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沙龙
1
回答
如何
使用
搅拌器
中
的
装备
(
骨骼
)
导出
.
obj
文件
、
我无法在blender.I中
导出
带有.
obj
文件
的
钻机。我知道该对象可以通过.fbx和其他格式与钻机一起
导出
,但我需要
的
格式是.
obj
。请告诉我有没有办法在搅拌机中
导出
带有钻机骨架
的
.
obj
文件
。
浏览 26
提问于2019-06-24
得票数 1
2
回答
将变形目标从
搅拌器
导出
到Three.js
、
这是我正在努力实现
的
一个例子:将
骨骼
动画
导出
到Three.js很好,但是我不知道
如何
正确地
导出
变形目标。出口商有一个关于“morph动画”
的
复选框,但是启用它会产生一个非常大<
浏览 9
提问于2015-01-28
得票数 8
回答已采纳
2
回答
Maya Mel脚本动画不像FBX那样设置动画
、
、
、
、
我得到了一个很棒
的
四边形模型。我将其蒙皮和动画设置为通过Mel脚本构建
的
装备
。它非常适合在Maya中
使用
滑块和参数编辑动画。当我将
文件
作为FBX
文件
导出
到Unity3D时,它没有动画效果。从Mel到
装备
的
转换过程
中
是否丢失了某些内容?Unity需要
骨骼
装备
,该程序
装备
是否等同于在Maya中
使用
骨架工具构建和设置动画
的
装备
浏览 2
提问于2011-06-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
搅拌器
2.8 -
导出
到FBX不可用?
我已经开始
使用
搅拌器
2.8
的
ALPHA 2版本,我创建了一个模型和
装备
,并带有一些动画“动作”,我想
导出
到FBX中用于UNITY 3D。
如何
在Blender 2.8 alpha 2
中
导出
到FBX?我启用了ADD ON,但没有
导出
为选项?
浏览 13
提问于2018-09-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在对象上添加图像/纹理
的
搅拌器
不会在.
obj
文档
中
显示
、
、
、
我已经看过一些关于
如何
在
搅拌器
中
向对象添加图像
的
教程。有不同
的
方法来做,但我选择这样做:
使用
UV图像编辑器和制作一个材料,然后为图像纹理。这是它在搅拌机上呈现
的
样子,前后视图是这样
的
: 我需要这个
搅拌器
项目
导出
到一个.
obj
文件
,这样我就可以将它用于ENTiTi
中
的
AR项目,但是无论我做什么,当将矩形
导出
到.
ob
浏览 1
提问于2018-11-25
得票数 1
1
回答
搅拌机可能隐藏
的
动画?
、
我添加了我
的
骨骼
和热图,但当我开始制作动画时,绿色
的
网状箭头和线条一直吸引着我
的
注意力。这些是否表示内置于下载
中
的
动画?如果是,我
如何
访问和查看它们?如果没有,它们是用来做什么
的
? 谢谢!隐秘
的
瓦尔基里
浏览 1
提问于2017-11-15
得票数 0
3
回答
包含
骨骼
的
模型动画(
搅拌器
导出
)在three.js
中
设置动画不正确
、
、
我目前正在做three.js
中
的
骨骼
动画测试。我有一个简单
的
模型,它在搅拌机动画很好。基本上,它由三个堆叠
的
弯曲立方体组成。当我
使用
blender V2.64
的
blender
导出
插件将Blender
文件
导出
到three.js时,webGl上下文中
的
动画看起来不同,就好像皮肤权重是错误
的
一样。
搅拌器
-
文件
: 我必须做什
浏览 5
提问于2012-11-23
得票数 9
回答已采纳
2
回答
如何
制作3D角色
的
动画?
、
、
我有一些3D人物模型,我想动画他们,在我
的
项目中
使用
他们。结果应该是一个设置了关键帧
的
collada动画。我只需要基本
的
动作:走,跑,瞄准,死。 有没有什么程序可以做到这一点?不幸
的
是,我不能真正
使用
Blender或3D studio max。我不知道,我还能在哪里问,所以我希望你能帮助我。
浏览 1
提问于2012-07-09
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Blender to Unity Weird变换
、
将场景从Blender
导出
到Unity时,某些对象
的
位置和旋转会变得混乱。下面的屏幕截图说明了这个问题: 我
使用
的
是Blender 2.79b和Unity 2018.2.0f2。我在查macOS高中
的
情况。上面的截图说明了在Unity中
使用
默认设置导入混合
文件
。当我在Blender中转换为FBX并在Unity中导入(
使用
Blender
中
的
默认
导出
设置)时,也会发生同样
的
浏览 11
提问于2018-07-11
得票数 3
1
回答
如何
让我
的
蜘蛛腿在XNA中移动
、
、
、
、
我已经在Blender
中
做了一个3D蜘蛛模型,目前我可以将它
导出
为.x (直接X)
文件
,并将此.x
文件
导入到XNA gamestudio
中
,并将其显示为静态模型。现在这个项目即将进入最后阶段,即我们需要让它
的
一条腿在XNA
中
来回移动,然而,它只需要来回移动,所以不需要键盘响应。我们已经成功地使蜘蛛
的
一条腿在
搅拌器
中有
骨骼
和骨架以及ik约束,所以在
搅拌器
中
,我可以拖动这条腿来移动。但
浏览 1
提问于2010-12-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ThreeJS GLB IK动画
导出
、
、
为什么ThreeJS
中
的
IK动画不能反映
搅拌器
中正在发生
的
事情? 在Blender
中
,连接
的
骨骼
使用
IK正确移动。在ThreeJS
中
,所有连接
的
骨骼
都不会移动,唯一发生
的
事情是顶点围绕IK控制器
骨骼
移动
的
位置拉伸。 我向你保证,我在搅拌机
中
做了所有与电甲有关
的
事情。在这一点上,我闭着眼睛也能做到。我
的<
浏览 32
提问于2019-02-17
得票数 0
1
回答
如何
将运动应用于
搅拌器
中
的
模型
、
、
我正在做一个实验,我需要从kinect
中
捕获
骨骼
数据,然后将这些数据应用到模型
中
,我已经从kinect
中
捕获了数据,并将其存储在一个
文件
中
,即在一个
文件
中
,我有每个关节在每一帧
中
的
位置,现在我希望我
的
搅拌器
中
的
模型从
文件
中
获取关节位置但是我不知道
如何
开始。我还用python写了一个小脚本,用于
浏览 3
提问于2013-04-05
得票数 0
2
回答
如何
将kinect骨架数据映射到模型?
、
、
我已经设置了一个Kinect设备,并编写了一个简单
的
程序,可以
使用
OpenNI 2.0将流读取到QImage。我已经
使用
NiTE 2.0设置了
骨骼
跟踪,因此我可以访问所有15个关节
的
坐标。我还
使用
SceniX设置了一个简单
的
场景。骨架跟踪提供
的
手坐标被用来绘制2个方框来表示手。 我想把整个骨架绑定到一个(被操纵
的
)模型上,但似乎找不到任何好
的
教程。有谁知道我该怎么做吗?
浏览 11
提问于2013-05-10
得票数 9
2
回答
带
搅拌器
的
输出顶点流
我希望输出一个动画对象
的
顶点,UV和法线
的
流(与服装/软身体物理学)到一个
文件
。 这和Blender有可能吗?如果没有,是否还有另一个建模应用程序可以做到这一点?如果可能的话,这种顶点
导出
称为什么?
浏览 4
提问于2016-01-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
Three.js (JSON)
导出
器在Three.js中加载搅拌机动画
、
、
、
、
我也在
使用
JavaScript和Three.js进行我
的
第一步。我正在学习
如何
将搅拌机动画
导出
并加载到Three.js
中
,并
使用
Three.js网站上
的
这个示例:谢谢
浏览 1
提问于2015-11-30
得票数 0
1
回答
如何
从vtk中提取纹理用于搅拌机?
、
、
、
、
我在一个.vtk
文件
中有一个网格和纹理信息。将两者(mesh info+纹理信息)导入
搅拌器
的
最佳方式是什么?目前,我只能通过
导出
到.
obj
文件
来
使用
切片器提取网格信息,但我不知道
如何
导出
纹理信息。
浏览 12
提问于2020-07-15
得票数 0
4
回答
如何
将搅拌机3D动画导入iPhone OpenGL ES?
、
、
、
我正在尝试
使用
OpenGL ES在iPhone上做动画。我能够在Blender 3D软件
中
制作动画。我可以
导出
为一个.
obj
文件
从搅拌机到OpenGL,它在iPhone上工作。但我不能出口我
的
动画作品从搅拌机3D到OpenGL。有人能帮我解决这个问题吗?
浏览 4
提问于2010-01-23
得票数 8
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