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如何使用动画改变QGraphicsPixmap的大小?

使用动画改变QGraphicsPixmap的大小可以通过以下步骤实现:

  1. 导入必要的模块和类:
代码语言:txt
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from PyQt5.QtCore import QPropertyAnimation, QRectF, QSizeF
from PyQt5.QtGui import QPixmap
from PyQt5.QtWidgets import QGraphicsPixmapItem, QGraphicsScene, QGraphicsView
  1. 创建一个QGraphicsPixmapItem对象,并设置初始大小和位置:
代码语言:txt
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pixmap_item = QGraphicsPixmapItem(QPixmap("image.png"))
pixmap_item.setPos(100, 100)
  1. 创建一个QPropertyAnimation对象,并设置目标属性为pixmap_item的boundingRect:
代码语言:txt
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animation = QPropertyAnimation(pixmap_item, b"boundingRect")
  1. 设置动画的起始值和结束值,即初始大小和目标大小:
代码语言:txt
复制
start_rect = QRectF(0, 0, 100, 100)
end_rect = QRectF(0, 0, 200, 200)
animation.setStartValue(start_rect)
animation.setEndValue(end_rect)
  1. 设置动画的持续时间和缓动曲线:
代码语言:txt
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animation.setDuration(1000)  # 持续时间为1秒
animation.setEasingCurve(QEasingCurve.Linear)  # 使用线性缓动曲线
  1. 启动动画:
代码语言:txt
复制
animation.start()

完整的示例代码如下:

代码语言:txt
复制
from PyQt5.QtCore import QPropertyAnimation, QRectF, QSizeF
from PyQt5.QtGui import QPixmap
from PyQt5.QtWidgets import QGraphicsPixmapItem, QGraphicsScene, QGraphicsView

# 创建场景和视图
scene = QGraphicsScene()
view = QGraphicsView(scene)

# 创建QGraphicsPixmapItem对象
pixmap_item = QGraphicsPixmapItem(QPixmap("image.png"))
pixmap_item.setPos(100, 100)

# 将QGraphicsPixmapItem添加到场景中
scene.addItem(pixmap_item)

# 创建QPropertyAnimation对象
animation = QPropertyAnimation(pixmap_item, b"boundingRect")

# 设置动画的起始值和结束值
start_rect = QRectF(0, 0, 100, 100)
end_rect = QRectF(0, 0, 200, 200)
animation.setStartValue(start_rect)
animation.setEndValue(end_rect)

# 设置动画的持续时间和缓动曲线
animation.setDuration(1000)
animation.setEasingCurve(QEasingCurve.Linear)

# 启动动画
animation.start()

# 显示视图
view.show()

这段代码将创建一个场景和视图,然后在场景中添加一个QGraphicsPixmapItem对象,并设置其初始位置和大小。接下来,创建一个QPropertyAnimation对象,并将其目标属性设置为pixmap_item的boundingRect。然后,设置动画的起始值和结束值,即初始大小和目标大小。最后,设置动画的持续时间和缓动曲线,并启动动画。运行代码后,将显示一个视图,其中的图片将以动画的方式改变大小。

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