通过使用数组引用并通过直接使用@_来减少子例程调用开销,而不是将其复制到变量中,速度是3.5倍。我还删除了不必要的子程序和多余的变量声明。尽管有这些改进,我还是想让代码运行得更快。在我的脚本开始时,我解析一个大文件来生成两个HoA数据结构。对于散列引用,这些方法中哪一种是最可行和最有效的?最后,将数组的散列放入散列引用中。
my $hash_re
我有这样的数据结构: class bar key;};
我现在想用它来构建一个unordered_set/map我的问题是,C++14不支持使用键本身来查找集合的成员,所以unordered_set被排除在外。使用map需要拆分value类,或者复制键,但这两种方法都需要对现有代码库进行一些介入式重构。对于这样<em