我正在尝试制作一个游戏,在主菜单中,有一个标签来启动音乐,另一个标签来停止音乐。 let backgroundMusic = SKAction.playSoundFileNamed("background.mp3", waitForCompletion: false)
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.location
我正在用Java制作简单的游戏,在后台播放音乐。
Music类包含以下静态方法:
playMusic();
stopMusic();
changeVol(int卷);
从一开始,我就开始研究“音乐”课程的新对象,并将静态方法称为“播放音乐”:
new Music();
Music.playMusic();
这些方法之所以是静态的,是因为我希望在应用程序启动时开始播放音乐,但是您可以选择是否在设置中播放音乐。静态方法提供了最简单的方法,因为“设置”类没有“main”方法。
音乐课程代码:
public class Music {
/// ... var
我正在制作一个带有服务的音乐播放器,但当我单击音乐列表中的一首歌曲时,音乐开始时没有错误,但如果我返回列表并单击另一个,我会得到Attempt to call getDuration without a valid mediaplayer error (-38, 0)
我在服务中的onStart方法:
@Override
public void onStart(final Intent i, int startid) {
Log.d(TAG, "Start music");
re = 0;
songUrl = i.getData().toString
我正在制作一个pygame游戏,并且我正在尝试添加背景音乐。这一切工作,直到我点击空格键,这将导致注释声音效果(射击声音),但它停止了背景音乐,我不知道为什么和如何解决这个问题。
pygame.mixer.music.load(background_music) pygame.mixer.music.play(-1,0.0)
这就是按空格键时的声音效果(它在主循环中):
if keys[pygame.K_SPACE]: if (len(bullets) < 4 and shootLoop == 0 and not (ship.isBolt)) or (len(bullets) &
我正在用Unity 4.6制作我自己的游戏。我一直在播放背景音乐。但我想让我的播放器可以通过简单的切换将音乐静音。我使用的是C#。有谁知道该怎么做吗?
将是一个很大的帮助!这就是我如何解决它的!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Mute: MonoBehaviour{
bool isMute;
public void MusicMute (){
if(isMute == true){
Debug.Log("Music On");
AudioListen
我有一个用于实时壁纸的android应用程序,用户可以动态地播放和停止音乐。我正在使用libgdx,并在我的类的呈现()方法中启动音乐,从libgdx实现ApplicationListener。
我正在检查呈现方法中的共享首选项,以检查播放音乐选项是否已启用或禁用。如果启用,我将创建音乐(如果尚未创建或未播放),如果禁用,则检查音乐是否正在播放-如果是,则调用music.stop()。但是,即使在调用music.stop()之后,音乐也会继续播放。我试图设置music.setLooping(假),但音乐循环继续播放。
这是我的密码:
public class MyAppListener imp
我正在制作一款游戏,我想在某些场景中无缝地播放音乐,当我离开这些场景时,让音乐暂停,当我回到这些场景时,音乐自动恢复。 我试着制作一个我想要播放音乐的场景的列表(数组),并检查当前场景的名称,看看它是在列表中还是在not.but中。当我输入.contains检查答案时,它不起作用。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DontDestroy : MonoBehaviour {
void Awake(){
print ("
我正在使用mediaplayer制作一个小的音乐播放器应用程序,带有一些有限的控件,如播放、暂停和停止。但它并不是真正的音乐播放器。就像有一次,我在播放音乐的间隙接到一个电话,但音乐一直在播放,这不是我需要的。
我的意思是,音乐播放仅限于应用程序本身,而不处理任何其他应用程序。就像我的手机里有musicmatch (加载歌词的应用程序),它没有加载我正在播放的歌曲的歌词,而它完美地加载了Google Play音乐和许多其他应用程序!此外,当我在我的应用程序中播放歌曲,并前往任何其他播放器播放歌曲,这两首歌重叠,这不会发生在任何其他播放器,除了我自己的!my + Play Music =重叠但S
我有一个最喜欢的音乐列表,当应用程序第一次打开时,我从音乐中检索到,这个应用程序从最喜欢的音乐列表中得到一个最喜欢的音乐列表。我想把这个列表保存到共享
preferences.List<Music> favoriteMusic = new List<Music>();
音乐课是:
class Music {
final int id;
final String name, size, rating, duration, img;
bool favorite;
Music({
this.id,
this.rating,
this.
我正在制作一个有两个场景(菜单场景和游戏场景)的游戏。在菜单场景中,我为我的音乐创建了一个空的游戏对象,其中包括(音频源(音乐)、静音按钮和我的脚本。脚本如下:
public class Music : MonoBehaviour
{
public static Music Instance;
public AudioSource mainMusic;
public GameObject musicOffImage;
// Keep The Muic Playing In Diffrent Scene
void Awake()
{
标题说明了一切-我在VB.NET中使用Windows Media Player作为我正在制作的音乐播放器的基础。我有以下代码来检测当前正在播放的.mp3文件是否已经结束:
'Checks to see if the player is still playing music
While WMPLib.WMPPlayState.wmppsPlaying
If WMPLib.WMPPlayState.wmppsMediaEnded Then
MessageBox.
因此,我有一个模型与我的所有项目的列表。和其他模型,其中有外键到我的主要模型...如何制作查询集对象。包含我的第二个模型的第一个模型中的所有项目?
class Music(models.Model):
name=models.CharField()
duration=models.IntegerField()
class Playlist(models.Model):
misic=models.ForeignKey(Music)
如何对播放列表中的音乐进行查询集合obj?然后我想让.aggregate来计算所有播放列表的持续时间。
import shutil
import time
from pygame import mixer
mixer.init()
mixer.music.load('1.mp3')
mixer.music.play()
cols, rows =shutil.get_terminal_size()
print (("YOU SHOULD NOT OPEN THIS FILE").center(cols))
print (("SLEEP PEACEFULLY").center(cols))
time.sleep(3)
os.system(
music.pause();似乎不在我的代码中工作。当我点击play按钮(这个按钮是使用html 5画布中的一个框制作的),它可以播放音乐,但是当我点击停止按钮时,它就不工作了。请帮帮我。
这是我的代码:
var X = 0;
var Y = 0;
var mouse_click = false;
canvas.addEventListener("mousemove", function(e){
var boundRect = canvas.getBoundingClientRect();
X = e.pageX - boundRect.left ;
我正在制作一个游戏,我需要标题屏幕音乐。我添加了所有的代码,它不会停止播放,它只是重新启动音乐。我该如何解决这个问题?
我试过使用repeat until块,但它仍然不起作用,它只是等到音乐结束后就停止了。
播放按钮代码:
when this sprite clicked
start sound coin
broadcast game
repeat 10
change ghost effect by 10
end of repeat block
hide
背景代码:
when i receive game
repeat 10
change ghost effect by 10
我正在制作一个音乐播放器与反应本土化。有些歌曲会导致错误,因为它们的文件名中有%20。例如,我的%20音乐%20.mp3。我记录了文件文件,它给了我类似于file:///storage/emulated/0/xender/audio/My%20music%20.mp3.的东西但是当我试着演奏音乐时,它给了我一个例外。例外是h.f.c.d.t0.t$a: java.io.FileNotFoundException:存储/模拟/0/xender/.mp3/My music .mp3: open : ENOENT (没有这样的文件或目录)。瞧!!文件路径现在有空间而不是%20,它使它无法找到该文件。