腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
与两个
物体
的碰撞
lua
、
coronasdk
我
在
屏幕上有许多砖块(物理主体)(不同-不同的x和y方向),其中一个
球
来自向上方向(y= 0)。在这个运动中,如果一个
球
与一块砖(从顶部开始)相撞,那么它就会获得一定的速度。到目前为止,一切都很正常,但我希望当
球
与砖块(从底部)相撞时,
球
应该表现得像一个“非物理”身体。这意味着当它从砖块的顶部碰撞时,
球
必须是一个物理
物体
,当它与那个
移动
的
球
的底部碰撞时,它的行为必须像一个“非物理”
物体
。 有可能吗?
浏览 3
提问于2012-05-21
得票数 1
1
回答
查找跳跃的SKSpriteNode将采取的路径
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
collision-detection
当SKSpriteNode
在
屏幕上弹出时,我想显示两行--一行是节点指向的方向,另一行是节点从其他精灵节点弹出的方向。对于第一行,我创建了一个SKShapeNode,并将其路径设置为与
球
的速度相同的线,但我不确定
如何
找到
球
从最近的障碍物反弹
后
将采用的路径。简而言之,我
如何
找到
移动
中的
物体
与另一个
物体
相撞的点,然后找到它与
物体
相撞
后
的
移动
方向?如果我知道
球
将与什么<
浏览 0
提问于2018-08-11
得票数 10
1
回答
球
的弹力(台球/斯诺克
球
等)
unity
、
physics
、
physics-engine
我
在
玩统一物理引擎。我有台球桌和球杆。都有物理材料。如果我开始比赛时,
球
在
桌子上方1米左右浮动,
球
就会下落和反弹(弹跳取决于物理材料,弹跳属性设置
在
0.5以上)。即便如此,
在
一次或两次反弹之后,它就停止了,看起来一点也不真实。我试过玩这两种摩擦特性,但这些似乎对这个测试没有影响。另外,如果你把这两种材料的弹力设置为0.9+,那么
在
反弹之前,反弹有时会变得更大。 有没有人有
在
“团结”中玩过类似物理的经验?如果
浏览 0
提问于2018-12-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
知道从哪个方向与
物体
发生碰撞?
c#
、
object
、
unity3d
、
collision
、
direction
在
游戏中,有一个
球
,
移动
的
物体
可以击中它。我想让
球
在
物体
击中时
移动
。但是
球
应该
移动
到正确的方向,也就是碰撞的那个方向。我
在
互联网上寻找了一些答案,然而,大多数代码都是用Java script编写的,而那些用C#编写的代码没有什么帮助,因为它需要一个Rigidbody。
球
是刚体,但可能击中它的
物体
不是刚体,这些
物体
是由CharacterContro
浏览 1
提问于2015-08-05
得票数 0
1
回答
物理不探测碰撞
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
skphysicsbody
、
skscene
我只是在场景上放置了一个正方形节点,并将场景的physicsBody设置为屏幕的边缘。我打开了物理视图,这样你就可以看到所有的物理东西了。广场周围有一个物理体,场景的边界也是如此。然而,当正方形进入边界时,什么也不会发生。广场就这样直穿过去。下面是我初始化正方形的方法: let square = Square(rect: rect1) square.zP
浏览 1
提问于2015-01-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
未设置为对象实例的XNA对象引用
c#
、
xna
我创造了一个弹跳球游戏,我设置了碰撞,
使
我的
球
弹出
物体
。我喜欢它,所以
在
球
从
物体
上弹出之后,
物体
就被删除了。
在
查找了
如何
做到这一点
后
,我试图将Box (object)类设置为null (应该删除该对象)。然而,由于某种原因,
在
球
击中
球
并试图将该框设置为null
后
,
在
Game1.cs中的绘制方法上会出现以下错误: NullRef
浏览 1
提问于2013-12-04
得票数 0
1
回答
如何
防止碰撞中的两个
物体
相互交叉
java
、
box2d
、
jbox2d
、
collision
我想知道
如何
防止一个
物体
穿越另一个
物体
。我有一个
球
和一个正方形,我可以用鼠标
移动
。当我的
球
在
我的正方形上,我
移动
它(例如在顶部),如果我走得很慢,
球
就会保持
在
正方形上,如果它不能穿过它。
浏览 1
提问于2015-02-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我怎样才能按照摄像机所看到的方向统一滚动一个
球
呢?
unity3d
、
rotation
、
move
有了WASD,就可以向前/向后和向一边
移动
。rigid.AddRelativeForce(transform.forward*inputY, ForceMode.Impulse); 这应该
移动
球
的“向前”方向,这是可以的,但
使
它的
球
和它的旋转沿自己的轴,前进方向一直
在
变化,而
球
是滚动的。,这是我的问题
浏览 0
提问于2019-08-11
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Actionscript冲突:解决异常和奇怪情况
actionscript-3
、
exception
、
physics
、
collision
、
bounce
在
我的课堂上,我还开发了一些确定排序角度的函数。在此基础上,我创建了一些示例: 基于这个角度,我旋转速度矢量来做弹跳。我的问题是,有没有人面临过这样的问题,或者对<e
浏览 4
提问于2010-07-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
使
物体
(
球
)
在
5秒后
移动
?
processing
我有一个代码,我一运行代码
球
就会
移动
,但我想让它在5秒后
移动
。我已经写了处理中的代码。
浏览 5
提问于2019-11-19
得票数 1
1
回答
对于某些gameObjects,foreach循环不能正常工作
c#
、
unity3d
、
collision-detection
、
game-physics
它必须能够与其他
球
碰撞(我的演示中有10个)。现在,
在
碰撞
后
,被击中的球正在不断地
移动
,不会停止。GameObject[] marbles;foreach我的老板告诉我在所有的
球
上放一个脚本,然后用同样的方法停止
球
(isKin
浏览 0
提问于2017-04-14
得票数 0
2
回答
球
与新雪碧套件
objective-c
、
ios7
、
sprite-kit
我试着
在
ios 7上用新的雪碧套件做一个简单的永远弹跳的
球
。我设定重力:至于我所做的
球
身:ball.physicsBody.linearDamping=0;这里的
球
就是几分钟
浏览 5
提问于2013-09-28
得票数 5
回答已采纳
1
回答
最小尺寸的Vec3,
移动
物理对象
使
渗透率=0
c++
、
algorithm
、
language-agnostic
、
mathematical-optimization
、
physics-engine
下面是一个例子(见图) :- 为了解决A和
球
之间的穿透问题,我可以通过Vec3(1,0,0) 或 Vec3(0,2,0)
移动
球
。为了解决B和
球
之间的穿透问题,我可以用Vec3(0,1,0)
移动
球
。
如何
找到物理
物体
的最佳运动(最小尺寸)(例如,例子中的
球</em
浏览 0
提问于2019-05-21
得票数 6
2
回答
砖与
球
的碰撞检测(破砖,碎砖)?
java
、
javafx
、
collision-detection
、
game-development
碰撞检测是这样工作的:砖块和玩家
在
游戏世界中有一个x,y的位置(放置
在
左边,顶部)。 if (ball.getX() > levelBrick.getX() - ball.getW
浏览 1
提问于2020-07-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在不改变
物体
方向的情况下改变
物体
的速度
javascript
、
performance
、
phaser-framework
在
不改变
物体
方向的情况下,
如何
改变相位
物体
的速度?例如,我有一个
球
与
移动
的平台相撞。我想让
球
改变方向,但不要从与平台
移动
一侧的碰撞中获得任何额外的速度。到目前为止,我必须得到
物体
速度的符号,然后
在
碰撞时重新应用恒定的值速度,但对于像Phaser这样健壮的库来说,这似乎是完全错误的。
在
速度之外,你
如何
独立地改变速度和方向?
浏览 2
提问于2014-07-29
得票数 4
1
回答
在
相关方向上将力应用于Box2D实体
box2d
、
cocos2d-x
它的头部是可旋转的,所以我想在坦克头部当前角度的方向上发射一个
球
。
如何
将力施加到这个
物体
上,
使
它可以朝着坦克头部的方向
移动
?
浏览 0
提问于2013-01-20
得票数 1
2
回答
只向节点的边界添加冲突,允许sprite
在
节点内自由
移动
。
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
skphysicsbody
我正在建立一个游戏,在其中我“挖掘”地下,让一个
球
通过。是否有可能允许这个
球
在其内部与节点的边界碰撞。基于下面的图像,我的目标是用touchMoved画一个隧道,让
球
在
与隧道表面相撞时掉进去。
浏览 0
提问于2017-07-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
胶囊对撞机运动不平稳
unity3d
我有一些问题,使用CapsuleCollider和RigidBodyController
在
一个播放器GameObject
在
团结。使用CapsuleCollider作为对撞机,我注意到播放器的运动不像胶囊或球体(换句话说,我希望运动应该像滚动的
球
,没有口吃),但它的运动更像一个盒子,有停止和启动,这会使相机产生一些轻微的振荡。
浏览 4
提问于2016-06-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
简单边界盒多重碰撞问题
collision-detection
、
cocos2d-iphone
、
collision-resolution
、
aabb
我正在进行我的第一场比赛,在这场比赛中,我用一个
移动
的
球
击中静态的拦网(有点像突破)。(我知道循环效率很低,我希望以后能纠正这一点,但如果这与问题有关,我只是希望有人能告诉我,为什么当两个相似的
物体
同时被击中时
浏览 0
提问于2013-05-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使
物体
以正确的角度反射
vb.net
、
visual-studio-2010
、
graphics
我
在
屏幕中央有一个
球
(不是实际的,而是应该的)。它向另一个
物体
移动
,该
物体
有一个圆形的表面,并被认为是以正确的方向和角度反射回来的。Dim x1, y1 as integery1 = object.topDim a, b as integerb = x
浏览 2
提问于2015-09-12
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
美国科学家开发新技术:让机器人也能三思后行
摘掉“人工智障”帽子:新技术让机器人也能“三思后行”
人工智能发展超想象,机器人现在,已具备预判能力
美最新研究:未来机器人能思考?
机器人会三思而后行
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
即时通信 IM
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券