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1
回答
什么是四元
数
旋转
?
、
、
、
四元
数
旋转
仅仅是一个带有
X
,
Y
,Z的向量,对象将向其
旋转
,以及一个滚动,使对象
绕
其
轴
旋转
?意思是如果你有
X
=0,Z=0
和
Y
=1,对象将朝上?如果你有
Y
=0,Z=0
和
X
=1,对象会朝向右边吗? (假设
X
向右,
Y
向上,Z向深度)
浏览 0
提问于2010-10-26
得票数 23
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4
回答
opengl矩阵
旋转
四元
数
、
、
、
我试着
绕
x
和
y
轴
做一个简单的立方体
旋转
:glRotatef(
x
,1,0,0);然后 但是它首先在
x</e
浏览 1
提问于2010-07-28
得票数 7
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3
回答
轴
旋转
问题
、
通过
使用
左手规则,我
使用
y
轴
左右
旋转
一个对象,并
使用
x
轴向上/向下
旋转
。将第一个对象向右
旋转
后,向上/向下
旋转
应
使用
z
轴
。然而,当我尝试
使用
z
轴
旋转
时,在第一次
旋转
之后,它具有与
使用
y
轴
旋转
相同的效果。 有谁有什么想法吗
浏览 4
提问于2010-05-16
得票数 0
5
回答
四元
数
旋转
镜面效应的有效应用方法?
、
、
四元数表示
旋转
--它们不包括有关缩放或镜像的信息。然而,仍然有可能反映
旋转
的效果。另一个例子:在
x
-
y
平面上镜像的90°<e
浏览 15
提问于2015-09-07
得票数 11
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2
回答
在javafx中沿Z
轴
旋转
鼠标
、
、
、
我想在javafx中
使用
鼠标
旋转
3D对象。我能够从鼠标的
x
,
y
位置计算
x
轴
旋转
和
y
轴
旋转
的
旋转
角度,并能够
绕
x
轴
和
y
轴
旋转
。但我也想让物体
绕
z
轴
旋转
。
如何
从鼠标
x
,<
浏览 7
提问于2015-06-18
得票数 3
1
回答
安卓Matrix.rotateM结果为NaN
、
[NaN, NaN, NaN, 0.0][NaN, NaN, NaN, 0.0]在
旋转
之前,矩阵看起来像这样 [1.0
浏览 1
提问于2011-07-09
得票数 2
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1
回答
当滚动为零时,
如何
用四元数表示刚体在空间中的方位
、
、
我试图代表一个刚体的方向,比如说一支铅笔在三维空间中相对于固定的XYZ
轴
,起源于一个固定的原点O。我试图通过思考铅笔当前方向的轴矢量(即
轴
)和它自己的中心纵轴上的滚动来想象到达表示铅笔方向的四元
数
的方向。(从
轴
到角度表示的四元
数
的方程式来自Wikipedia)。 根据我的理解,如果铅笔的卷轴是零,那么四元
数
的矢量部分就消失了,因为sin(θ/2)将变成零,由此产生的四元
数
不再有关于固定
轴
的水平和垂直倾斜的信息。在铅笔卷为零的情况下,我
浏览 0
提问于2018-09-26
得票数 0
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1
回答
在OpenGL中确定特定透视的
轴
旋转
值
、
我正在
使用
OpenGL ES 2.0来显示一个三维立方体,该立方体以特定的透视图显示,并
绕
x
,
y
,z
轴
旋转
。,而不是
x
,
y
或z
轴
。由于立方体的默认透视图已围绕
x
,
y
,z
轴
旋转
,因此相对于特定面
绕
轴
旋转
涉及同时改变
x
,
y
,z
轴
值,以达到我正在寻找的效果。-45
浏览 1
提问于2012-08-05
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何
通过给定的一组位置向量获得两个
轴
的
旋转
速度
、
、
、
、
矢量集由专门的测量装置记录,同时该装置
绕
两个
轴
旋转
。每个位置向量也是
X
、
Y
和
Z在定义时间的引力值的组合。我的任务是得到两个
轴
的
旋转
速度。 测量装置的坐标系相对于机床的坐标系
绕
z
轴
旋转
约45°。但是这两个角度不适合我的问题,因为我需要机器
绕
Z
轴
和
X
轴
的转速。在这一点上,重要的是要知道,
旋转
速度是
浏览 3
提问于2013-12-12
得票数 2
1
回答
如何
修复在OpenGL中在
x
轴
或
y
轴
旋转
时奇怪的物体拉伸?
、
、
当我用
旋转
矩阵在openGL中
旋转
我的正方形时,当我想把它绕着
X
或
Y
轴
旋转
时,整个物体就会散开,伸展,Z
轴
工作得很好。问题是什么?glEnableVertexAttribArray(1);
浏览 1
提问于2019-09-08
得票数 3
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1
回答
仅重置一个
旋转
轴
、
、
我想找到一个解决方案,将
旋转
表示为一个矩阵,然后重置它的一个分量。基本上,我希望能够将一个向量乘以这个矩阵,得到一个方向,即
绕
x
轴
和
z
轴
旋转
,并沿
y
轴
恒定(向上)。我更喜欢
使用
四元
数
,或者直接在
旋转
矩阵上执行一些操作序列,以避免某些角度可能出现的bug。好的,我的想法是:mBody->getMotionState()->getWorld
浏览 1
提问于2014-12-03
得票数 0
2
回答
c++ DirectX 11 -第三人称照相机
、
、
我试图设置第三人称相机,但我迷失了
旋转
。我的
旋转
是为
Y
轴
工作的,但其他人却在奇怪地移动。* cos( fAngle ) - vPosition.
y
* sin( fAngle ); }调用摄像机函数的代码(
x
= 0,
y
= 1,z=2): if( ev
浏览 4
提问于2013-12-30
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1
回答
为什么四元
数
有四个变量?
Unity引擎的官方文档没有包含这一点,而且我的数学/物理研究还不够深入,不会遇到四元
数
,但我知道它与
旋转
有关。我不明白的是,为什么四元
数
有四个变量,w,
x
,
y
,z,而Unity中只有三个
旋转
轴。
浏览 12
提问于2017-02-17
得票数 3
回答已采纳
2
回答
glm::dvec上的“1.0f”对于glm::angleAxis是什么意思?
、
、
当像下面这样计算四元
数
时,我想它可能是
x
轴
的90度。
浏览 1
提问于2017-12-20
得票数 0
5
回答
四元
数
绕
轴
旋转
的分量
、
基本上,我想找到一个四元
数
旋转
的分量,也就是围绕给定的
轴
(不一定是
X
,
Y
或Z-任意单位向量)。有点像把一个四元
数
投影到一个向量上。因此,如果我要求
绕
平行于四元数轴的某个
轴
旋转
,我会得到相同的四元
数
。如果我要求
绕
与四元数轴正交的
轴
旋转
,我会得到一个恒等四元
数
。中间的..。这就是我想知道
如何
解决的问题:)
浏览 0
提问于2010-09-10
得票数 39
回答已采纳
1
回答
如何
更改此着色器代码以更改它导致对象
旋转
的
轴
?
、
、
我正在
使用
this Unity sample game中的代码,以了解
如何
使用
着色器变换对象。游戏
使用
着色器来弯曲世界,其中一个着色器还会使对象
绕
其
y
轴
旋转
。我想将其修改为
绕
z
轴
旋转
对象。我试着调换z
轴
和
y
轴
,但这确实会使我在这个实验中
使用
的柱面
绕
z
轴
旋转
,
浏览 18
提问于2019-02-12
得票数 0
1
回答
用四元
数
旋转
多点
绕
轴
旋转
、
、
、
、
我想简单地
旋转
多个点(形状)围绕
X
,
Y
,Z
轴
使用
四元
数
。我把我的欧拉角转换成四元
数
,所以四元
数
已经被设置好了。我的东西都是这样的: P(点) ->
X
:- 0.35,
Y
:1.4,
浏览 3
提问于2020-07-18
得票数 3
回答已采纳
4
回答
矩阵多次
旋转
、
、
如果我将矩阵
绕
X
轴
旋转
90度,它工作得很好,但如果我
绕
Y
轴
旋转
90度,它实际上是在Z
轴
上
旋转
。我猜在每一次
旋转
之后,
轴
都会移动。
如何
使用
原始
轴
进行第二次(或更多次)
旋转
?这被称为局部
和
全局
旋转
吗?
浏览 11
提问于2014-10-21
得票数 1
1
回答
用四元
数
防止
绕
某
轴
旋转
、
、
、
、
我希望用户能够向上
和
向下,或左
和
右,但不能“倾斜”到侧面。换句话说,我想让偏航
和
俯仰改变,但限制滚到0。
如何
防止四元
数
绕
某一
轴
旋转
?当我只允许
x
轴
旋转
或
y
轴
自身
旋转
时,一切都很好,但由于某种原因,当我允许两者同时
旋转
时,
y
旋转
会受到影响,相机也会向侧面倾斜。
浏览 3
提问于2017-10-13
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