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回答
如何
使用
基于
像素
alpha
值
的
numpy.where
?
、
、
我有两个透明
的
RGBA图像,每个都有形状(高,宽,4)。我想从本质上将它们展平,就像你在Photoshop中
的
两个图层一样,如果img1有α0,则应该
使用
img2
的
相应
像素
。否则,img1
的
像素
将“显示在前面”并被
使用
。我认为这很简单,就像: img = np.where(img1[:,:,3]==0,img1,img2) 然而,这里
的
问题是img1[:,:,3]==0有形状(高度,宽度),而img1和img2有形状(我试图
使
浏览 7
提问于2020-08-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如果满足条件,
如何
将
像素
值
设置为特定
的
像素
值
?
、
、
、
我有一个图像
基于
RGBA模式,它有一个透明
的
背景,如下所示。下面是我想要实现
的</
浏览 6
提问于2020-03-05
得票数 0
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1
回答
使用
numpy和
像素
位置查找图像
的
高度和宽度
、
在这两个示例中,顶部(和底部)都有许多行白色:我相信我所说
的
“行”实际上是一个数组。我刚开始
使用
Numpy。因此,图像中
的
每一行都有一个数组,该行中
的
每个
像素
都用0或255表示。
如何
找到包含黑色0
像素
的
第一行和包含黑色0
像素
的
最后一行?我应该能用它来计算高度。在这些例子中,这个数字应该大致相同。我相信
numpy.where</e
浏览 0
提问于2018-10-22
得票数 0
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1
回答
具有多个比较
的
布尔矩阵引发错误“包含多个元素
的
数组
的
真值不明确”
、
、
、
、
我试图找出
像素
的
HSV
值
是否在正确
的
阈值内,但它引发了一个错误:我想要做
的
是: x, y =
numpy.where
(0.08196969696969696 >= img >= 0.1 and 0.7285714285714286>= img >= 0.525 and 150 &g
浏览 2
提问于2019-08-09
得票数 0
1
回答
在numpy数组中查找包含黑色
像素
的
第一行和最后一行
、
、
我有一个三角形
的
黑白图像(它只包含0和255
像素
值
)。目前,我可以
使用
以下代码找到三角形底部
的
width (黑
像素
数):如果三角形是倒转
的
,那么width将应用于倒挂三角形
的</e
浏览 1
提问于2018-11-26
得票数 0
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1
回答
为什么在我
的
OpenGL ES2.0应用程序中glBlendFunc()什么也不做?
、
出于测试目的,我正在绘制非纹理三角形,其
alpha
在
像素
着色器中显式设置为0.5。我
的
应用程序是
基于
Xcode提供
的
Opengl ES prefab。我还没有接触我
的
EAGLView类。我打电话给glBlendFunc(GL_SRC_
ALPHA
, GL_ONE_MINUS_SC_
ALPHA
) glDrawArrays(...)我
的
clearColor是0,0,0,1,CAEAG
浏览 1
提问于2011-07-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
xna hlsl中
的
2D掩模抗混叠
、
、
、
bitMask.a >0) return float4(0,0,0,0);else return float4(tex.b,tex.g,tex.r,1);但是由于面罩
的
纹理只是两种颜色,所以结果太混乱了,我想知道我怎样才能对边缘做一些抗锯齿处理,这样才能平滑这些边
的
边,为我糟糕
的
英语做些修饰。
浏览 0
提问于2012-07-25
得票数 1
1
回答
如何
在GPU上实现带有雾/色光
的
实时2D光呈现器?
、
、
、
、
很久以前,我就想实现一个
基于
我在YouTube上看到
的
想法
的
2D闪电算法。视频是实时
的
,但它运行在CPU上,分辨率很低。我很好奇是否有人知道
如何
在GPU上做这件事。该算法
的
工作方式如下:从光源中计算出生长圆中每个
像素
的
光
值
。换句话说,首先计算光旁边
的</em
浏览 0
提问于2016-01-10
得票数 8
1
回答
绘制不同函数
的
分叉图
、
、
、
我正在绘制x
的
几个不同函数
的
分叉图,我
的
困惑在于试图
使用
numpy数组并将它们传递给序列函数中
的
条件。我可以成功地
使用
sequence(r, x)绘制图形。另一个分叉算法工作得很好,但它不
使用
序列中
的
条件。def sequence(r,
浏览 1
提问于2020-10-05
得票数 0
1
回答
UIImage混合模式问题
、
、
、
、
底部图像从图像库加载到
alpha
设置为1.0
的
UIImageView对象中。此图像中
的
所有
像素
的
alpha
值
也为1.0。我在上下文中创建
的
第二个图像。此图像
的
alpha
值
因
像素
而异。我试图在运行时
使用
滑块更改第二张图像中
像素
的
各个
alpha
值
,但是,我无法获得第二张图像
的
RG
浏览 1
提问于2012-07-15
得票数 0
1
回答
用加速框架
基于
RGB
值
修改
Alpha
、
是否可以
使用
基于
像素
RGB
值
的
加速框架来调整
alpha
? 具体来说,如果颜色是黑色,我想将阿尔法设置为0 (RGB 0/0/0)。
浏览 4
提问于2014-08-28
得票数 1
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3
回答
绘制
像素
的
算法(
使用
alpha
)
、
我正在寻找用于计算输出
像素
值
的
算法,当在目标
像素
上绘制源
像素
时。当源
像素
没有
alpha
时,显然我可以将输出
像素
设置为等于源
像素
。当信号源有
alpha
的
时候呢?
如何
计算新
的
alpha
和RGB
值
?
浏览 1
提问于2012-07-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
根据另一图像中
的
像素
值
设置图像
的
alpha
通道
、
、
、
、
在一幅图像中,所有非
alpha
通道
像素
都等于0,我希望
alpha
通道
值
等于255,在另一幅大小相同
的
图像中,
像素
不是0。在这个尝试中,我尝试创建一个
基于
原始图像
的
4通道np数组,然后
使用
np.argwhere查找
像素
值
在非零
的
位置,然后在新
的
np数组中,根据该
值
设置
alpha
通道
值
。例如,对于输入图像中值255
浏览 3
提问于2022-05-20
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何
获得真正
的
RGBA或ARGB颜色
值
而不加乘
alpha
?
、
、
、
、
我正在
使用
带有CGBitmapContextCreate选项
的
kCGImageAlphaPremultipliedFirst创建位图上下文。我做了一个5x5测试图像,一些主要
的
颜色(纯红色,绿色,蓝色,白色,黑色),一些混合颜色(即紫色)结合一些阿尔法变异。每次当
alpha
分量不是255时,颜色
值
都是错误
的
。这里所有的数据都丢失了,我无法分辨
像素
的
颜色。 我
如何
避免或撤销这个α预乘法,以便我可以修改我
的
图像中
浏览 1
提问于2011-06-18
得票数 6
回答已采纳
1
回答
HTML5帆布填水后
的
防混叠边?
、
、
、
、
我正在尝试实现一种在HTML5画布中生成反别名边缘
的
洪水填充算法。 我最初
的
输入是一个ImageData对象,它包含透明背景上重叠
的
圆圈和线条
的
轮廓。轮廓已经被反化了,我有边缘
的
实际颜色(rgba(51, 51, 51, 255)),还有一些灰度
的
“条纹”
像素
,这些
像素
是由反图形(比如rgba(48, 48, 48, 32)和rgba(54, 54,54, 200))产生
的
。我目前
的
洪水填充实现是知道这些边缘
浏览 2
提问于2015-08-15
得票数 1
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1
回答
展平图像层
、
、
我正在开发一个支持图层
的
基本图像编辑工具,我需要知道
如何
将这些图层合并为一张图像。显然,如果
像素
没有
alpha
值
,那么最上面的那个就赢了,但是当
像素
有
alpha
值
时,我不知道该怎么做。所以这里
的
问题是:给定两个(或更多)
使用
RGBA
值
表示
的
像素
,在这个上下文(层)中
如何
将它们合并为单个
像素
? 提亚
浏览 5
提问于2012-01-13
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1
回答
不同数组元素上高效
的
比特测试条件迭代
、
、
我有两个相同形状
的
二维numpy数组,一个包含数据,一个类型为'ubyte',每个
像素
存储位标志。我想访问数据数组中
的
每个
像素
,在位标志数组中有一个特定
的
标志。我可以在任意一个数组中
的
每个
像素
上迭代,并
使用
多个索引来获得位标志和
像素
的
值
。bitflags[it.multi_index] & FLAG: do_something(array[it.multi
浏览 1
提问于2014-10-31
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1
回答
用于部分透明曲面的set_
alpha
()
、
我正在尝试这样做:surface_with_text.set_
alpha
# make it half transparent但是,当然,它默默地失败了-我
的
文本仍然是完全不透明
的
如何
找到解决方法? 当然,我可以在文本
的
顶部加上"255
浏览 0
提问于2012-08-20
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5
回答
如何
最有效地修改R/G/B
值
?
、
、
、
所以我想在我
的
基于
像素
的
渲染系统中实现照明,谷歌搜索并发现显示R/G/B值更轻或更暗,我必须将每个红色、绿色和蓝色
值
乘以一个<1来显示它更暗,用一个数字>1来显示它更轻。因此,我这样实现了它,但是它实际上降低了我
的
性能,因为我必须对每个
像素
这样做: Uint32
alpha
= color >> 24;
浏览 0
提问于2015-02-08
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何
在CGImage中编辑
像素
的
alpha
、
、
、
我想获取一个CGImage,遍历
像素
并更改它们
的
Alpha
值
。但我想更改
alpha
值
。 有没有办法做到这一点??
浏览 1
提问于2011-12-11
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