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沙龙
1
回答
如何
使
对象
跟随
玩家
平滑
我认为问题在于代码在服务器端,而不是在客户端,因为我希望其他
玩家
能够看到
跟随
玩家
的
对象
浏览 11
提问于2021-02-06
得票数 0
1
回答
游戏制作中无限房间的逻辑问题
、
、
我唯一的问题是,一旦
玩家
到达房间的尽头,下面的房间还没有创建。所以
玩家
看到的是一片空的精灵。然后,一旦
玩家
越过边界,进入下一个房间,当然会有一个过渡。我真的不是在找那个。一旦
玩家
到达另一个房间并越过边界,就没有过渡了。我只想要一个从一个房间到另一个房间的流畅运动。我只是不太确定接下来该怎么做。所以我想知道我是否对我想要做的事情有正确的想法。
浏览 0
提问于2015-02-24
得票数 1
1
回答
创建一个
跟随
玩家
的光
、
当
玩家
走来走去的时候,我
如何
创造一个点光
跟随
玩家
的角色?灯光应该照耀在球员身上,而不是固定的点上。
浏览 0
提问于2013-09-04
得票数 2
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1
回答
摄像机按目标方向旋转
、
、
当相机
跟随
我的目标旋转到90度或-90度时,我面临着比相机不旋转的问题。当目标改变movement.please的方向时,我要根据目标
平滑
旋转,如果你提前can..thanks的话,帮助我。
浏览 0
提问于2015-09-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Java -圆形播放器旋转
、
、
我正在做一个游戏,我让
玩家
移动,但是当
玩家
在对角线(向上,然后向上-右,例如)转弯时,它并不像我想要的那样
平滑
。这里有一张图片显示了这个问题:
玩家
线表示
玩家
的路径。我怎样才能达到这个效果?我正在考虑可能产生一个贝塞尔曲线,供
玩家
跟随
,但我不知道我
如何
让
玩家
跟随
它。
浏览 1
提问于2016-01-17
得票数 1
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2
回答
Unity3d :
如何
使
对象
跟随
播放器
、
基本上,我需要硬币(在范围内的GameObject)
跟随
玩家
一段时间,在
玩家
进入PowerUp(GameObject)触发器后。我的脚本是PowerUp
对象
的组件。问题是,我不知道
如何
使
硬币
跟随
播放器,暂时PowerUp是
跟随
播放器。
浏览 5
提问于2014-01-16
得票数 0
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2
回答
我可以让CCFollow更自然地
跟随
吗?
、
我想让CCFollow
跟随
得更自然,就像人类转动摄像机一样,有一个可以接受的滞后,一个小的超调...etc。这是我的一种不起作用的方法:我(通过一个距离关节)将一个小的物理物体附加到
玩家
身上,它不会与任何东西碰撞,由一个透明的精灵表示。我CCFollow了透明的精灵。我希望这个幽灵的身体能像一个气球一样附着在
玩家
身上,因此可以
平滑
地切换视线。问题是距离关节与太重-太轻的
对象
断开。气球随机移动,当然,无论它有多轻,它都会将
玩家
向后拉一点。有什么更好的方法可以顺畅地
跟随
一个
浏览 0
提问于2012-02-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一游戏
对象
对
玩家
的方向
有没有一种统一的方法,
使
我的新衍生游戏
对象
跟随
玩家
一次直线?所以,看看我提供的图片,通常新产生的星星会直接掉下来,只有当它站在一颗星下时才会击中它,现在我想让一颗星产卵,让它与
玩家
成一条直线,但我不想让它
跟随
玩家
的移动。
浏览 1
提问于2021-07-06
得票数 0
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2
回答
相机跟踪播放器的过程生成
你好,我想知道
如何
在我的游戏中实现相机
跟随
玩家
。情况如下-首先生成-然后
玩家
在这个级别的某个地方实例化,然后我希望相机
跟随
玩家
这样做-相机需要有一个目标,它将
跟随
。但是当游戏开始时,相机无法定位
玩家
-因为水平仍然在产生.所以你不能用相机实现点击移动机械师,因为相机没有目标。什么是最好的办法
使
它运作?假设它是一个3d自上而下的游戏,
玩家
的移动依赖于相机,因为它是点击移动移动方案。
浏览 4
提问于2022-02-22
得票数 0
1
回答
我将
如何
在游戏中创造流畅的相机运动?
、
我见过很多关于
如何
实现2D侧滚动游戏中的简单相机的帖子。我处理这个问题的方法是,创建一个
对象
,只要播放器在屏幕的中心位置,而不是在屏幕的末端,这个
对象
就能抵消所有东西的位置。所以,我想知道我怎么能添加“
平滑
的相机运动”,
玩家
不只是一直卡在屏幕中央,而是相机实际上是
跟随
着播放器。为了寻找答案,我找到了一些只适用于Java的例子。不过,我不知道
如何
在游戏中添加这个特性。如果你认为你可以向我解释
如何
实现这一点,那将是很有帮助的。 如果你不知道我所说的“<em
浏览 0
提问于2018-10-23
得票数 1
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2
回答
谁能告诉我为什么在我的游戏中,当相机移动时,一切都会震动?
、
、
我不知道为什么,但出于某种原因,每当游戏中的相机移动时,除了它所关注的角色之外的所有东西都会做这种奇怪的事情,他们应该会移动,但它们几乎会振动,你可以看到物体背面的一条小痕迹,尽管它很小。有人能告诉我为什么会这样吗?代码如下:y+= (yTo-y)/camera_speed_height;y=clamp(y, CAMERA_HEIGHT/2, room_height-CAMERA_HEIGHT/2); if (foll
浏览 8
提问于2020-08-30
得票数 0
2
回答
二维冰运动
我正在建造一个自上而下的2d RPG,就像塞尔达。我一直在尝试实施冰滑。我有一块带滑梯的瓷砖。我以为很容易找到工作。我想,我将读取幻灯片属性,并将字符向前移动,直到幻灯片属性不再存在。所以我尝试了一个循环,但是它所做的只是在无限循环中的第一个瓷砖处停止。然后我拿出回路,尝试直接控制角色,让他沿着滑道移动,但我无法让它移动。 有没有一个简单的方法来做一个冰滑块为基础的运动在libgdx。我找了一个教程,但没有一个。
浏览 0
提问于2014-06-08
得票数 0
1
回答
使
敌人
跟随
玩家
(团结)
、
我正在为一个明星猎狐射击者编码敌人的ai,我需要敌人接近
玩家
,保持一定的距离,并在他们面前待到毁灭。我可以让敌人接近
玩家
,也可以让敌人和
玩家
保持一定距离,但我不知道
如何
让敌人在
玩家
面前。为了获得一些额外的信息,
玩家
在整个水平上都会做出一些急转弯等等。此外,作为一个立场,我试图简单地让敌人父母在一定半径内的球员,但这会造成剪裁问题的建筑物和地面。
浏览 0
提问于2020-03-21
得票数 0
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2
回答
Corona SDK 'camera follow‘在某一点停止?
、
我将我所有的显示
对象
放在一个名为game的组中。我也有这个循环功能,所以创建了一个‘相机’的效果,所以相机
跟随
球。loop(x) game.x = game.x + ((targetx - game.x) *0.05) 这种设置
使
球能够
平滑
地
跟随
我的问题是
如何
让游戏在某个点之后停止
跟随
球。targetx = 600 -ball.x game.x = game.x + ((targ
浏览 0
提问于2013-11-04
得票数 0
2
回答
有没有一种方法可以在不打开图形
平滑
的情况下进行
平滑
/亚像素运动?
、
、
当相机
跟随
玩家
(它使用缓动)时,在最后的方法中,位置会得到几个子像素的调整。我使用的是Flash player v21。我已经在Starling和Flash的显示列表中尝试过了。
浏览 2
提问于2016-08-02
得票数 0
1
回答
统一C#:第三人称摄像机控制器:向摄像机方向旋转时的快照
、
、
我创建了代码,
使
播放器按照摄像机指向的方向旋转。然而,相机是播放器的一个子级,所以当我旋转播放器时,我也会旋转相机。所以我必须重新设置相机的Y旋转。player.rotation.y - target.rotation.y + 180, player.rotation.z); }这个脚本是
如何
工作的我试过的是: 结果:这只是
使
相机不<e
浏览 2
提问于2021-02-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
* (Astar)路径查找不适用于
玩家
克隆/实例化统一
、
、
、
我的
玩家
在游戏中产卵。 当我把我的
玩家
预置到“目标”,那么它就不会
跟随
。但是当我把我的预制件(当我开始游戏时在等级系统中产生的)克隆(例如)放到“目标”中时,它就起作用了。
如何
使
目标自动获得播放机预制件的实例?我在想什么“用标签查找游戏
对象
”,但我是合法的c#菜鸟,我更喜欢使用螺栓。只是为了找到线索我需要那样做。
浏览 1
提问于2021-12-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我
如何
使
AI的敌人在统一2D?
、
、
我
如何
使
AI的敌人去球员和如果敌人到达碰撞(前。石对撞机)旋转到路径,(统一2D顶部视图)?📷 (敌人有一个面部精灵和动画组件)在这张照片中,我想做的是:ai敌人
跟随
玩家
,但当到达墙壁时,它的脸改变路径并再次
跟随
。2-如果敌人1到达enemy2,那么敌人将改变
跟随
玩家
的路径。
浏览 0
提问于2017-11-07
得票数 1
1
回答
如何
使
NPC在多人游戏中
跟随
玩家
、
、
、
、
我遵循教程,
使
NPC或敌人字符追逐
玩家
,但NPC不能检测到
玩家
在哪里。
玩家
是一个预制板,没有放在现场,它会在游戏开始时调用。所以当我在场景中尝试另一个物体并将它作为一个
对象
被NPC跟踪时,NPC可以
跟随
它。请帮助我解决它,我是新的游戏开发。因为这是一个多人游戏,全国人大能选择哪个
玩家
去追吗?
浏览 5
提问于2021-05-21
得票数 0
回答已采纳
3
回答
我怎么让相机跟踪我的目标在统一?
、
transform.Translate(userDirection * movespeed * Time.deltaTime); } 那么,有谁知道我可以在主摄像机中添加什么好的脚本来跟踪这个自动移动的
对象
呢
浏览 0
提问于2014-10-24
得票数 5
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