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沙龙
1
回答
如何
使
我
的
精灵
图像
背景
看起来
透明
?
、
我
正在尝试让
精灵
在
我
的
pygame代码中显示为
图像
。下面是
精灵
中
的
一个: class Enemy(pygame.sprite.Sprite): super(Enemy, self).self.rect.right < 0: score += 1 self.kill() 它可以工作,但
图像
浏览 9
提问于2020-10-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在windows phone上使用Xna 4.0在3D空间中混合2D
精灵
、
、
、
、
嘿,
我
正在尝试制作一个3d游戏,里面有2d
的
精灵
角色。
我
正在加载
我
的
精灵
作为平面模型从搅拌器与纹理已经应用。 有没有办法正确地alpha混合
我
的
图像
,
使
它们
浏览 0
提问于2012-06-15
得票数 0
回答已采纳
4
回答
使用CSS/Javascript
使
具有部分
透明
度
的
背景
图像
变暗
、
我
使用
的
是部分
透明
的
CSS
精灵
(即
图像
中
的
对象是不
透明
的
,
背景
是
透明
的
)。
我
想用CSS或Javascript
使
图像
变暗。
我
需要让
图像
改变黑暗
的
级别,为每个黑暗级别创建单独
的
图像
是不切实际
的
。如果不是
透明
<
浏览 2
提问于2013-03-14
得票数 7
回答已采纳
1
回答
如何
在“统一”中合并两个
背景
精灵
,
使
合并双方之间没有一条线?
、
、
、
大家好,
我
正在制作一个2D平台游戏,
我
将在其中添加
背景
精灵
。在这样做
的
同时,
我
将加入许多(比方说两个)
精灵
,
使
它
看起来
像一个长
背景
。然而,当我连接两个
背景
精灵
时,在连接点上可以看到一条线,这表明
我
在那里合并了两个
精灵
。
我
如何
使
它
看起来
像一个单一
的
图像
浏览 1
提问于2018-02-06
得票数 0
2
回答
在jquery中处理包含大约100帧
的
动画
的
最佳方法
、
、
、
我
需要一个有一个徽标的网页,动画,有大约100帧。
我
想知道使用
图像
交换技术(每x秒更换一次
图像
)是否可行,或者由于帧
的
数量而不推荐这样做?使用视频
的
下一个最佳选择是什么?
我
只想知道哪种方式
的
性能最好。
浏览 0
提问于2013-01-02
得票数 0
2
回答
XNA分层Sprite问题
、
我
有一个管理多个sprite对象
的
游戏对象。每个
精灵
都会相互重叠一点,当它们处于100%不
透明
度时,绘制它们
看起来
很好。如果
我
将它们
的
不
透明
度设置为50%,也就是说,由于多层
的
原因,任何重叠
的
区域都不会有50%
的
不
透明
度。 -->就是这里。
我
想我需要更多
浏览 1
提问于2011-01-29
得票数 2
回答已采纳
7
回答
是否删除网站中
的
图像
背景
?
、
、
如何
使
图像
中
的
背景
透明
?
我
的
大多数图片都是白色
背景
。当我在
我
的
网站上使用
我
的
身体
背景
颜色为黑色
的
时候,它
看起来
很笨拙。<em
浏览 0
提问于2012-05-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
绘制单个渲染框架中
的
多个模拟滴答
、
、
、
我
有一个二维固定
的
时间步长模拟(一群移动
的
精灵
),每渲染帧几次滴答。
我
想渲染每个滴答
的
状态,这样渲染帧A和A+1之间
的
所有滴答都有助于A+1
的
图像
:运动模糊
的
离散近似。
我
尝试过α合成(即相当于(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)),但这不起作用:
精灵
都变得有些
透明
,因为根据定义,如果α-复合N
图像
的
浏览 0
提问于2021-08-12
得票数 0
2
回答
透明
背景
不起作用
、
、
我
正在用HTML和Javascript制作一个简单
的
小游戏,但是
我
遇到了一个错误。
我
在“画布”上制作
的
精灵
无法到达画布边界(游戏世界
的
边缘)。看了很多之后,
我
推断这不是代码,而是
图像
背景
不
透明
的
事实。但是这是没有意义
的
,因为
图像
文件确实有一个
透明
的
背景
。
我
怎么才能完全摆脱<
浏览 5
提问于2014-08-11
得票数 0
1
回答
绘制动态大小
的
岩石
、
我
正在开发一个2d移动游戏,有一个大变形
的
地形(很像蠕虫)。
我
正在渲染
的
地形使用灰度位图(在片段着色器),作为纹理位置地图。如果位图中
的
像素是黑色
的
,
我
用地面(平铺)纹理呈现像素,否则就呈现
背景
纹理。因此,
我
的
想法是将灰度位图扩展到RGB位图,并使用
浏览 0
提问于2013-06-01
得票数 0
1
回答
SPRITE和PNG有什么不同?
、
、
我
在网上搜索,但仍然困惑于sprite和png之间
的
区别是什么?
浏览 1
提问于2015-12-24
得票数 0
1
回答
为什么
我
不能从这个网站下载一张图片?
、
我
尝试通过右击下载myheritage.com中
的
蓝色
图像
。但是不知怎么
的
,
我
总是能得到降落伞
的
照片,无论
我
在哪里右键点击蓝色区域。
我
在firefox中下载了完整
的
页面,然后打开蓝色
背景
丢失
的
图像
。他们是怎么做到
的
?想知道方法。 PS:
我
通过了webmasters.SE
的
常见问题,没有提到在问题中明确提到第三方域名,所以我继续并
浏览 0
提问于2012-03-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
使
标题周围
的
背景
具有不
透明
度,而标题是
透明
的
?
我
知道
如何
使
背景
不
透明
,并
使
标题
透明
。然而,
我
已经把
图像
作为
背景
,
我
希望在标题周围具有50%
的
不
透明
度,因为
我
希望
我
的
标题是
透明
的
,并且有清晰
的
背景
图像
视图部分。到目前为止,
我
已经输入了img
背景
浏览 3
提问于2014-05-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
在OnPaint调用中重置绘制区域
、
、
我
正在尝试创建一个半
透明
的
用户控件按钮,它
的
背景
不
透明
度在mouseEnter上从30%黑色变为70%黑色。
我
可以成功地将按钮涂成30%
的
黑色,但我不能从70%到30%。这就好像每次调用OnPaint()时,它都会覆盖已经存在
的
内容,而不是从头开始。
我
使用一个子类Panel作为用户控件
的
背景
。下面是
我
的
子类化面板
的
OnPaint
浏览 0
提问于2012-01-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用:hover和:active overlay而不是重绘更改了
透明
度
的
背景
精灵
、
好吧,这只是
我
为一个项目工作
的
一个测试示例(不是经过润色
的
)。假设您有一个用于导航
的
图像
被设置为元素
的
背景
,该
图像
具有
透明
度,当它被更改时,
图像
的
可见部分会减少。
我
使用
的
是iceweasel 10,当我这样做
的
时候,“缩小”版
的
精灵
只是绘制在之前
的
背景
之上。这意味着之前<em
浏览 1
提问于2012-06-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用Python 3闪电战非矩形
精灵
、
、
、
、
我
目前正在制作一个游戏,在游戏中
我
使用pygame.image.load()函数从
图像
(PNG)加载
精灵
和
背景
。 有什么简单
的
方法
浏览 0
提问于2016-01-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在SDL中使sprite
背景
透明
、
、
如何
在将
精灵
加载到SDL_Surface后通过更改alpha将其
背景
颜色更改为
透明
。SDL中有没有使用泛洪填充算法
的
函数,并在外部将所有具有给定颜色
的
像素更改为
透明
。如果使用相同
的
颜色,
我
不希望它发生在
精灵
的
边界内。 示例
图像
: ? 在
我
使用SDL_BlitSurface在窗口表面上涂抹它之前,
我
想让这里
的
背景<
浏览 48
提问于2019-03-21
得票数 5
2
回答
在画布中单击
精灵
上
的
区域
、
、
、
我
正在用Javascript创建一个游戏。目前,sprites是div元素,带有更新后
的
背景
图像
以创建动画。
我
听说如果
我
使
元素画布,并在画布上blit
的
精灵
,
我
可以使
精灵
可点击,省略
透明
区域。
我
需要一个解决方案,
我
的
游戏
精灵
可以被点击,但可点击
的
区域适合
精灵
的</em
浏览 3
提问于2011-05-10
得票数 7
回答已采纳
1
回答
无法更改react-bootstrap轮播中
图像
的
大小
我
似乎不能增加我
的
旋转木马中
图像
的
大小。
我
想把
图像
放大一点。无论源
图像
的
大小
如何
,当我运行carousel时,它们都显示为相同
的
大小。
我
怀疑
我
需要增加视口
的
大小,但不知道
如何
做到这一点。
浏览 1
提问于2021-07-08
得票数 0
2
回答
我
的
css属性
背景
url没有显示
图像
sprite吗?
、
、
、
我
正在从w3schools获得
图像
,
我
正在使用
图像
精灵
进行练习。
我
不知道
我
做错了什么。
我
尝试用
图像
标记和div标记创建一个
图像
精灵
,但这两个选项都不起作用。
我
不知道
我
的
路径是否错了,但是
我
的
图像
精灵
在一个叫做“
图像
”
的
文件夹中,
我<
浏览 2
提问于2022-03-30
得票数 0
回答已采纳
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