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如何使用<canvas>旋转避免图像截止?

要在HTML5中使用<canvas>旋转图像,可以使用rotate()方法。以下是一个简单的示例,演示如何在不同角度上旋转图像,以避免图像截止。

首先,在HTML文件中创建一个<canvas>元素:

代码语言:html
复制
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
 <title>Canvas Rotate Image</title>
</head>
<body>
 <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
 <script src="script.js"></script>
</body>
</html>

接下来,在script.js文件中编写以下代码:

代码语言:javascript
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const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

const image = new Image();
image.src = 'your-image-url.png'; // 替换为您要旋转的图像URL
image.onload = function () {
  // 旋转45度
  ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);
  ctx.rotate((45 * Math.PI) / 180);
  ctx.drawImage(image, -image.width / 2, -image.height / 2);
};

在这个示例中,我们首先获取<canvas>元素的引用,并创建一个2D上下文。然后,我们创建一个新的Image对象,并设置其src属性为要旋转的图像的URL。当图像加载完成后,我们使用translate()方法将原点移动到<canvas>元素的中心,然后使用rotate()方法旋转45度。最后,我们使用drawImage()方法绘制旋转后的图像。

您可以根据需要更改旋转角度,并在需要的地方重复此过程以实现动画效果。

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