替换列表是一系列的C语言记号,包括标识符、关键字、数、字符常量、字符串字面量、运算符和标点符号。当预处理器遇到一个宏定义时,会做一个 “标识符”代表“替换列表”的记录。在文件后面的内容中,不管标识符在任何位置出现,预处理器都会用替换列表代替它。
宏通常被应有于执行简单的运算。 比如在两个数中找出较大的⼀个时,写成下面的宏,更有优势⼀些。
如果是加了分号的情况,等替换后,if和else之间就是2条语句,⽽没有⼤括号的时候,if后边只能有⼀ 条语句。这⾥会出现语法错误。
预处理器不是编译器的组成部分,但是它是编译过程中一个单独的步骤。简言之,C 预处理器只不过是一个文本替换工具而已,它们会指示编译器在实际编译之前完成所需的预处理。我们将把 C 预处理器(C Preprocessor)简写为 CPP。
我们在使用C语言编写程序的时候,常常会使用到宏定义以及宏编译指令,有的可能比较常用,有的可能并不是很常用,是不是所有的C语言宏定义以及宏指令你都清楚呢? 指令 用途 # 空指令,无任何效果 #include 包含另外一个文件 #define 定义宏 #undef 取消已定义的宏 #if 如果给定条件为真,则编译下面代码 #ifdef
在C语言中设置了许多的预定义符号,这些预定义符号是可以直接使用的,预定义符号也是在预处理阶段进行处理的。
1. 函数检测增强 在C语言中,重复定义多个同名的全局变量是合法的,在C++中,不允许定义多个同名的全局变量。 C语言中多个同名的全局变量最终会被链接到全局数据区的同一个地址空间上。 下面的代码在c中
4.链接:将所有的目标文件和依赖的库文件进行汇总,得到最终的可执行程序 以下开发工程中经常用到的部分预处理指令:
在上篇文章里面,我们分析了预处理的一个完整过程,这能够让我们理解一个写好的程序,在生成一个可执行文件,到底发生了什么,对我们在大型工程项目里面有助于对程序的理解;今天我们继续接着上篇文章的基础上,来分享有关c语言里面关于宏定义的用法!
0x80000000 的二进制是:1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000(第一位是符号位,所以此数是负数)
如果是加了分号的情况,等替换后,if和else之间就是2条语句,⽽没有⼤括号的时候,if后边只能有⼀条语句,这⾥会出现语法错误。
在C语言中,常量是使用频率很高的一个量。常量是指在程序运行过程中,其值不能被改变的量。常量常使用#define来定义。 使用#define定义的常量也称为符号常量,可以提高程序的运行效率。 其常见的用法包括两种,分别是:
#运算符 #运算符将宏的一个参数转换为字符串字面量。它仅允许出现在带参数的宏的替换列表中。 #运算符所执行的操作可以理解为”字符串化“。 当我们有一个变量 int a = 10; 的时候,我们想打印出: the value of a is 10 . 就可以写:
C++ 编译器 为 类 提供的 默认的 拷贝操作 , 是对 成员变量 的简单拷贝 , 是 浅拷贝 ;
在单片机开发中,总有一些C语言基础知识是常常用到的而我们又不易掌握的,今天以STM32单片机为例,总结一下那些常用的C语言基础知识,例如逻辑运算符,结构体,宏定义以及按位运算符。
在工程规模较小,不是很复杂,与硬件结合紧密,要求移植性的时候,可采用宏定义简化编程,增强程序可读性。
在我们看球赛时,常常会留意到许多球星,比如:梅西,姆巴佩,乔丹,科比等等...,但我们也知道,"梅西","乔丹"等这类称呼并不是他们的本名,而是国内的人们为了方便称呼他们而起的昵称.
间接包含 结构图示 : test_1.c 文件包含 三个头文件, test_1.h 包含的 test_2.h 头文件 与 test_1.c 包含的该头文件相同, 同一个头文件被导入了2次, 因此编译时会报错;
“#”是将宏参数转换为字符串。不管该参数宏什么,即“原貌”用字符串显示出来。即将宏参数用双引号“”包裹起来形成一个字符串。例如:
个人c语言编程风格总结 总结一下我个人的编程风格及这样做的原因吧,其实是为了给实验室写一个统一的C语言编程规范才写的。首先声明,我下面提到的编程规范,是自己给自己定的,不是c语言里面规定的。 一件事情,做成和做好中间可能隔了十万八千里。 同样的,代码的质量也极大程度上反映了编程者的水平高低。为了让大家从学习的开始就养成良好的编程习惯,创作出优质的代码,实验室编辑这个文档,作为大家编程的参考,同时也是对以后编程风格的硬性规定。 对于一个团队来讲,制定统一的编程规范,好处是显而易见的。通常一个项目是由多个成员
最早的C语言仅仅用来编写小而美的代码,总共不超过100行,随着计算机软件的发展,小程序变成了大型软件工程,整个项目是由多人协同开发完成的,一个人显然已经玩不动了,这时候也就出现了模块化编程的概念。
2.命名的长度应当符合“min-length && max-information”原则
文章主要讲述了如何利用C++语言编写一个简单的程序,该程序能够实现输入两个整数,输出它们的和。同时介绍了重载函数和带默认参数函数的使用,以及命名空间的用法。
strlen函数原型 size_t strlen(const char *string)
其实大多数的时间,我们写出来的代码并不仅仅是给自己看的,在协同开发中还有很多人会来Review你的代码,因此,为了不让别人吐槽自己的代码,必须要养成良好的习惯,让自己去学习一些非常好的编码风格,因此这里来罗列一下Objectiv-C常用的编码规范。
本节主要介绍程序运行前的预处理(预编译)阶段的相关知识。同时简单介绍一个程序是如何从一行行代码到开始运行并得到结果的。
1. 'undefined' --未定义的变量或值
C语言预处理是C语言编译过程的一个阶段,它在编译之前对源代码进行一系列的处理操作,包括宏替换、文件包含、条件编译等,最终生成经过预处理的代码,然后再进行编译。
6. 位运算符 &, ^, | ,! 逻辑运算符 &&, ||, 移位运算符 >>, <<
题目:写一个函数,求两个整数之和,要求在函数体内不得使用"+"、"-"、"*"、"/" 四则运算符号。
- 例:编写一个函数sum,由用户输入**参数n**,计算1+2+...+(n-1)+n的**结果并返回**。
当使用参数调用宏时,会将参数替换为宏主体,并与其他输入文件一起检查结果,以进行更多的宏调用,可以将部分来自宏主体和部分自变量的宏调用组合在一起。例如,
3.着色语言 OpenGL ES 3.0新增加功能 非方矩阵,全整数支持,插值限定符号,统一变量块,局部限定符号,新的内建函数,全循环,全分支支持以及无限的着色器指令长度。
C++也是支持面向对象的语言,也有类的概念。与java差异比较大的是,没有gc(垃圾回收器),所以设计要考虑好释放,不过也提供了智能指针(自动计数引用,自动释放)。
c#的多台方法,大体上和c++的类似,但是有点区别的,我这里刚刚初学,因此把重点记录下。
其中参数列表中的参数之间用逗号分隔,字符序列中应包含参数表中的参数。在定义带参数的宏时,宏名标识符与左圆括号之间不允许有空白符,应紧接在一起,否则变成了无参数的宏定义。
1.如果可变参数的参数类型相同,可以使用标准库中的initializer_list。
我们知道在使用switch时,如果步骤特别繁琐,那么每次都得加个break,很麻烦,所以我们想了一种方式。
上一个专题我们详细的分享了c语言里面的结构体用法,读者在看这些用法的时候,可以一边看一边试验,掌握了这些基本用法就完全够用了,当然在以后的工作中,如果有遇到了更高级的用法,我们可以再来总结学习归纳。好了,开始我们今天的主题分享。
以#号开头的都是编译预处理指令,它们不是C语言的成分,但是C程序离不开它们,#define用来定义一个宏,程序在预处理阶段将用define定义的来内容进行了替换。因此在程序运行时,常量表中并没有用define定义的常量,系统不为它分配内存。define定义的常量,预处理时只是直接进行了替换,,它用来将一个标识符定义为一个字符串,该标识符被称为宏名,被定义的字符串称为替换文本。,因此在编译时它不对宏的定义进行检查,作用域不影响对常量的访问 。它的常量值只能是字符串或数字。 该命令有两种格式:一种是简单的常量宏定义, 另一种是带参数的宏定义。
本想用google的libphonenumber这个库来进行电话号相关功能,但是看到需要依赖protobuf,反正都是谷歌出品,那就顺便了解学习一下protobuf。 github地址: https://github.com/google/protobuf 什么是protobuf Protocol Buffers (a.k.a., protobuf) are Google’s language-neutral, platform-neutral, extensible mechanism for seri
4、换行是有可能被忽略的一种方式,方法间要换行,而同一个方法里不同的逻辑块也要换行。
4. 在Visual C++集成环境下,能够编写简单的C程序,并具有基本的纠错和调试程序的能力。
人与人之间交流需要通过语言,我们中国人之间交流用普通话,英国人用英语,俄国人用俄语等。
用一个简单的c程序例子,介绍c语言的基本构成、格式、以及良好的书写风格,使小伙伴对c语言有个初步认识。
前两天,有网友问了我一个关于C语言的问题,本着认真装逼的态度,我把大学时学过的C语言课本翻了一遍,终于找到了答案。整理后,现分享给大家!
在C++中,volatile是一个关键字,用于修饰变量,告诉编译器该变量的值可能在程序流程之外被意外修改,因此编译器不应该对该变量进行优化(如缓存变量值或重排指令顺序)。
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