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等待多个异步任务的方法

这节来解释一下,在异步编程中,等待多个Task的几个方法。...WaitAll & WaitAny Task.Wait(),这个是用来等待异步任务完成的一个方法,当我们有多个异步任务同时进行,需要等待所有异步任务完成或者等待某个异步任务完成的时候,就可以用WaitAll...或WaitAny这两个方法,下面先看一段代码: 上图中,我创建了两个Task:taskF和taskS,这两个异步任务分别等待10秒和5秒,下方我使用了Task.WaitAll()方法来等待他们...使用WaitAll等待异步任务,在给它传入的所有异步任务完成前,它是会一直阻塞,所以上方的结果是10秒而不是5秒,下面我把WaitAll改为WaitAny,再看效果: 此时等待时间变为了约5秒...这四个方法的使用还是要看具体的情景,异步编程是个很好用但也很难用好的东西,需要不断的切身体会。 本节到此结束...

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如何使用函数 SetTagMultiWait() 来写多个 WinCC 变量?

说明: 在 WinCC 全局 C 脚本中有几个默认的 "SetTagMulti()" 函数用来写多个 WinCC 变量值: BOOL SetTagMultiWait(const char* pszFormat...参数: 以下参数被传送给“SetTagMulti()”函数: DWORD* pdwState (仅用于 SetTagMultiStateWait()) “SetTagMulti()“函数使用必需一个双字变量类型的数组...因此您不能使用该返回值检查 WinCC 变量的写入是否成功。因此您应该使用 “SetTagMultiStateWait()“函数及关联的变量状态来评估错误。...WinCC 变量的质量信息(变量状态)可在 WinCC 信息系统中的以下位置找到: “通讯 > 通讯 - 诊断> 变量质量> 变量状态“ 关于“SetTag()“函数如何运行的常规信息可在 WinCC...信息系统中的以下位置找到: “使用 WinCC > 使用 ANSI-C 创建函数和动作 > ANSI-C 函数描述 > 内部函数 > 变量 > 写 > SetTag 函数的功能“ 下表描述了格式字符串中可能的格式并说明了何种格式可以同何种

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dotnet 使用 TaskTupleAwaiter 同时等待多个任务简化代码写法

在某些业务逻辑下,需要同时等待多个任务执行完成,才能继续往下执行后续逻辑。等待任务执行的逻辑,大部分情况下需要使用到 Task.WhenAll 方法,代码行数不少。...另外,在需要获取多个异步任务的返回值的逻辑上,整体的逻辑代码量看起来也不少。...本文将和大家介绍 TaskTupleAwaiter 库,通过 TaskTupleAwaiter 库可以方便等待多个任务执行完成,且方便获取各个异步任务的返回值 假定有两个异步任务方法,如以下代码,期望等待这两个方法执行完成...,如此即可使用 await 进行等待 通过 TupleTaskAwaiter 实现具体的等待逻辑,核心实现依然是 Task.WhenAll 进行等待,只是对此进行封装 本文的代码放在github 和 gitee...例如 UniTask 库,这是一个支持在 Unity 更方便做异步的库,开源地址: https://github.com/Cysharp/UniTask 在非 Unity 下也依然可用,使用之后有两个可选写法

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iOS_多线程:函数等待异步任务执行完毕后返回(异步实现同步效果)

希望异步实现同步场景 在开发中我们经常会遇到异步方法,在设计程序逻辑的时候有些操作依赖于异步的回调结果,有时候我们不得不把一个原本内聚的逻辑通过代理或者回调的方式打散开来,这样作它打乱了我们代码顺序执行的流程...如果这个方法是同步的就好了 如:一个需要用户等待的过程(就是有没有阻塞主线程,对用户而言没区别),有很多异步任务需要有序执行,这时就没必要在异步回调后再通知外层继续。直接写成同步的就好了。...实现方式如下几种: 假设:有这么一个异步任务 - (void)deviceWithKey:(NSString *)key result:(void(^)(NSString *value))complete...{ NSDictionary *dic = @{@"mac1":@"device1"}; complete(dic[key]); } 一、使用信号量 diapatch_semaphore -...semaphore); // }]; dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); // return result; } 二、使用派发组

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客户端 Meteor.call 等待服务端异步函数返回

在 Meteor 项目中,经常会有客户端使用 Meteor.call 方法去调用服务端的一个方法,并等待该方法返回。...通常情况下,服务端的方法只需要 return 后,客户端使用回调函数就可以访问到 return 的值了。...但如果服务端同样调用了一个异步执行的函数,那么此时就无法判断服务端的异步函数是否已经执行完毕,返回结果就会出现不准确的情况。...error) { console.log(“result :”, result); }; }); 上面的例子中,我们在客户端使用 Meteor.call 方法调用了一个服务端的函数等待服务端的异步函数...这是因为服务端 http.get 和 http.post 都使用异步回调的方式取得返回值,实际这两个函数在调用时立即就返回了。

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如何实现一个可以用 await 异步等待的 Awaiter

如何实现一个可以用 await 异步等待的 Awaiter 发布于 2017-10-29 08:38 更新于...为了实现异步等待,我们只需要在一切能够能够异步等待的方法前面加上 await 即可。能够异步等待的最常见的类型莫过于 Task,但也有一些其他类型。...某个函数的执行需要显示一个用户控件,用户填写控件中的信息并确定后,函数才继续执行。这种感觉很像模态窗口,但我们却是在同一个窗口内实现,不能通过模态窗口来实现我们的功能。...DispatcherAsyncOperation.cs 一个自定义的,适用于 UI 的自定义可等待(awaitable)类;使用此类可以避免浪费一个线程用于等待 UI 操作的结束。...} 全文总结 读者读到此处,应该已经学会了如何自己实现一个自定义的异步等待类,也能明白某些场景下自己写一个这样的类代替原生 Task 的好处。不过不管是否明白,通过阅读本文还收获了三份代码文件呢!

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WPF 使用 SharpDx 异步渲染 使用方法绑定渲染为什么空白等待画完异步渲染多线程渲染

本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染,但是因为在 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来,所以渲染只是画出图片,最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染。...SharpDX 在 D3DImage 显示 WPF 使用封装的 SharpDx 控件 WPF 使用 SharpDx 异步渲染 虽然上一篇告诉大家如何使用封装的 SharpDx 控件,但是大家也看到了核心是使用...那么如何等待 SharpDx 画完 等待画完 如果刚才看到 CreateAndBindTargets 会看到把 Direct3D11.Device 放在字段,因为在 Rendering 就需要使用这个字段等待显卡刷新...异步渲染 大家也可以看到,只需要使用一个新的线程去等待渲染就可以,使用新线程的方法是 Task ,但是不能把 d3dImage 放在另一个线程,他必须在主线程。...本文就告诉大家如何使用 SharpDx 异步渲染,还告诉大家如何使用 WPF 自带的类进行多线程渲染,下面就是本文这个控件的代码 建议大家自己写一个线程调度而不是使用 Task ,因为最近在写 Avalon

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.NET 单个异步任务如何同时监听多个取消请求(CancellationToken)

异步编程中,并不是所有时候 await 等的都是新的异步任务;有时候同一个异步任务可能被多次等待,并且每个等待都可以有自己的取消请求,即 CancellationToken。...那么如何在一个异步任务中同时响应多个取消请求呢? 可被多次 await 的单个任务 我们先来列举一个最简单的例子,用来作为多次取消请求的示例。...当任务完成时所有 await 全部等待完成,当任务取消时所有 await 全部取消。...本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。

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C++的函数如何返回多个值?

本文介绍在C++语言中,使用一个函数,并返回两个及以上、同类型或不同类型的返回值的具体方法。   ...对于C++语言而言,其不能像Python等语言一样在一个函数中返回多个返回值;但是我们也会经常遇到需要返回两个甚至更多个值的需求。...针对这种情况,我们可以通过pair、tuple(元组)等数据结构,实现C++函数返回两个或多个返回值的需求。本文就以pair为例,介绍二者的具体用法。   ...例如,如以下代码所示,我们定义了一个函数raster_to_series,函数类型为pair,表示这一函数的返回值有两个,且两个返回值的数据类型分别为double*...举一个例子,假如我们想通过一个函数返回三个返回值,就需要将前述代码中函数的类型定义为tuple,将make_pair()函数更改为make_tuple(),且在调用函数时首先将返回值赋给一个

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Arduino如何同时使用多个串口

问题 如果想要给Arduino UNO R3同时接上WiFi模块和蓝牙模块时,但是Arduino的串口只有一个,怎样才能让Arduino同时使用多个串口呢? ?...解决方案 其实Arduino官方提供了一个软串口的库SoftwareSerial,不需要额外的去库管理面板中导入,只需一句include语句就可以使用它 #include 这个库可以将Arduino的引脚,通过程序模拟成串口来使用;在声明语句中使用 SoftwareSerial mySerial(2,3); 便创建了一个自定义的软串口mySerial,并把数字引脚2定义成...手机蓝牙连接上HC-05模块后,发送字符串,成功控制舵机 最后 使用软串口,有两点好处; 好处一:arduino就可以同时使用蓝牙模块和WiFi模块,再也不用为串口不够用而发愁了!...好处二:使用软串口连接,就不用担心烧录程序时的串口干扰问题了,如果经常使用串口连接蓝牙或者WiFi模块的人绝对深有体会,再也不用烧录一次程序就要拔一次杜邦线了。

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如何序列化Js中的并发操作:回调,承诺和异步等待

这就是这篇文章的内容 现代JavaScript中基本上有三种方法可以做到这一点(使用异步调用的几种方式) 最古老的方法是只使用回调。...(可以让程序代码按照指定的顺序先后执行) 最近,JavaScript引入了异步等待(Aync / Await),这是Es7新增的方法 这些方法不是相互排斥的,而是相辅相成的:异步/等待基于承诺建立,承诺使用回调...我认为这看起来比纯回调示例更直接 使用异步/等待 Aync / Await是我们要看的最后一个例子。...首先,我们将main标记为异步函数。接下来,我们将等待异步操作的结果,而不是承诺 await会自动等待函数返回的promise来自行解析。...编写顶级代码时,可以使用promises的then语法代替,也可以将代码封装在标记为异步的自执行函数中 总结 整篇文章主要是针对如何序列化js中的并发操作,其中序列化也就是编码方式,用什么的方式将要用的方式给存起来

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