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回答
如何
使用
光照
位置
对
全景
图像
中
的
虚拟
对象
进行
光照
、
、
、
、
在
全景
图中,我有光
的
位置
。
如何
照亮
虚拟
物体,如球体和兔子? 我试着估计距离,但结果很差。Vuforia没有给我任何选择。 我计划先在pc上完成。我应该
使用
环境贴图吗?
浏览 17
提问于2019-04-14
得票数 0
1
回答
光照
贴图是否仅适用于静态场景?
、
、
、
光照
贴图是覆盖在纹理上以增加光线
的
静态
图像
,这一点我理解正确吗?它们也可以是动画
的
gif吗?
使用
光照
贴图时,它每次都以相同
的
方式显示吗?也就是说,它是否与场景
中
的
对象
交互,就像跟随球(实时渲染)
的
阴影(
使用
光照
贴图创建)一样? 另外,
如何
创建
光照
贴图文件?我
使用
的
是Babylon.js,所以
浏览 18
提问于2019-01-30
得票数 0
1
回答
如何
在unity
中
更改运行时
的
光照
贴图?
、
、
如何
为不同
的
布局改变背光贴图?在这里,我
使用
了两个架构模型,每个架构模型都有不同
的
对象
,当尝试切换布局时,
光照
贴图没有变化,那么
如何
在加载新布局时更改
光照
贴图?
浏览 30
提问于2018-02-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为什么Android
的
Tesseract工具在许多情况下不起作用
、
、
、
我试图实现Tesseract库从
图像
中
获取文本,它在某些情况下工作,但在大多数情况下都失败了。我在我
的
Android项目中
使用
这个库: 实际结果预期结果 免费百科全书 关于为什么不起作用有什么建议吗?
浏览 3
提问于2014-04-02
得票数 0
1
回答
何时在卷积神经网络
中
应用以零为中心
的
数据
、
我现在正在建立一个cnn来
对
灰度
图像
进行
分类。网络确实在测试集上训练到97%
的
准确率,直到它被卡住。现在我发现,在将数据输入网络之前,我忘记了将数据归零。在思考
如何
更好地应用它
的
时候,我想出了不止一个答案,并希望
对
它们有一些想法。 首先
对
我
的
架构做一个小概述:我正在将数据集(训练、验证、测试)完全加载到RAM
中
。在运行时,我将成批
的
图像
加载到占位符
中
,然后通过随机
浏览 15
提问于2017-01-24
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Phong阴影/插值和Phong照明模型有什么区别?
、
、
我
的
课堂讲稿清楚地表明这两种情况不一样。我知道Phong照明模型是ambiant+diffuse+specular,但是当涉及到照明时,Phong阴影会在哪里发挥作用呢?BRDF呢?
浏览 4
提问于2019-12-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SIFT算子与MOPS算子
的
比较
、
、
、
它们
如何
使描述符旋转不变?以及它们
如何
使描述符
光照
不变?
浏览 3
提问于2014-11-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
特征脸最适合于运动物体的人脸识别吗
、
我正在做一个闭路电视摄像头的人脸识别项目,我想识别每个人
的
脸。我认为特征脸方法是最好的人脸识别方法。但是,当我们
使用
特征脸方法
进行
运动目标人脸识别时,有什么问题吗?我们能完美地识别个体吗?因为它不是静态
图像
,所以我真的很困惑选择一种方法。请帮助我知道这个方法是否可以,否则建议一个更好
的
替代方法。
浏览 2
提问于2014-06-13
得票数 3
3
回答
OpenCV滤光片脉动照明
、
、
我需要做相当敏感
的
颜色(亮度)测量在摄像头镜头,
使用
OpenCV。我正在经历
的
问题是周围
的
光线波动,这使得它很难得到准确
的
结果。我正在寻找一种方法,以不断更新连续
的
视频帧,以消除全球照明差异。我试图过滤掉
的
光线变化在大部分或全部
图像
中都是全局发生
的
。我试着计算一个差并减去它,但运气不佳。有没有人
对
如何
处理这个问题有任何建议? 编辑:下面的2张图片来自同一个视频,颜色
的
变化略有放大。
浏览 14
提问于2016-06-28
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何
将skybox / 360
全景
图片添加到Archilogic 3D模型
中
?
、
、
、
、
我上传了我
的
平面图,并收到了我
的
3D模型。现在我想添加一张360度
的
外部
全景
图,这样当我在我
的
3D模型中
使用
“人物视图”透视时,我可以看到视图。
浏览 42
提问于2017-07-12
得票数 2
1
回答
Haar级联在黑暗照明
中
效果不佳
、
、
当我把灯调暗时,我注意到脸上
的
哈尔瀑布很难找到我
的
脸。(天还没那么黑!) 当灯光变暗时,我怎么能像灯开着一样跟踪?
浏览 2
提问于2013-10-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
将QPaintedTextureImage加载到QTextureMaterial
中
?
、
我正在
使用
Qt3D创建一个360度
的
全景
图查看器,其中等矩形格式
的
图像
被加载到具有负半径
的
球体
的
网格上。问题是我需要从内存中加载纹理,而不是文件。为了实现这一点,我用QPaintedTextureImage ()重载开发了一个自定义
的
画图,以便从QImage
中
绘制。它可以工作,但只有在插入QDiffuseMapMaterial时才能
使用
。因为我不想要任何
光照
效果(只需要像素
的
原始颜
浏览 32
提问于2019-05-24
得票数 0
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1
回答
Direct2D -在direct2d中
使用
光照
效果
、
示例看起来非常令人印象深刻,但我不明白
的
是,在
光照
效果之后,位图中
的
像素总是被光源
的
颜色替换,而不像direct3d,每个像素
的
颜色都取决于光线和反射它
的
对象
。所以我
的
问题是,我们
如何
使用
direct2d
中
的
光照
效果来创建我们在direct3d中所做
的
光照
效果。这样我就可以创造一些令人惊叹
的
2d效果,像这样..
浏览 2
提问于2013-05-02
得票数 0
1
回答
如何
在Python和Keras
中
通过深入学习
进行
光照
估计后显示颜色校正
的
图像
?
、
、
、
、
通过在Python和Keras
中
的
深入学习,我正在做一种监督
的
图像
颜色校正方法。我完成了数据
的
训练,并预测了测试数据上
的
值。现在,我想从数据集中显示一些颜色校正
的
图像
,这样我就可以将它们与原始
图像
进行
视觉比较。我陷入了一个循环,我不知道
如何
解决这个问题。有人能帮我处理密码或一些提示吗?我已经比较了预测
的
光照
和地面真实度
的
数目,但是我想用预测<em
浏览 1
提问于2019-05-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我
如何
使用
冲浪/ORB/.来检测亮度不变
的
物体?
、
、
、
、
如何
使用
一种特征类型来检测
对象
-
光照
/亮度不变?有兴趣
使用
具有抵抗力
的
特性:
使用
(-颜色空间
的
第一个分量)或色调与亮度之间
的
平均值是否有意义?对于亮度不变
的
检测,SIFT/SURF、ORB、BRISK/SURF、KAZE/AKAZE
的
最佳特征是什么?
浏览 3
提问于2016-03-23
得票数 3
1
回答
等距瓦片地图
的
Graphics2D多重合成
、
、
我正在开发一款
使用
等距瓦片
的
行星表面地图()
的
游戏。每个平铺单元都是一个小
的
BufferedImage元素。白天和晚上
的
BufferedImage是通过修改这些
图像
的
像素(变暗和蓝移)来实现
的
,然后在每座建筑上渲染一个窗光贴图(另一个静态cicles )。按照从上到右、从下到左
的
顺序保持正确
的
Z顺序,并且只绘制磁贴
的
条带。不幸
的
是,这种方法实际上破坏了
图像
浏览 2
提问于2012-04-29
得票数 0
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1
回答
使用
体素几何体
的
光照
贴图
、
、
、
在编写游戏引擎
的
渲染端时,我似乎陷入了泥潭。我最初
的
计划是至少用HLSL实现动态
的
每像素照明,并有一个灯光缓冲区与着色器
进行
通信,最多可以有8个灯光。显然,还有许多其他
的
优化我必须考虑,但由于动态照明
对
我来说并不重要(至少
对
8个灯光来说不是),我一直在研究
光照
映射。如果我每个脸有4x4流明,我看
的
是我
的
整个级别的
光照
贴图
的
纹理地图集,它是32x32x32x6x16大
的</e
浏览 1
提问于2013-02-27
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用
openCV
的
自然特征跟踪-评估选项
、
、
简单地说,
使用
OpenCv实现
对
某一特定
图像
(照片/图形/徽标)在网络摄像头提要
中
的
跟踪有哪些可用
的
选项?特别是,我试图
对
以下几点
进行
整理: HaarTraining是过火了(考虑到它不是3d
对象
,而是被跟踪
的
图像
),还是它是唯一
的
出路?已经尝试过模板匹配,基于颜色
的
检测,但这些都不能提供可靠
的
跟踪在不同
的</em
浏览 3
提问于2011-05-10
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何
提高特征脸算法
的
准确率
、
、
、
在C#上
使用
EmguCV库(OpenCV wrapper)实现了基于特征脸算法的人脸检测和人脸识别 我发现了许多准确率
的
错误,如最小距离在训练集中不是同一个人,训练集中不存在但与训练集中的人匹配的人有很好
的
距离等附加信息:-我在训练集中每1个人
使用
1张面部
图像
(直接
的
面部
图像
,没有方向)-现在,我在训练集中测试了大约10-20人
浏览 0
提问于2010-09-10
得票数 4
2
回答
为什么我
的
3d点积在另一个方向上变黑了?
、
、
、
这是我当前
的
片段着色器
的
main。如果我在
光照
计算
中
不
使用
lightDot,那么
光照
是一个漂亮
的
圆形,在每个方向上都是均匀褪色
的
白色。但是一旦我添加了lightDot,
对象
的
另一半似乎就变成了黑色。 据我所知,当世界
位置
和灯光之间
的
角度接近曲面法线时,点积应该使灯光变亮,而角度越大,灯光就越暗。
浏览 0
提问于2017-08-27
得票数 0
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