理解的编译错误。
最早的C语言仅仅用来编写小而美的代码,总共不超过100行,随着计算机软件的发展,小程序变成了大型软件工程,整个项目是由多人协同开发完成的,一个人显然已经玩不动了,这时候也就出现了模块化编程的概念。
个人主页:天寒雨落的博客_CSDN博客-C,CSDN竞赛,python领域博主 💬 刷题网站:一款立志于C语言的题库网站蓝桥杯ACM训练系统 - C语言网 (dotcpp.com) 特别标注:该博主将长期更新c语言内容,初学c语言的友友们,订阅我的《初学者入门C语言》专栏,关注博主不迷路! 目录 前言 文件包含 #include 两种格式 #include<头文件名称> #include"头文件名称" 头文件包含的顺序 宏定义 宏 嵌套宏 举例 有参数的宏定义 格式 举例 易错点 总结 -
问题 在 C 语言中,下面的用法哪个最好? static const int var = 5; #define var 5 enum { var = 5 }; 回答 取决于你用来干什么。 static const int var = 5 #define var 5 enum { var = 5 } 如果需要传指针,那只能用 (1) (1) 不能作为全局作用域下数组的维数定义,而 (2)(3) 可以 (1) 不能作为函数作用域下静态数组的维数定义,而 (2)(3) 可以 (1) 不能在 switch 语句下使
C/C++语言的编译链接过程要把我们编写的一个c/c++程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接。 编译就是把文本形式源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程。 链接是把目标文件、操作系统的启动代码和用到的库文件进行组织,形成最终生成可执行代码的过程。 过程图解如下: 从图上可以看到,整个代码的编译过程分为编译和链接两个过程。 1、编译过程 编译过程又可以分成两个阶段:编译和汇编。 1.1 编译阶段 编译是读取源程序(字符流),进行词法和语法的分析,将高级语言指令转换
相关指令gcc -S test.c 编译完成之后就停下来,结果保存在test.s中。
所有头文件要能够自给自足。换言之,用户和重构工具不需要为特别场合而包含额外的头文件。详言之,一个头文件要有 1.2. #define 保护,统统包含它所需要的其它头文件,也不要求定义任何特别 symbols.
替换列表是一系列的C语言记号,包括标识符、关键字、数、字符常量、字符串字面量、运算符和标点符号。当预处理器遇到一个宏定义时,会做一个 “标识符”代表“替换列表”的记录。在文件后面的内容中,不管标识符在任何位置出现,预处理器都会用替换列表代替它。
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联。 inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数。与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义。当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同。对于由两个
本小节,我们学习翻译环境和运行环境,其中我们将学习编译环境的4个阶段:预编译,编译(词法分析,语法分析,语义分析),汇编,链接,文章干货满满!学习起来吧😃!
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