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CAD2007操作教程下

该选项区中各选项含义如下: “颜色”下拉列表框:用于设置尺寸线的颜色。 “线宽”下拉列表框:用于设置尺寸线的宽度。...2、在“尺寸界线”选项区中:可以设置尺寸界线的颜色、线宽、超出尺寸线的长度和起点偏移量、隐藏控制等属性。 该选项区中各选项含义如下: “颜色”下拉列表框:用于设置尺寸界线的颜色。...该选项区中各选项含义如下: “文字样式”下拉列表框:用于选择标注文字的样式。 “文字颜色”下拉列表框:用于设置标注文字的颜色。 “文字高度”文本框:用于设置标注文字的高度。...如何将单个视口变成四个视口方法 视口工具栏 中点击显示“视口”对话框 ,选四个相等视图,改为三维,在左上角为俯视图,右上角为主视图(前视图),左下角为左视图,右下角为--—等轴测。...在渲染图形时,如果在“渲染”对话框的“目标”选项组的下拉列表框中选择“渲染窗口”选项,可以直接在渲染窗口中显示渲染效果 。 如果将“目标”设置为“文件”,则图像直接输出到文件,不显示在屏幕上。

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CAD 初级教程

该选项区中各选项含义如下: “颜色”下拉列表框:用于设置尺寸线的颜色。 “线宽”下拉列表框:用于设置尺寸线的宽度。...2、在“尺寸界线”选项区中:可以设置尺寸界线的颜色、线宽、超出尺寸线的长度和起点偏移量、隐藏控制等属性。 该选项区中各选项含义如下: “颜色”下拉列表框:用于设置尺寸界线的颜色。...该选项区中各选项含义如下: “文字样式”下拉列表框:用于选择标注文字的样式。 “文字颜色”下拉列表框:用于设置标注文字的颜色。 “文字高度”文本框:用于设置标注文字的高度。...在渲染图形时,如果在“渲染”对话框的“目标”选项组的下拉列表框中选择“渲染窗口”选项,可以直接在渲染窗口中显示渲染效果 。 如果将“目标”设置为“文件”,则图像直接输出到文件,不显示在屏幕上。...选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。

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2014版CAD操作教程(全)

该选项区中各选项含义如下: “颜色”下拉列表框:用于设置尺寸线的颜色。 “线宽”下拉列表框:用于设置尺寸线的宽度。...2、在“尺寸界线”选项区中:可以设置尺寸界线的颜色、线宽、超出尺寸线的长度和起点偏移量、隐藏控制等属性。 该选项区中各选项含义如下: “颜色”下拉列表框:用于设置尺寸界线的颜色。...该选项区中各选项含义如下: “文字样式”下拉列表框:用于选择标注文字的样式。 “文字颜色”下拉列表框:用于设置标注文字的颜色。 “文字高度”文本框:用于设置标注文字的高度。...在渲染图形时,如果在“渲染”对话框的“目标”选项组的下拉列表框中选择“渲染窗口”选项,可以直接在渲染窗口中显示渲染效果 。 如果将“目标”设置为“文件”,则图像直接输出到文件,不显示在屏幕上。...选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。

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还有这种操作?--掌握了这些小技巧,让你事半功倍(Unity3D)

原文出处:蛮牛 原文作者:蛮牛教育讲师 邵伟老师 原文链接:http://www.manew.com/thread-143268-1-1.html 三、正文 1.高亮选择 在Scene面板右上角的Gizmo下拉列表中...Shader的材质 在Project面板中选中一个自定义Shader,右键选择新建材质(Create>Material),则材质默认使用的着色器为z之前选择的Shader,同时材质名称为Shader的名称...36.开关场景特效 在Scene面板顶部的图片下拉列表中,可选择开关某种类型的特效。...隐藏和锁定层 在编辑器右上角的Layers下拉列表中,点击对应层右侧的眼睛按钮,可以隐藏显示某个层上的对象;点击锁按钮,可对某个层进行锁定或解锁,当被锁定后,该层上的所有对象将不能被选择。...60/61.显示/隐藏Gizmo 点击Scene面板右上角的Gizmo下拉列表,可以选择显示隐藏某类组件的图标和Gizmo标识;也可点击Game面板右上角的Gizmo按钮,显示隐藏所有资源的图标和Gizmo

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unity3d-UGUI

Alignment:对齐方式 Horizontal/Vertical Overflow:水平/垂直溢出 Best Fit:大小自适应范围在Min Size与Max Size之间 Color:颜色 Material:材质...Visualize 可视化-显示导航路径 制作按钮 使用Image或Text制作Button按钮Toggle(开关) 属性 Is On 复选框的选中状态 Toggle Transition 状态改变时...) 属性 Template 模板 Caption Text 标题文本 Caption Image 标题图片 Item Text 下拉列表中的文本 Item Image 下拉列表中的图片 Value...下拉列表选项对应的值 Options 下拉列表中的文字和图片 InputField(输入框) 属性 Character Limit 字符数量限制 Content Type 内容类型 Standard...Number 数字 Decimal Number 小数 Alphanumeric 字母数字 Name 姓名 Email Address 邮件地址 Password 密码 Pin 仅输入整数,用*隐藏字符

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Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

2代表的是场景窗口和实际游戏窗口,而3代表的是Unity的层次列表、工程列表以及属性的显示面板,就如下图显示的一样。 ? (预设的 2-by-3 布局) 你可以从编辑器右上角的下拉列表里进行选取。...比如我把Project这个窗口调整为1列,就点击这个Project窗口右上角,锁的图标旁边有一个很小的下拉列表,点开就能设置。...同时我也会禁用网格显示,这个按钮在Scene窗口的右上角,点击Gizmos 之后会出现一个下拉菜单。 小提问:为什么我的Game窗口会有一些黑色的边距呢? 这种情况一般发生在高分辨的显示器上。...不过如果你想把物理加入到时钟里的话,建议使用Mesh Collider组件。 每个组件都可以通过它右上角的齿轮图标,点击之后弹出的下拉列表进行移除。 ?...所以我们只要使用Unity提供的方法就可以完成角度的旋转,先看下方法怎么用: ? 这里我们删除了日志,然后把时钟本身沿着Y轴旋转了一定的角度角度为当前的小时数。

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unity3d新手入门必备教程

物体不会随着距离的增大而变小    下一个下拉列表是方向(Direction)下拉列表。它将移动场景视图到你选择的方向。    昀后一个下拉列表是层(Layer)下拉列表。...你可以双击状态栏打开控制台窗口,其中将显示所有的脚本或可见的运行时错误信息。    游戏视图控制栏控制栏上紧挨着视图下拉列表的是宽高下拉列表 (Aspect Drop-down)。...创建资源在控制栏中使用创建下拉列表 (Create Drop-down)来创建你需要的物体。此外你还可以使用 Control+单击或右键在工程视图中单击打开相同的下拉列表。    ...创建下拉列表    组织工程视图    使用创建下拉列表在工程视图中创建文件夹。然后你可以重命名并使用该文件夹就像在 Finder中一样,并可以在工程视图中将任何资源拖动到文件夹中。...导入设置在控制栏上有一个导入设置按钮 (Import Settings),位于创建下拉列表的旁边。根据所选资源的不同当该按钮被单击时将在导入设置弹出窗口中显示不同的选项。

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基础渲染系列(九)——复合材质

像标准着色器一样,我们将贴图和滑块显示在一行上。 ? ? ? (使用金属贴图) 2.3 贴图还是滑块 使用金属贴图时,标准着色器的GUI隐藏滑块。我们也可以这样做。...除了在没有纹理的情况下显示该值之外,它的作用类似于凹凸缩放。 ? ? (隐藏滑动条) 2.4 自定义着色器关键字 金属滑块被隐藏,因为标准着色器使用贴图或统一值。他们没有相乘。...2.5 调试关键字 可以使用调试检查器来验证我们的关键字是否已添加到材质中或从材质中删除。通过其选项卡栏右上方的下拉菜单将检查器切换到调试模式。...自定义关键字在“Shader Keywords”文本字段中显示列表。 ? (调试检视器) 由于以前在材质中分配了着色器,因此你在此处会找到的所有着色器关键字。...例如,选择新材质后,标准着色器GUI就会添加_EMISSION关键字。它们对我们的着色器没有用,因此将其从列表中删除。

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高质量编码------属性查询

为了实现灵活查询供水管网,根据地址,材质,管径组合汇总查询和条件查询。...(图片数据经过处理,不涉及地理坐标保密信息) 汇总查询,可以用树形子表的方式来组织数据,地址,材质,管径之间的关联信息一目了然,任意维图钻取数据。...image.png image.png 既然主题是高质量代码: 下面展示一下这个功能所用的代码以及自创的类MVC编程技巧: 不要重新造轮子 强烈推荐大家使用bootstrap-table js库来展示数据表...,功能强大,有查询,高级查询,排序,分页,过滤,自定义显示列功能,体验友好,支持通过html data标签配置从而零编程实现自己的功能。...initQuerySelects()方法,获取到数据以后才根据数据生成查询下拉列表,此下拉列表进一步可以过滤数据本身。

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Unity入门教程(上)

2,如果Unity曾经被启动过(比如我),窗口中央将不再显示New Project按钮,取而代之的是曾经载入过的项目文件列表。这时右上方的NEW文本标签依然会显示,可以通过它来创建项目。 ?...五、调整场景视图的摄像机 稍微调整一下摄像机的角度,使之能够从正面视角俯看我们刚才创建的地面对象。 ? 调整摄像机角度的方式如下 按住Alt键的同时拖动鼠标左键,摄像机将以地面为中心旋转。...3,关闭Add窗口后可以在下拉菜单中看见新增了640*480项,同时该项左侧显示有被选中的标记。目前为止,我们已成功将游戏画面尺寸设置为640*480像素了。 ?...十四、小结 本次学习主要使我了解了使用Unity进行游戏开发的基本流程:创建好可见的物体(对象)→编写脚本控制它们的动作→创建材质→调整尺寸→完成。 另外记得每次完成一个过程记得要保存好项目文件。...后半部分内容要学习如何使用脚本编程来实现一个游戏特有的玩法,敬请期待。 在步骤十一添加游戏脚本中,大多数人会问 为什么and如何将Unity编辑器换成Visual Studio?

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Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

(默认的包) 通过切换项目窗口右上方的按钮来隐藏这些程序包,该按钮看起来像是带有短划线的眼睛。这纯粹是为了减少编辑器中的视觉混乱。该按钮还显示有多少个这样的软件包。...(包管理器,仅显示项目中的包) 本教程不需要任何包含的软件包,因此我将其全部删除。最简单的方法是使用工具栏将包列表限制为仅在项目中。然后一次选择一个软件包,然后使用右下角的Remove按钮。...(选中clock之后,检视窗口的显示) Title下方是游戏对象所有组件的列表。该列表始终在顶部有一个Transform组件,这是我们当前所有的时钟。它控制游戏对象的位置,旋转和比例。...它还确定用于渲染的材质,这是默认材质。该材料还将显示在检查器的组件列表下方。 ? (MeshRenderer 组件 默认的材质) 第三是CapsuleCollider,用于3D物理。...在播放模式下,Unity会从主摄像机的角度连续渲染场景。渲染完成后,结果将显示显示器上。然后显示屏将显示该帧,直到获得下一帧为止。在渲染新帧之前,所有内容都会更新。

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Unity基础教程-物体运动(十)——环境交互(Movement with Consequences)

材质选择器) 现在,通过按项目的+按钮将其添加到检测区域组件的输入事件列表中。通过材质选择器的左下角字段将游戏对象链接到该项目。之后,可以选择MaterialSelector.Select方法。...(设置材质) 区域对象默认使用不活动的红色材质。只要有物体进入区域,将切换材质到绿色。当有东西离开这个区域时,它又会变成红色。 ?...通过为DetectionZone提供一个List  字段(从System.Collections.Generic命名空间初始化为新列表)来完成此操作。 ? 该列表如何工作?...你可以通过将更多条目添加到事件列表来创建更复杂的行为。甚至不必为此创建新方法,直接使用现有方法。而限制则是它必须是与事件的参数列表匹配的无效方法或属性设置器,或者最多具有一个可序列化的参数。...(带有角度的碰撞器,并且地表下面隐藏了盒碰撞器) 3.7 局部插值 世界空间中的配置可能会带来不便,因为它无法在多个位置用于同一动画。

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SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

我经常将它设置为前面,因为这是在屏幕上添加模型时的起始角度。如果场景附带动画,您可以通过单击“ 播放”按钮进行预览。 场景图视图 打开场景时,通常会隐藏场景图视图。...2k地球镜面地图 高光之前和之后 此图像显示使用光源应用地球镜面反射贴图之前和之后的比较。注意中间的轻球?另外根据地图,水应该比陆地更亮。...我们不是试图在这里复制完美的手表,而只是学习如何使用基本形状组装物体。 平面颜色 让屏幕变黑,就像手表处于非活动状态一样。...要找到正确的旋转轴,根据经验,确切地使用右手并伸出拇指使其与其他手指成90度。您的拇指也应该模拟任一轴的方向。您将意识到要使用的轴是z轴。因此将z欧拉角度更改为90度。...预览观看场景 我们如何才能真实地看到手表在应用中的外观?运行应用程序,您可以按cmd+ R了。 结论 现在,我们只使用基本几何图形制作了一个简单的3D对象,并应用材质使其看起来更真实。

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后台系统设计(上篇:选择)

五、Transfer 穿梭框/列表构造器 在同一页面上显示 「源」 列表和 「目的」 列表,通过使用按钮或拖拽,直观的在两栏之间移动元素,完成选择行为。 外观 常规: ?...·列表提供全选和多选操作,以便用户能够在列表间移动大量选项。 ·实时显示当前被选中列表/ 「源」 列表的数量比及 「目的」 列表的数量。 ·若列表框内容大于视窗高度,列表框的高度为:N列表列表。...下拉菜单将多种集合进行了封装,只有在用户需要的时候才显示出来(按需显示),具有节省页面空间及简化当前页面等优点。 外观 常规: ? 分类: ? 带搜索: ? 多选: ?...·禁用菜单项,而不是隐藏,以提高功能的可发现性。 ·下拉菜单文本保持简洁扼要,文本内容限制为单行。 ·请根据具体情况,定义列表项的最小和最大宽度,以适应其内容。...颜色下拉控件应该有允许用户输入的地方,这样用户就可以更加方便直观的输入品牌色或其他需求;对于自定义设置,可提供一部分色卡,这样对于不知如何下手、不知如何搭配颜色的人而言,提供了简单的选择。 ?

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Tableau数据分析-Chapter13雷达图和凹凸图

本专栏将使用tableau来进行数据分析,Tableau数据分析-Chapter13雷达图和凹凸图,记录所得所学,作者:北山啦 文章目录 本节要求 1 雷达图 1.1 数据表处理 1.2 创建计算字段...IF[路径] = 9 THEN 0 ELSE - ([路径]-1)*PI()/4 END 坐标 [能力值] * COS([角度]) [能力值] * SIN([角度]) 能力名称 IF [能力值]...将底图颜色调整为灰 右击右边空白->筛选器->F1,圆1~5颜色为灰色 2 凹凸图 数据展示 2. 1 超市各年份利润的凹凸图 订购日期->列,利润->行 利润下拉列表->快速表计算->排序,子类别...利润下拉列表->编辑表计算->特定维度、子类别 3. 复制行->双轴图->同步轴。 第二个图标签为->形状,实心圆。 4....第二个图的标签->显示标记标签、允许标签覆盖其他标记,对齐方式水平垂直对齐 5. 隐藏坐标轴。隐藏前,纵坐标倒序排列。

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CAD常用命令、快捷键和命令说明大全 「建议收藏」

(Geometry) 【Shift】+【O】   显示/隐藏网格(Grids) 【G】   显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】   显示/隐藏光源(Lights) 【Shift...】+【L】   显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】   显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】   锁定用户界面(开关) 【...(Grids)(开关) 【Shift】+【G】   显示/隐藏命令面板 【3】   显示/隐藏浮动工具条 【4】   显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】   显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【...6】   显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】   *显示/隐藏所选物体的支架 【J】   显示/隐藏工具条 【Y】/【2】   百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+...【Ctrl】+【F】   隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】   全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】   全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】   从堆栈中获取面选集

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【Unity 3D 游戏开发】Unity3D 入门 - 工作区域介绍 与 入门示例

: 带颜色的方式显示所有对象; -- Alpha 模式 : 使用对象的 Alpha 值(灰度显示) 显示对象; -- OverDraw 模式 : 显示场景中有多少时间消耗在重复绘制上; -- Mipmaps...模式 : 显示对象使用的最理想的贴图大小; 场景光照 : 切换光照方式, 方式一 使用默认的内置光照, 方式二 使用开发者设置的光照; (4) 对象变换 (Object Transform) 对象变换..., 再次点击该按钮 从 暂停处继续运行; -- 单帧运行 : 游戏 一帧 一帧 的移动, 主要用于调试bug, 错误等; 游戏预览面板控制栏 :  -- Aspect (任意显示比例下拉列表) : 改变...Scence 视图的显示比例, 默认为任意比例显示, 在为不通大小的界面制作游戏时使用; -- Maximize on Play(最大化) : 将Scence 视图扩大到整个视图中; -- Gizmos...改变后的效果 :  Transform属性 : 选中球体, 在 Inspector 视图中会看到以下信息; -- Position : 选中物体的位置坐标; -- Rotation : 选中物体的角度

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