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如何
使
我
的
光线
投射
器
仅在
与
可见
对象
/
实体
相交
时
工作
?
javascript
、
html
、
three.js
、
aframe
、
raycasting
我
想让
我
的
光线
投射
器
只
与
可见
的
物体
相交
。
我
有三个类:.menu_one、.menu_two和.menu_three。当我点击其中一个
时
,
我
希望所有其他菜单消失,这样观众就可以看到3d背景。然而,当我走来走去
的
时候,当我不想
的
时候,
我
仍然可以点击菜单曾经和
光线
投射
器</
浏览 10
提问于2019-06-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
仅在
一帧中
的
每个按钮单击
时
检查一次
光线
投射
器
交叉点
javascript
、
aframe
我
有一个屏幕上
的
拍摄按钮。right;height: 50px;width: 100px;font-size : 19px;background-color:red;">SHOOT</button>和播放
器
实体
touch-move-controls >
我<
浏览 2
提问于2018-11-13
得票数 1
1
回答
光线
投射
点不在平面层上(奇怪
的
位置)?
unity3d
、
raycasting
目标:获取
光线
投射
与
平面层
的
交点。
光线
投射
绘制一条
与
平面
相交
的
线(单击鼠标
时
)。 但这条线也与其路径中
的
所有
对象
相交
,因此输出点是
与
除平面之外
的
对象
的
交点。
我
已经将平面的图层指定为" plane“,并且
仅在
光线
投射</e
浏览 51
提问于2019-06-02
得票数 0
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2
回答
光线
投射
到TextGeometry
的
boundingBox,而不是网格
javascript
、
three.js
、
raycasting
我
正在尝试
光线
投射
到文本几何
的
boundingBox。目前,当单击不在字母周围或字母之间
时
,
光线
投射
适用于textGeometry。如果在文本字母/aphabets之间单击,则没有
对象
与
intersectObjects()
相交
。
我
需要
光线
投射
交叉
的
textGeo
对象
时
,单击是在字母之间以及。
我
浏览 2
提问于2015-11-18
得票数 6
2
回答
在A帧中,
我
如何
从
光线
机交集事件中更改
实体
的
属性?
javascript
、
aframe
、
webvr
我
已经使用将一个
光线
传送
器
附加到一个虚拟控制
器
实体
上。
我
想要一些
相交
的
物体在
相交
的
时候改变不透明度。这些
对象
应该是不
可见
的
(0不透明度),而不是
相交
的
(0不透明),而当交叉
时
是0.5不透明
的
。
我
成功地创建了一个组件,该组件触发了一个在raycaster-交叉事件上
的<
浏览 3
提问于2016-10-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在aframe中以常规方式呈现组件
javascript
、
three.js
、
augmented-reality
、
aframe
我
有一个有三个二十面体
的
aframe场景,一个复杂
的
粒子系统和一个光标融合在场景中
的
物体上。当粒子
可见
时
,场景运行得太慢,因为光标试图融合到每个粒子上。
我
只需要它在三个二十面体上融合。所以,
我
想做两件事中
的
一件:
我
目前不知道
如何
做这两件事中
的
一件
浏览 0
提问于2019-08-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在three.js中倾斜摄影机时,
光线
投影
器
会置换
对象
交点
javascript
、
three.js
我
创建了一个
光线
投射
器
,允许
我
用鼠标从场景中拾取一个
对象
,如下所示: this.raycaster = new THREE.Raycaster() let intersects = this.raycaster.intersectObjects(this.scene.children) 当我平移相机和偏航相机时,它会按预期
工作
,但是,一旦
我
对相机进行
浏览 27
提问于2019-03-25
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何
在AFrame中
与
obj或collada模型交互
webvr
、
aframe
a-entity><a-obj-model scale="1 1 1" src="#mancloth" mtl="#manclothmtl"></a-obj-model>intersection.object是一个THREE.Mesh
浏览 0
提问于2016-06-02
得票数 1
1
回答
当目标位于
对象
上方
时
,以三个is进行
光线
投射
three.js
、
raycasting
我
是three.js
的
新手,正在尝试更好地理解
光线
投射
。到目前为止,
我
已经在一个游戏中使用过它,当一个
对象
与
另一个
对象
在页面上发生碰撞
时
,它可以完美地
工作
。在
我
构建
的
游戏中,这是为了在英雄撞墙
的
时候从它身上获得生命。
我
现在正在尝试实现一个目标,当它悬停在一些
对象
上
时
,它将自动射击。但是,目标
仅在</e
浏览 2
提问于2018-10-05
得票数 1
1
回答
重新定位后使用控制
器
在AR中进行三次
光线
投射
three.js
、
augmented-reality
、
webxr
我
对threejs比较陌生,所以我所做
的
可能不是最有效
的
方式。
我
在移动设备上
的
AR中有一个
对象
,
我
想知道当我触摸屏幕
时
是否与它
相交
。
我
使用下面的代码来生成raycast,它可以初始地
工作
。(即重新设置位置,
使
对象
相对于当前相机方向和位置在前面)。重新定位后,
光线
投射
完全偏移,并且不会
投射
任何接近
我</
浏览 4
提问于2021-02-13
得票数 3
1
回答
如何
在URP中勾勒(轮廓) 3D模型?
unity3d
、
urp
大家周末好,
我
正在寻找一些教程/脚本
如何
使
3D物体轮廓
与
原始图像纹理(例如。坚持使用木材纹理)。
我
希望当
光线
投射
命中
对象
时
(
我
能够检测到
对象
是
光线
投射
命中
的
),
对象
将被轮廓/发光。
我
在youtube上尝试了许多教程,查找着色
器
脚本等,但我使用
的
是
浏览 12
提问于2021-05-08
得票数 0
1
回答
当移动到Unity3D中
的
RaycastHit点
时
,是否
使
对象
与
某些其他
对象
发生碰撞?
unity3d
、
collision-detection
、
collision
、
raycasting
我
正在制作一个简单
的
建筑系统,使用鼠标指针进行
光线
投射
。要放置
的
对象
将移动(并在单击
时
克隆)到
光线
的
RaycastHit.point,但我希望它与其自身类型
的
对象
完全碰撞,并相对于命中点移动其位置。
对象
可以
与
地形
相交
,如gif中所示,但不应位于已放置
的
墙块
的
内部。
我
尝试使用hit.distan
浏览 28
提问于2020-05-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
AntiGravity车?
rotation
、
movement
我
正在制作一个类似F和Mario 8
的
赛车游戏。
我
现在有一辆车,它是一个垂直重力指向下
的
刚体。真正
的
AG游戏,
我
希望地心引力总是施加在赛道
的
表面(例如,玩家将坚持一个倒置轨道
的
表面)。
我
想我有两个选择:有几个“检查站”来决定该地区
的
重力方向。当进入车内
时
,车辆会受到新重力<em
浏览 0
提问于2020-07-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当鼠标移动
时
,
如何
防止立方体与其他物体
相交
?
unity
、
raycasting
、
collision-avoidance
我
想让玩家在他们喜欢
的
任何地方自由放置立方体,但是被移动
的
立方体不允许与其他物体
相交
。
我
看到有一个Physics.BoxCast方法,但是
我
不能根据鼠标的位置来完成这个
工作
。<em
浏览 0
提问于2018-01-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
基于
光线
变换
的
光线
追踪
相交
测试
raytracing
我
正在尝试实现一个基本
的
光线
跟踪
器
,它涉及到将每条
光线
变换到每个
对象
空间,并通过将仿射变换矩阵
的
逆矩阵
与
光线
相乘来测试
与
仿射变形
对象
的
交集。当
对象
旋转、缩放但不平移时,
相交
测试是正确
的
。当
对象
被平移(并且该
对象
应该仍然
可见
)
时
,交集测试失败,并且不显示任何<
浏览 1
提问于2011-11-20
得票数 0
1
回答
在三个js中从源
的
所有方向进行
光线
投射
three.js
我
在几天内用了三个js来处理RayCasting,并且已经了解了它是
如何
工作
的
。目前,
我
可以使用
光线
投射
来
与
对象
相交
,但我遇到了一个问题。
我
正在尝试找出是否有任何障碍物与我
的
源
相交
5米远,
我
希望在所有方向上检查这5米(类似于物体周围5米
的
边界)。现在,对于我正在做
的
事情,它只检查一次。 那么,有人能帮我吗?<e
浏览 16
提问于2020-12-28
得票数 2
3
回答
如何
在场景视图中从鼠标位置
投射
光线
?
c#
、
unity3d
我
正在尝试在场景视图中拍摄基于鼠标位置
的
光线
。
我
很想模仿团结
的
行为,当你点击一些它选择
对象
的
地方,除了
我
希望通过那条射线得到所有的物体。以下是
我
想做
的
事情: 当用户在场景中移动
时
,它从鼠标当前位置选择(保存)所有
与
光线
相交
<e
浏览 15
提问于2019-11-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
2维射线
与
正方形
相交
vector
、
geometry
、
2d
、
raycasting
我
在做一个
光线
投射
器
。
光线
对象
具有Vect2 origin和Vect2 direction。origin是摄影机
的
向量。screen widthray.direction = new Vect2(Math.sin(b), Math.cos(b));
光线
投射
器
的
世界是一个数组
我</em
浏览 1
提问于2017-08-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
NVidia OptiX:在PathTracer示例中加载OBJ
nvidia
、
optix
在SDK中
的
路径跟踪示例中,
我
想添加一个OBJ文件来跟踪,所以我转到了loadGeometry()函数,在上次创建并行四边形之后,
我
添加了这个代码块。运行它
时
,将打开“显示”窗口,并立即关闭该窗口,并得到以下异常:
如何
将OBJ文件加载到跟踪程序?
我</em
浏览 1
提问于2018-10-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
将投影转换为正交
光线
投射
c++
、
opengl
、
matrix
、
projection
、
orthographic
我
有一个完全实现
的
,
工作
引擎在OpenGL,支持投影相机
与
光线
投射
。最近,
我
实现了一个正交相机类型,在视觉上,它
工作
得很好。,
光线
投射
不适用于正交相机。问题似乎是
光线
投射
引擎是用投影型相机编码
的
,因此当使用正字法矩阵代替
时
,它就停止
工作
了。作为参考,下面是对
光线
投射
是
如何
实现
浏览 2
提问于2018-01-04
得票数 1
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