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沙龙
1
回答
如何
使用
旋转
计算出
旋转
梯形
的
边界
框
javascript
、
math
、
three.js
在那次手术之后,它们实际上是
梯形
的
。 一个对象被
旋转
一定
的
度数,该度数可以根据用户提供
的
输入而变化。我设法计算了第二个对象需要具有的角度,以便它与主要对象
的
边
的
切割对齐。现在
的
问题是,对象之间仍然存在差距。我认为最好计算
边界
框
,这样我就知道需要在x,y或z方向上调整多少位置。 我不知道
如何
计算这个
梯形
的
边界
框
。我已经搜索了互联网
浏览 18
提问于2019-09-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用
三角函数
旋转
对象后,是否可以重新计算轴对齐
的
边界
框
?
math
、
3d
、
glm-math
我
的
轴对齐
边界
框
表示为2个3D向量,一个包含左向下后点(最小值),另一个包含右上前点(最大值)。 是否可以
使用
我拥有的两个起始点和
旋转
的
角度+方向来计算?如果是这样的话,是怎么做
的
?最有效
的
方法是什么?另外,我正在
使用
glm进行数学运算,所以任何
使用
glm
的
现成
浏览 2
提问于2016-01-06
得票数 2
2
回答
具有图像
旋转
的
Jquery包含问题
jquery
我
使用
下面的代码来
旋转
拖放
的
div
旋转
效果很好,但是当我开始
旋转
时,图像移出了我缺少
的
“image.The”容器.Anything。
浏览 2
提问于2011-02-10
得票数 3
1
回答
如何
用
旋转
更新轴对齐包围
框
?
collision-detection
、
rotation
、
matrix
、
bounding-boxes
、
aabb
我有一个带最小(x,y,z)和最大点(x,y,z)
的
边界
盒类。正在
旋转
的
对象有一个
旋转
矩阵(3x3矩阵),但是我不知道
如何
用
旋转
更新
边界
框
。用来
浏览 0
提问于2018-08-14
得票数 2
1
回答
为什么我
的
图像没有被适当地裁剪?
python
、
opencv
、
numpy
我有一个不同图像
的
数据集。画完椭圆后,我想对它们进行裁剪。我在上面画了省略号。实际
的
椭圆是蓝色
的
。绿色
的
是它们
的
角度为0度时
的
样子。output_image[y-(minor_axis/2):y+(minor_axis/2), x-(major_axis/2):x+(major_axis/2)] 然而,结果并不像它应该
的
那样。例
浏览 0
提问于2015-08-22
得票数 0
1
回答
旋转
的
NSString标注
cocoa
、
nsstring
、
appkit
我们有一个
使用
- (NSSize)sizeWithAttributes:(NSDictionary *)attributes测量
边界
框
的
NSString。一切都很好。现在我们
使用
标准
的
NSAffineTransform
旋转
操作
旋转
字符串-因为这似乎是绘制
旋转
的
NSStrings (?)
的
唯一方法。然而,现在
边界
框
也被
旋转
了,我们
使用</e
浏览 2
提问于2012-02-14
得票数 3
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1
回答
XNA剑精灵碰撞检测
xna
我是XNA
的
新手,当我
旋转
我
的
剑时,我遇到了碰撞检测
的
问题。我正在
使用
矩形
边界
框
方法,但我不知道
如何
将矩形与剑精灵一起
旋转
。橙色
的
线条代表剑,蓝色
的
矩形代表
边界
框
,我还想将我
的
边界
框
旋转
到箭头指向
的
位置。 任何关于
如何
解决我
的
问题
的
浏览 1
提问于2012-02-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
根据点对纹理进行XNA
旋转
c#
、
math
、
vector
、
xna
、
rotation
我在原点上有一个对象(有一个位置和
边界
框
),当有事情发生时(比如手机上
的
鼠标点击/触摸),我想要从原点到点绘制一条线。
使用
纹理,我意识到我将不得不在这里
使用
旋转
,但不知道
如何
计算出
旋转
纹理
的
多少。
浏览 4
提问于2012-06-09
得票数 0
回答已采纳
0
回答
缩放
旋转
的
矩形并找到新
的
控制点和中心
javascript
、
svg
、
matrix
、
css-transforms
当我
旋转
矩形时,我将其中心平移到视口
的
0,0,并进行
旋转
。然后我把它翻译回原来
的
地方。它起作用了。之后,我用同样
的
方法对新
的
transform-origin进行了缩放。这一次,我
使用
新
的
缩放但不
旋转<
浏览 10
提问于2017-06-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
获取不考虑方向
的
足够大
的
多边形
的
最小
边界
框
math
、
polygon
、
bounding-box
我目前正在通过获取点
的
最小/最大x和最小/最大y来获得多边形
的
边界
框
,但是当
旋转
多边形时,
边界
框
太小,无法适应
旋转
的
多边形。有关说明,请参阅插图: 会变成这样:
如何
获得足够大以包含任何
旋转
状态
的
边界
框
?
浏览 0
提问于2011-10-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
将织物组
的
边界
框
旋转
和尺寸设置为与其对象相同
angularjs
、
fabricjs
版本fabricjs 4.2.0 正如你在图片中看到
的
,我在组中有文本和矩形。文本和矩形都是
旋转
的
。因此,我认为组
的
边界
框
应该
旋转
。但事实并非如此。取而代之
的
是,
边界
框
根本没有
旋转
。注意:我已经将已
旋转
的
文本和矩形添加到组中。我尝试
使用
addWithUpdate(),但不起作用。我也试着给Group赋予角度,但它
的
旋转<
浏览 19
提问于2021-01-06
得票数 0
1
回答
旋转
后计算
边界
框
numpy
、
image-processing
我有一个图像和4个点
的
相应
边界
框
它看起来像这样
的
[685,601,832,743],我想执行一些
旋转
,如90,180,270等。 我不确定
如何
获得图像
的
边界
框
,比方说在我
旋转
图像90后。我正在
使用
imagemagick执行
旋转
,我寻找任何可以在我
旋转
图像后给我
边界
框
的
函数,但我找不到任何函数,我一直被困在这一点
浏览 43
提问于2019-04-09
得票数 0
1
回答
旋转
直线时调整边框
的
大小
javascript
我想在我目前正在做
的
事情上得到一点帮助。我正在尝试
使用
边界
框
旋转
线条对象。我可以
旋转
直线没有问题,但是我无法让
边界
框
重新调整自己以适应
旋转
的
直线。 有没有一个公式可以用来调整
边界
框
的
大小,使线条长度在
边
浏览 0
提问于2018-04-09
得票数 0
1
回答
从投影和ModelView矩阵获得CATransform3D
opengl-es
、
core-animation
、
qcar-sdk
我以前浏览过这个问题,url;但它不是绝对精确
的
;我想知道为什么它不精确;我想要得到角度,然后将它反向
旋转
两次;
如何
通过opengl矩阵获得角度?我想播放电影由QCAR;我可以得到opengl矩阵,我想<
浏览 0
提问于2012-06-07
得票数 0
1
回答
在JavaScript中沿
旋转
方向移动
旋转
的
图元
javascript
、
jquery
、
google-chrome
Opera还有一些我需要解决
的
问题和IExplore,我还没有费心去测试(老实说,现在并不关心)。我正在做一个实验,我
使用
JqueryRotate (设置元素
的
旋转
)和左右箭头键
旋转
从上面看到
的
一张汽车
的
图片。
使用
javascript/jquery将汽车设置到中心位置(有效-没问题)。如果
使用
向上箭头,汽车就会沿着它指向
的
方向向上移动-这就是问题发生
的
地方。不要介意你不能同时转弯和开车,这
浏览 2
提问于2012-03-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
计算三维物体周围
的
二维矩形
3d
、
libgdx
我有一个三维物体在移动和
旋转
。我想要实现
的
是,在屏幕上显示我
的
3D物体周围
的
2D
框
。(我会将其2D框定义为在屏幕上投影时包含我
的
3D对象
的
最小矩形。)这里有一张快速绘图来展示我
的
意思: 我试过
使用
3D包围
框
,但是结果
的
2D投影太大了(
旋转
的
3D盒
的
投影角可能离实际顶点很远)。三维物体
旋转
后
的
二维包围
框<
浏览 0
提问于2014-11-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在屏幕像素中获得
旋转
的
SVG元素
的
边界
?
javascript
、
svg
、
bounding-box
为了正确地覆盖HTML元素,我试图找到在屏幕像素中获取任意SVG元素
的
边界
框
的
最佳方法。到目前为止,我
的
方法是
使用
.getBBox()和.getCTM()检索对象
的
边界
框
和转换矩阵,然后将转换应用到接受
的
答案中描述
的
包围
框
点。nw.y, height: se.y - nw.y .appen
浏览 1
提问于2012-08-30
得票数 7
回答已采纳
1
回答
SFML
边界
盒碰撞检测
c++
、
collision-detection
、
sfml
、
bounding-box
我正试图为我
的
第一个SFML项目编写一个非常基本
的
游戏。这是一个有关节手臂
的
机器人,只需他
的
手就能弹出气球。我
的
问题是,当检查钳子精灵是否与气球精灵相交时,它总是返回真,不管气球或机器人钳子
的
位置
如何
。我用变换来放置机器人手臂
的
各个部分,这就是导致问题
的
原因,但我不知道为什么。我尝试过在一个单独
的
程序中
使用
边界
盒碰撞,在这个程序中,不
使用
转换,而且它工作得很完美。
浏览 3
提问于2014-12-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
在Three.js中从任何摄像头角度实现ZoomAll功能?
javascript
、
three.js
、
zooming
、
perspectivecamera
我有一个场景,里面有许多包含块、圆柱体和网格
的
Object3D对象。我也有一个透视相机和
使用
轨迹球控制。我需要
的
是一种在不修改FOV或相机角度
的
情况下设置相机位置
的
方法,并确保场景中
的
所有对象在屏幕上都可见。我已经成功地
使用
整个场景
的
边界
框
对预设
的
俯视、俯视、左视图和右视图做到了这一点,但我需要从任何相机角度工作,因为用户可以
使用
轨迹球控件将视图
旋转
到任何位置。如
浏览 0
提问于2014-07-30
得票数 2
3
回答
如何
检测儿童精灵
的
触觉
graphics
、
cocos2d-iphone
、
cocos2d-x
问题是,当父精灵给我所有的信息(包围
框
,比例,
旋转
等等)就目前
的
情况而言,尽管与父母一起转换,孩子
的
精灵仍然与他们
的
原始数字保持在一起,我无法找到正确
的
方法来计算孩子
的
“真实”维度。在我看来,有两个事实造成了所有困难: 子
边界
框
有它
的
初始尺寸,这些尺寸是相对于父
的
初始
边界
框
报告
的
。在父元素被
旋转
后,我无法计算父进程
的
浏览 9
提问于2012-09-21
得票数 1
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