这就是我的问题:我在Unity中有一个对象,那就是我的玩家。我希望这个球员能够面对他移动的方向。但我不知道如何旋转对象,直到释放特定的键,然后将旋转重新定位为0,0,0 我试过这个代码 public class PlayerAction : MonoBehaviourpublic floatVertical");
{
transform.Rotat
我有转换组件存储它的旋转为四元数。转换设置/getEulerAngles(旋转顺序oy,ox,oz)。我想旋转物体在任何方向,但在测试时,我得到跳跃(小故障)物体停止在特定的角度旋转。问题框架中的欧拉角:2) oy 180 ox -90 oz 180 -下一帧,增加物体的角度。我的加薪看起来如下:
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