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如何使曲面(子曲面)围绕矩形居中?(缩放的sprite hitbox /碰撞矩形)

要使曲面(子曲面)围绕矩形居中,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 确定矩形的位置和大小:首先,确定矩形的位置和大小,即矩形的坐标和宽高。
  2. 计算曲面的位置和大小:根据矩形的位置和大小,计算曲面的位置和大小。可以通过以下公式计算曲面的位置和大小:
    • 曲面的位置 = 矩形的位置 + (矩形的宽度 - 曲面的宽度) / 2,即横向居中
    • 曲面的位置 = 矩形的位置 + (矩形的高度 - 曲面的高度) / 2,即纵向居中
    • 曲面的宽度 = 矩形的宽度 * 缩放比例
    • 曲面的高度 = 矩形的高度 * 缩放比例
  • 调整曲面的位置和大小:根据计算得到的曲面的位置和大小,对曲面进行相应的调整,使其围绕矩形居中。

在实际开发中,可以使用前端开发技术来实现曲面围绕矩形居中的效果。具体实现方式取决于所使用的开发框架和编程语言。

对于缩放的sprite hitbox(碰撞矩形),可以使用CSS的transform属性来进行缩放操作。通过设置transform-origin属性为"center center",可以使缩放的sprite hitbox围绕自身中心进行缩放。

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