熟悉 Java 的同学应该都知道,在这个号称血统最纯正的面向对象编程语言中,「万事万物皆对象」,并且所有类都继承自祖宗类「Object」,所以 Object 类型变量可以指向任何类的实例。
本文转载自https://github.com/KeKe-Li/For-learning-Go-Tutorial/edit/master/src/chapter07/01.0.md
数组,是用来存储集合数据的,这种场景非常多,我们编码的过程中,都少不了要读取或者存储数据。当然除了数组之外,我们还有切片、Map映射等数据结构可以帮我们存储数据,但是数组是它们的基础。
日常的开发工作中,map 这个数据结构相信大家并不陌生,在 golang 里面,当然也有 map 这种类型
反射最常见的使用场景是做对象的序列化(serialization,有时候也叫Marshal & Unmarshal)。
Golang面试分享来了,为了帮助大家更好的面试,笔者总结一份相关的Golang知识的面试问题,希望能帮助大家。
结构体:定义的一组字段的集合 结构体初始化,new(Student) == &Student{}是等价的。 接口:定义的一组方法的集合
在 Go 语言中,零值(Zero Value)是指在声明变量但没有显式赋值的情况下,变量会被自动赋予一个默认值。这个默认值取决于变量的类型,不同类型的变量会有不同的零值。零值是 Go 语言中的一个重要概念,因为它确保了变量在声明后具有一个可预测的初始状态,减少了未初始化变量引发的问题。
从 go.dev 上下载 Go 安装包,解压至 /usr/local 目录下。增加/usr/local/go/bin路径到PATH环境变量。
模块管理 可执行程序都声明为 "package main",而不是像 C++ 那样找 main() 函数所在源码 声明为其他 "package xxx" 的代码,会自动编译成 xxx.a,自动打包成静态库比较方便 这是针对 C++ 复杂的 3L(Load, Link, Library) 机制的一个重大修正。在实际开发中,我也比较喜欢把所有的依赖模块都先打包成静态库,然后最终静态链接成一个“几乎没有任何依赖的”可执行文件。而不喜欢通过动态链接依赖操作系统中安装的各种库,因为环境变化太多很容易出问题。 语法差
很多开发人员经常混淆nil切片和空切片,不清楚什么时候使用空切片什么时候使用nil,而有些库函数又对这两者使用进行了区分。下面先来看看它们的定义。
我总想着搞清楚,什么样的技术文章才算是好的文章呢?因为写一篇今后自己还愿意阅读的文章并不容易,暂时只能以此为目标努力。
今天的文章从我周六加班改的一个bug引入,上下文是在某个struct中有个Labels切片,在组装数据的时候需要为其加上配置变量中的标签。
有一些高级语言提供了涉及到编程元素深层信息的接口,这些信息通常是运行时或编译器有用,但语言也通过接口将其暴露出来,这样开发者就能使用它们实现一些类似黑客的功能。这些能让开发者攫取到编程元素深层信息或者进行深度操作的接口就叫反射,在Go和Java都有提供,运用好反射功能可以开发出功能强大的程序,但是反射由于涉及到编译原理,因此比较抽象,在此我们用丰富的例子来说清楚GO的反射接口应用。
导语 | 当我深入的学习和了解了GORM、XORM后,我觉得它们不够简洁和优雅,有些笨重,有很大的学习成本。本着学习和探索的目的,于是我自己实现了一个简单且优雅的go语言版本的ORM。本文主要从基础原理开始介绍,到一步一步步骤实现,继而完成整个简单且优雅的MySQL ORM。 一、前置学习 (一)为什么要用ORM 我们在使用各种语言去做需求的时候,不管是PHP,Golang还是C++等语言,应该都接触使用过用ORM去链接数据库,这些ORM有些是项目组自己整合实现的,也有些是用的开源的组件。特别在1个
其中指定了两个角色,渔夫子和百晓生。渔夫子是Go学堂的老先生,百晓生是Go学堂的小学童。
上篇文章介绍了两个设计模式,分别是单例模式和简单工厂模式,里面也引出了一些常用的Go编程特性,例如包内函数和变量的私有化,sync.Once,协程,chan,等待组,接收者函数,接口类型interface,空结构体struct{}等等,那么我们继续通过设计模式来感受Go语法的独特之处。今天要介绍的是设计模式中的观察模式,也就是订阅发布模式,它实现方式有两种,一种是不考虑任何通用性、复用性的简易实现版本,另一种是event bus事件总线框架实现的版本,这两种模式用到的Go特性如下:make与切片、for与range、lock、defer和reflect,好啦,让我来分别详细说明一哈。
在 Go 语言中,通过声明或者通过调用 new 为变量分配存储空间,或者通过复合字面量或调用 make 创建新值时。
对于 Go 语言开发者来说,nil 是一个常见而重要的概念,它表示无效或空的值。在 Go 中,nil 在不同数据结构和上下文中有着不同的含义和用法,涵盖指针、切片、映射、通道和函数。
Go指针 指针变量 * 和地址值 & 的区别:指针变量保存的是一个地址值,会分配独立的内存来存储一个整型数字。当变量前面有 * 标识时,才等同于 & 的用法,否则会直接输出一个整型数字。
但是 Go 语言里有非常灵活的 接口 概念,通过它可以实现很多面向对象的特性。接口提供了一种方式来 说明 对象的行为:如果谁能搞定这件事,它就可以用在这儿。
模式可以理解成最佳实践,或者是约定俗成的规范或套路,熟悉一些常见模式可以方便理解项目代码。本文是参考左耳朵耗子的专栏文章做的笔记,另外也缅怀一下耗子叔。
为了在Java中快速开发,Java语言的创造者把一些常用的类和接口都放到到java.lang包下,lang包下的特点就是不用写import语句导入包就可以用里面的程序代码。
new 函数格式为: new(T) 特点:它返回一个指针, 该指针指向新分配的,类型为 T 的零值
map是基于key-value的数据结构,是引用类型,默认值是nil。map中的数据是成对出现的,必须初始化才能够使用,定义为
golang json序列化/反序列化的轮子一大票,很多人都吐槽官方库耗性能,但是性能耗在哪里?既然那么多优秀的开源库存在,golang官方包为啥不更新?带着这个疑问,基于go1.19分析下它的源码。
如果使用…替代数组的长度,Go语言会根据初始化时数组元素的数量来确定该数组的长度。
Go语言是一种静态类型、编译型语言,支持面向对象、过程式和函数式编程风格。它的语法简洁、易于理解,特别适合于开发网络服务和分布式系统。Go语言标准库提供了丰富的数据结构和算法,包括数组、切片、映射、链表、栈、队列、堆、树等常用数据结构。本文将详细介绍Go语言中常用的数据结构,包括定义、初始化、插入、删除、查找、排序等操作,并提供代码示例。
使用 make 关键字创建切片时,很多工作都需要运行时的参与;调用方必须在 make 函数中传入一个切片的大小以及可选的容量,cmd/compile/internal/gc.typecheck1 会对参数进行校验:
defer关键字的功能类似于c++的析构函数,用defer关键字声明的函数,会在当前方法执行结束后被执行,并且执行顺序类似于栈的先进后出关系
长度是数组类型的一部分,就是说数组不可以脱离长度而存在。听起来不太明白,我们来看下面的一个示例就明白了,这真的是一个大坑。
最终重要的不是我们犯了多少错误,而是我们从错误中学习的能力。这个断言也适用于编程。我们在一门语言中获得的资历并不是一个神奇的过程;它包括犯许多错误,并从中吸取教训。这本书的目的就是围绕这个想法。它将帮助你,读者,成为一个更熟练的 Go 开发者,通过观察和学习人们在语言的许多领域中犯的 100 个常见错误。
Golang 中 slice 极似其他语言中数组,但又有诸多不同,因此容易使初学者产生一些误解,并在使用时不易察觉地掉进各种坑中。本篇小文,首先从 Go 语言官方博客出发,铺陈官方给出的 slice 的相关语法;其次以图示的方式给出一种理解 slice 的模型;最后再总结分析一些特殊的使用情况,以期在多个角度对 slice 都有个更清晰侧写。
基本的值类型,包括:int系列、float系列、bool、字符串、数组、结构体struct.
哈喽,大家好,我是asong。今天与大家聊一聊Go语言中的零值。大学时期我是一名C语言爱好者,工作了以后感觉Go语言和C语言很像,所以选择了Go语言的工作,时不时就会把这两种语言的一些特性做个比较,今天要比较的就是零值特性。熟悉C语言的朋友知道在C语言中默认情况下不初始化局部变量。未初始化的变量可以包含任何值,其使用会导致未定义的行为;如果我们未初始局部变量,在编译时就会报警告 C4700,这个警告指示一个Bug,这个Bug可能导致程序中出现不可预测的结果或故障。而在Go语言就不会有这样的问题,Go语言的设计者吸取了在设计C语言时的一些经验,所以Go语言的零值规范如下:
在《Go语言编程》这本书和很多其他Go 编程教程中很多都提到过“Go程序员应该让一些聚合类型的零值也具有意义”的概念,我们这篇文章主要说一下有意义的零值这个话题。
描述: 反射是指在程序运行期对程序本身进行访问和修改的能力。即支持反射的语言可以在程序编译期将变量的反射信息,如字段名称、类型信息、结构体信息等整合到可执行文件中,并给程序提供接口访问反射信息,这样就可以在程序运行期获取类型的反射信息,并且有能力修改它们。
Go函数的返回值或结果“形参”可被命名,并作为常规变量使用,就像传入的形参一样。 命名后,一旦该函数开始执行,它们就会被初始化为与其类型相应的零值; 若该函数执行了一条不带实参的 return 语句,则结果形参的当前值将被返回。 此名称不是强制性的,但它们能使代码更加简短清晰:它们就是文档。若我们命名了 nextInt 的结果,那么它返回的 int 就值如其意了。 func nextInt(b []byte, pos int) (value, nextPos int) { 由于被命名的结果已经初始化,且已经
反射是众多编程语言中的一个非常实用的功能,它是一种能够自描述、自控制的应用,Go语言也对反射提供了友好的支持。
公司 Tony 老师这两天请假,找来了他的好朋友 Kevin 顶班,这两个人的风格真是相差十万八千里。
Go 中的分片数组,实际上有点类似于Java中的ArrayList,是一个可以扩展的数组,但是Go中的切片由比较灵活,它和数组很像,也是基于数组,所以在了解Go切片前我们先了解下数组。
Golang的slice类型为连续同类型数据提供了一个方便并且高效的实现方式。slice的实现是基于array,slice和map一样是类似于指针语义,传递slice和map并不涉及底层数据结构的拷贝,相当于传递底层数据结构的指针。
计算机科学中最有用的数据结构之一是哈希表。尽管存在许多不同属性的哈希表实现,但总体上它们提供了快速的查找、添加和删除操作。Go提供了一种内置的map类型,它实现了一个哈希表。
我们通过一个例子来看下定义切片的不同方式。同时我们判断切片是否是nil以及它的长度和容量。
由于招聘市场上Go工程师的供给量不足,所以在招人的时候我们招了不少愿意转型用Go语言进行开发的PHP工程师,不过虽说换了个语言,在他们代码的时候还是能发现很多PHP的影子。if语句后面非要带括号这种问题就不说了,这属于不懂事,gofmt就会强行把你掰过来。最大的问题还是因为以前用惯了PHP的数组,到写Go代码时还是不习惯先定义类型后使用这种习惯。还有就是以前写PHP的时候可能没养成使用异常的习惯,在返回值里约定特殊值来代表错误。所以后面我在团队内部做过一次培训,专门分享了怎么建立正确的Go编码习惯,以下是节选了当时演讲稿的一部分。其实不是专门针对PHP程序员,可能写动态语言的程序员在开始用Go写代码时都容易犯的一些错误。
为形成统一的 Go 编码风格,提高代码的可读性、安全性和易维护性,在 Google Golang 代码规范 的基础上,给出编码风格建议。使用时,可根据实际情况进行了调整和补充。
map(映射)是存储一系列无序的key/value对,通过key来对value进行操作(增、删、改、查)。 映射的key只能为可使用==运算符的值类型(字符串、数字、布尔、数组),value可以为任意类型
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