因此QML中以及具有了复选框功能--利用QAction.仅在QML中定义--按钮外观,状态的过度,如何精确的响应鼠标,键盘,或触摸输入....具有位于部件边缘的滚动条,可在有限的空间内浏览超大部件....这些组件几乎都可以在QML中直接创建.只有几个对象需要特殊的事件处理,如Flickable,需要在C++中实现....文档中,让设计者知道如何更好的使用这个元素,但仍可完全控制界面外观....UI,例如要进行过度,推荐使用 QDeclarativeItem子类(也可同时使用QGraphicWidget).允许在C++中轻松的为每个C++组件创建一个根项 LayoutItem,向场景中加载独立的