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沙龙
1
回答
如何
使用
新
值
覆盖
用户
输入
的
向量
的
分量
?
c
、
vector
、
overriding
刚刚开始学习C语言,如果你能在以下方面帮助我,那就太好了: 我刚刚写了一个程序,它保存
用户
输入
的
4
分量
向量
(
使用
名为save_vector
的
函数),打印它(
使用
名为print_vector
的
函数),如果任何
分量
为负,它还
使用
absolute_values函数打印绝对
值
(正数)
的
所有
分量
。现在我只想处理具有绝对
值
的</em
浏览 16
提问于2020-04-27
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1
回答
基于无监督降维
的
模糊聚类方法
machine-learning
、
scikit-learn
、
cluster-analysis
、
dimensionality-reduction
无监督降维算法以矩阵NxC1为
输入
,其中N是
输入
向量
的
个数,C1是每个
向量
的
分量
数(
向量
的
维数)。因此,它返回一个
新
的
矩阵NxC2 (C2 < C1),其中每个
向量
的
分量
较少。模糊聚类算法以矩阵N*C1为
输入
矩阵,其中N是
输入
向量
的
个数,C1是每个
向量
浏览 2
提问于2015-10-13
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2
回答
在Kismet (UDK)中只获得一个平面(X)
的
速度
udk
我试图在2.5排(在UDK)中制作一个角色,在环绕树
的
螺旋楼梯上“爬”一棵巨大
的
树干。当角色向右移动时,树会旋转穿过日场序列,因此,角色似乎在移动,而在现实中,则是树在移动。我把日场序列播放率和角色
的
速度连接起来,只要角色向左或向右移动就行了。然而,当它跳跃时,速度仍然影响着播放率--它不应该随着角色
的
上下移动,而不是左右移动。我
如何
在Kismet中设置它,以便得到一个只在X平面(水平)上有速度
的
浮子变量?
浏览 0
提问于2012-10-04
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1
回答
从
向量
列表
的
元素中提取
向量
r
我有一些通过json_data <- fromJSON(paste(json_file, collapse=""))读入R
的
json数据、[{a:10, b:123,c:4.5},{a:2,b:5,c:33}]等等(json_file是
输入
url)。现在我想从这个
输入
创建
向量
,fromJSON已经将它转换成一个
向量
列表,其中
向量
有a,b,c
分量
。 有没有更好
的
方法,而不是遍历
输入
列表,然后通过将单个
向
浏览 0
提问于2011-12-28
得票数 3
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2
回答
prolog语言中N维
向量
集合
的
最小控制
向量
prolog
我需要编写一个程序,为一组N维
向量
构造一个最小控制
向量
。
向量
集合S
的
控制
向量
被定义为其第i个
分量
大于或等于S中每个
向量
的
第i个
分量
的
向量
,其中i在
向量
的
所有维度上变化。维度N必须作为
用户
的
输入
。
浏览 5
提问于2012-11-20
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1
回答
如何
将
向量
规范化为一定
值
的
和?
vector
、
normalization
我一直在寻找解决办法,但没有发现任何有用
的
东西。我想了解:问题描述:在每一时间t,代理: 1.计算概率<
浏览 1
提问于2015-04-20
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1
回答
更改igraph特征
值
计算
的
默认ARPACK选项
r
、
igraph
根据,arpack_defaults()提供默认
值
。我应该能够提供一个命名列表来
覆盖
默认
值
,但是我无法得到正确
的
语法。
浏览 6
提问于2022-06-10
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1
回答
从字节到浮动
的
顶点法线
c#
、
byte
我有一个字节
的
顶点法线(X,Y和Z每个)。
如何
将
值
从字节转换为浮动?例如,十六进制中
的
字节:以下是浮点数(用于计算
的
软件)
的
输出:有人知道我怎样才能做一个计算公式吗我认为这只是255 (129/255、238/255和191/255)上
的
一种价值划分,但没有奏效。尝试在c#上进行计算 normX = rawNorm
浏览 0
提问于2016-09-21
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1
回答
如何
获得
向量
中所有组件
的
最大
值
?
c
、
vector
、
max
我刚刚编写了一个程序,它保存
用户
输入
的
一个4
分量
向量
(
使用
一个名为save_vector
的
函数)并打印它(
使用
一个名为print_vector
的
函数)。此外,它还创建了一个名为vabs
的
新
向量
,它具有相同
的
组件,但绝对
值
(正)。 现在,我试图
使用
函数vabs在maximum value
向量
中找到最大
值<
浏览 3
提问于2020-04-26
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1
回答
tensorflow :
如何
计算批量(矩阵大小为B×DIM)和词汇表(矩阵大小为V×DIM)之间
的
L1差异?
python
、
tensorflow
tf.constant([1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0,1.0,2.0,3.0,4.0,5.0,6.0], shape=[6,2], name='vocab')|1-1|+|2-2|, |1-3|+|2-4
浏览 5
提问于2017-02-14
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1
回答
应用4x5矩阵(而不是4x4)在OpenCV (C++)中进行转换
c++
、
flutter
、
opencv
、
colormatrix
在颤振方面,我
使用
4x5矩阵将颜色过滤器应用于图像(用于预览)。通过FFI,应用OpenCV滤波器,对图像进行变换,保存
新
的
图像结果。 但是,结果总是与预览不同。所以我想知道,
如何
用相同
的
矩阵(4x5)和OpenCV?实现相同
的
结果?
浏览 3
提问于2021-08-31
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1
回答
Numpy/Scipy中具有任意内维和输出维
的
向量
值多元函数
的
逼近
numpy
、
scipy
、
interpolation
、
taylor-series
、
function-approximation
起点是一个m维
向量
值函数。[]()其中,
输入
也是一个n维
向量
:[]()这个函数
的
输入
和输出都是numpy
向量
。这个函数计算起来很昂贵,所以我需要一个近似/插
值
。是否有一个numpy/scipy函数返回这个函数
的
近似(例如Taylor展开),它接近于任意维数m,n
的
给定
值
。在scipy.interpolate中,
向量
值x似乎有一些选项,但只对标量函数有一些选
浏览 1
提问于2018-03-19
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1
回答
使用
游戏垫拇指
输入
用户
;
如何
使用
input.Delta
lua
、
user-input
、
roblox
、
gamepad
我正在和UserInputService一起工作,并试图在游戏板上
使用
大拇指。我已经发现了它们
的
运动,但我想知道
输入
是什么。Delta.x或Y表示/它代表什么。
浏览 3
提问于2021-07-26
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回答已采纳
1
回答
神经网络
的
输入
可以是实数吗?
machine-learning
、
neural-network
、
backpropagation
我
使用
的
是sigmoid函数。我
的
所有
输入
的
输入
值
范围是从.88到1.06。是否可以在此范围内
使用
实
值
输入
?我在神经网络上找到
的
每个例子都
使用
二进制
输入
。另外,因为
输入
表示百分比增加/减少,所以我应该从每个
输入
中减去1,这样范围就是从-.12到.06吗?
浏览 0
提问于2015-04-10
得票数 1
1
回答
用函数将vector2转换成以度为单位
的
角度
的
奇怪行为
c++
、
vector
、
angle
我试图让一支枪在vector2
输入
的
基础上绕玩家旋转。 但是,如果y
分量
为负值,则返回
的
值
与y
值
为正
的
值
相同。我确信这与我所用
的
方程有关,特别是当y
分量
乘以我
的
基
向量
中
的
y
分量
时,y
浏览 8
提问于2022-09-17
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1
回答
如果对权矩阵
的
对角线元素为零,
如何
证明自联想网络将继续执行?
machine-learning
、
neural-network
如果我们对由Hebb规则确定
的
权重矩阵
的
对角线元素为零,我们
如何
证明自联想网络将继续执行呢?换句话说,假设权重矩阵是从W = PP^T- QI确定
的
,其中Q是原型
向量
的
数目。我得到了一个提示:证明原型
向量
仍然是
新
的
权重矩阵
的
特征
向量
。 这是一个来自神经网络设计(第二版)
的
问题,作者是马丁·T·哈根,霍华德·B·德默斯,马克·H·比尔,奥兰多·德耶稣。
浏览 0
提问于2019-12-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
应用主成分分析并保持总方差
的
百分比
scala
、
apache-spark
、
machine-learning
、
apache-spark-mllib
、
pca
我希望对特定
的
数据集执行主成分分析,然后将主组件提供给LogisticRegression分类器。具体来说,我想应用PCA,并
使用
函数computePrincipalComponentsAndExplainedVariance保持90%
的
总方差。下面是读取数据集
的
代码:val text = sparkSession.sparkContext.textFile("dataset.data") valSeparate to label
浏览 0
提问于2017-05-04
得票数 3
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1
回答
利用法线沿二维平面置换三维顶点
algorithm
、
matrix
、
geometry
我把这个三角形和任意
的
顶点放在一个三维空间里。我知道这样
的
三角形
的
质心很容易找到: for (int j = 0; j < 3; ++j) { }} 用所谓
的
平面方程很容易地找到它
的
正常crossProduct(poin
浏览 0
提问于2018-07-18
得票数 0
1
回答
在对象旋转/平移后重新计算AABB
c++
、
opengl
、
collision-detection
、
physics-engine
、
aabb
不幸
的
是,我不能
使用
glLoadIdentity(),因为我正在
使用
libqglviewer,而且由于一些奇怪
的
原因,如果我确实
使用
了glLoadIdentity(),对象(一个常规
的
多维数据集)就消失了:(所以我
的
解决办法是,每次必须转换/旋转一个对象时,我都
使用
glPopMatrix和glPushMatrix来保持世界矩阵
的
完整性。到目前为止,这还不错,但是一旦我尝试实现对包围盒
的
重新计算,我
的
浏览 2
提问于2012-09-01
得票数 1
1
回答
围绕任意矢量旋转(
使用
四元数?)
unity
、
camera
、
rotation
、
quaternion
我现在有一个相机,它绕着一个特定
的
目标物体运行,总是看着它。现在它看起来像这样..。然而,现在,目标不是地面上
的
物体,而是围绕行星
的
轨道(目前在赤道轨道上,但希望将来在任意轨道上)。现在看起来是这样..。📷 基
浏览 0
提问于2016-02-28
得票数 1
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