然而,这并不意味着不能将 GeometryReader 作为视图容器使用。在某些情况下,它可能比其他容器更适合。...至于如何传递获取的几何信息(例如上文中使用的 @State 或是通过 PreferenceKey),则取决于开发者的编程习惯和场景需求。...作为一个视图,GeometryReader 只能在被评估、布局和渲染后,才能将获取的数据传递给闭包中的代码。...用 SwiftUI 的方式进行布局 由于对 GeometryReader 的负面看法,一些开发者会尝试寻找其他方式以避免使用它。...里子和面子:不同的尺寸数据 在 SwiftUI 中,有一些 modifier 是在布局之后,在渲染层面对视图进行的调整。
其实View是SwiftUI一个核心的协议,代表了闭包中元素描述。如下代码所示,其是通过一个associatedtype修饰的,带有这种修饰的协议不能作为类型来使用,只能作为类型约束来使用。...用户交互过程中,会产生一个用户的action,从上图可以看出,在SwiftUI中数据的流转过程如下: 该行为触发数据改变,并通过@State数据源进行包装; @State检测到数据变化,触发视图重绘;...不同场景中,SwiftUI提供了不同的关键词,其实现原理上如上文所示: @State - 视图和数据存在依赖,数据变化要同步到视图; @Binding - 父子视图直接有数据的依赖,数据变化要同步到父子视图...响应式编程的核心是面向异步数据流和变化的,响应式编程将所有事件转成为异步的数据流,更加方便的对这些数据流进行组合变换,最终只需要监听数据流的变化并做出处理即可,因此在SwiftUI中处理用户交互和响应等非常简洁...在组合视图中,闭包中会处理大量的UI组件,FunctionBuilder是通过闭包建立样式,将闭包中的UI描述传递给专门的构造器,提供了类似DSL的开发模式。
在UIKit中,UIStackView是一种非渲染视图类型,旨在简化布局,但这意味着即使它因为继承的原因具有背景色,也从未真正使用过。...在SwiftUI中,我们所有的视图都是简单的结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数的结构体,则结构体的整个大小就是:一个整数。没有其他的。...您会发现,类能够自由更改其值,这可能导致代码混乱——SwiftUI如何知道什么更改了值并需要更新UI?...通过生成不会随时间变化的视图,SwiftUI鼓励我们转向更具功能性的设计方法:在将数据转换为UI时,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。...当您查看可以作为视图的事物时,可以看到这一点。我们已经使用了Color.red和LinearGradient作为视图——包含很少数据的简单类型。
在 UIKit 中,UIStackView 是一种非渲染视图类型,旨在简化布局,但这意味着即使它因为继承的原因具有背景色,也从未真正使用过。...在 SwiftUI 中,我们所有的视图都是简单的结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数的结构体,则结构体的整个大小就是:一个整数。没有其他的。...您会发现,类能够自由更改其值,这可能导致代码混乱—— SwiftUI 如何知道什么更改了值并需要更新 UI?...通过生成不会随时间变化的视图,SwiftUI 鼓励我们转向更具功能性的设计方法:在将数据转换为 UI 时,我们的视图变成简单的,惰性的东西,而不是会失去控制的智能化的东西。...当您查看可以作为视图的事物时,可以看到这一点。我们已经使用了 Color.red 和 LinearGradient 作为视图——包含很少数据的简单类型。
前言 SwiftUI与苹果之前的UI框架的区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它的应用程序中管理视图层级的状态。...SwiftUI没有使用委托、数据源或任何其他在UIKit和AppKit等命令式框架中常见的状态管理模式,而是配备了一些属性包装器[1],使我们能够准确地声明我们的数据如何被我们的视图观察、渲染和改变。...本周,让我们仔细看看这些属性包装器中的每一个,它们之间的关系,以及它们如何构成SwiftUI整体状态管理系统的不同部分。...尽管在一个父视图和它的一个子视图之间创建绑定通常很容易,但在整个视图层次结构中传递某个对象或值可能相当麻烦——而这正是环境变量旨在解决的问题类型。 有两种主要的方法来使用SwiftUI的环境。...小结 SwiftUI管理状态的方式绝对是该框架最有趣的方面之一,它可能需要我们稍微重新思考数据在应用中的传递方式——至少在涉及到将被我们的UI直接消费和修改的数据时是这样。
SwiftUI的环境使我们可以使用来自外部的值,这对于读取Core Data上下文或视图的展示模式等很有用。...使用@EnvironmentObject,视图A可以将对象放入环境中,视图E可以从环境中读取对象,而视图B,C和D不必知道发生了什么。...好的,让我们看一些代码,这些代码展示了如何使用环境对象在两个视图之间共享数据。...接下来,我们可以定义两个SwiftUI视图以使用我们的新类。...好吧,您已经了解到字典如何让我们使用一种类型作为键key,而另一种类型作为值。环境有效地使我们可以将数据类型本身用作键,并将类型的实例用作值。
在这篇文章中,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要的属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器的主要功能和使用注意事项的概述,而非详尽的使用指南。...本文应几位朋友之邀而写,旨在帮助已经熟悉通用编程但对 SwiftUI 相对陌生的开发者,快速理解这些属性包装器的核心作用和适用场景。...使用 @ 前缀时,它用于包装其他数据;而不带 @ 时,表示其自身类型。...在复杂的视图层级中,逐级传递 @Binding 可能导致数据流难以追踪,此时应考虑使用其他状态管理方法。 确保 @Binding 的数据源是可信的,错误的数据源可能导致数据不一致或应用崩溃。...只在必须响应实例属性变化的视图中使用 @StateObject,如果仅需读取数据而不需要观察变化,可考虑其他选项。
_value 中,此时,使用 Stae 包装的变量值没有被保存在 SwiftUI 的托管数据池中,并且 SwiftUI 也尚未在属性图中将其作为 Source of Truth 与视图关联起来。...当 SwiftUI 将视图从视图树上删除时,会一并完成对 SwiftUI 数据池以及关联的清理工作。如此,使用 State 包装的变量,其存续期将与视图的存续期保持完全一致。...这是因为,我们将 Student 类型作为参数传递给了子视图,SwiftUI 在比对实例的时候,并不会关心子视图中具体使用了 student 中的哪个属性,只要 student 发生了变化,那么就会重新计算...为了解决这个问题,我们应该调整传递给子视图的参数类型和内容,仅传递子视图需要的数据。...会在主线程上运行触发器闭包,如果闭包中的操作比较昂贵,可以考虑将闭包发送到后台队列 总结 本文介绍了一些在 SwiftUI 中如何避免造成视图重复计算的技巧,除了从中查找是否有能解决你当前问题的方法外
在SwiftUI中,以单一数据源(single source of truth)为核心,构建了数据驱动状态更新的机制。...还记得我们如何使用mutating关键字来修改结构方法的属性吗?...通常使用场景是把当前View中的@State值类型传递给其子View,如果直接传递@State值类型,将会把值类型复制一份copy,那么如果子View中对值类型的某个属性进行修改,父View不会得到变化...,为了简化内容说明核心问题,只有两行内容,父视图是ProductsView,其中嵌套着子视图FilterView和列表元素,为了能够使得FilterView中对showFavorited的修改能够传递回父视图...: 注释1,showFavorited使用@State修饰 注释2,在body中通过$showFavorited获得showFavorited对应的Binding传递给子视图FilterView 注释3
但由于 SwiftUI 的视图并没有提供尺寸这一属性,因此即使在 SwiftUI 诞生了数年后的今天,如何获取视图的尺寸仍然是网络上的热门问题。...淡化尺寸概念的初衷或许是出于以下两点: 引导开发者转型到声明式编程逻辑,转变使用精准尺寸的习惯 掩盖 SwiftUI 中复杂的尺寸概念,减少初学者的困扰 但无论如何淡化或掩盖,当涉及更加高级、复杂、精准的布局时...建议尺寸在布局的两个阶段(讨价还价、安置子民)均会提供,但通常我们只需在第一个阶段使用它( 可以在第一阶段用 catch 保存中间的计算数据,减少第二阶段的计算量 )。...在绝大多数情况下,自定义布局容器( 符合 Layout 协议)在布局第一阶段最终返回的需求尺寸与第二阶段 SwiftUI 布局系统传递给它的屏幕区域( CGRect )的尺寸一致。...、HStack、VStack 等) 需求尺寸为容器内子视图按指定对齐指南对齐摆放后( 已处理动态尺寸视图 )的总尺寸,详情请参阅 SwiftUI 布局 —— 对齐[4] 其他控件例如 TextField
这就是应用程序如何用数据填充现有列表的方式。 视频本身来自嵌入在应用程序包中的 JSON 文件。 如果您好奇,您可以查看 Video.swift 以了解它们是如何获取的。...3) VideoPlayer 是一个方便的 SwiftUI 视图,需要播放器对象才能发挥作用。 您可以使用它来播放视频。 4) 默认情况下,SwiftUI 视图考虑设备的安全区域。...AVPlayerLayer } 为了能够在 SwiftUI 中使用此视图,您需要使用 UIViewRepresentable 创建一个包装器。...您刚刚将视频剪辑 URL 传递给视图,但您还没有对它们进行任何操作。 2....如果你想使用画中画,你需要使用 AVPlayerViewController,它属于 UIKit。 好处是你知道如何在 SwiftUI 和 UIKit 之间建立桥梁。
本文中我们将探讨在 SwiftUI 视图中批量获取 Core Data 数据的方式,并尝试创建一个可以使用 mock 数据的 FetchRequest。...在 SwiftUI 中,ForEach 会根据数据标识( Identifier )自动处理视图的添加、删除等操作,因此,当在 SwiftUI 中使用 NSFetchedResultsController...这是由于一旦 SwiftUI 的惰性容器中出现了多个 ForEach ,惰性容器将丧失对子视图的优化能力。任何数据的变动,惰性容器都将对所有的子视图进行更新而不是仅更新可见部分的子视图。...数据( 因为 WrappedID 的存在,我们可以很容易创建 mock 数据 )无论上述哪种方式,开发者都需放弃使用 SwiftUI 原生的 Section 功能,在惰性容器中,根据提供的附加数据自行对数据做分段显示处理...在下一篇文章中,我们将探讨如何在 SwiftUI 中安全地响应数据,如何避免因为数据意外丢失而导致的行为异常以及应用崩溃。希望本文能够对你有所帮助。
本文将通过对UITextField的包装来讲解以下几点: •如何在SwiftUI中使用UIKit视图•如何让你的UIKit包装视图具有SwiftUI风格•在SwiftUI使用UIKit视图需要注意的地方...如果你已经对如何使用UIViewRepresentable有所掌握,可以直接从SwiftUI风格化部分阅读 基础 在具体演示包装代码之前,我们先介绍一些与在SwiftUI中使用UIKit视图有关的基础知识...在协调器中,我们可以通过双向绑定(Binding),通知中心(notificationCenter)或其他例如Redux模式的单项数据流等方式,将UIKit视图内部的状态报告给SwiftUI框架或其他需要的模块...因此我们需要创建协调器,并在协调器中实现该方法,将录入的内容传递给Demo视图中的name变量。...SwiftUI中很多数据类型官方并不提供转换到其他框架类型的方案。比如Color、Font。不过这两个多写点代码还是可以转换的。
本文将介绍 geometryGroup() 的概念、用法,以及在低版本 SwiftUI 中,在不使用 geometryGroup() 的情况下如何处理异常。...这是因为在 SwiftUI 中,每个可动画视图根据 transaction 中的信息自行决定自身的动画行为。...以上面的示例来说,在添加了 geometryGroup() 后,父视图( frame )并不是一次性的将自身几何属性的改变状态传递给了子视图,而是将这些变化动画化了后,持续传递给子视图的。...由此可见,geometryGroup() 中 Group 的含义为父视图统一处理并动画化其几何属性变化后,再传递给子视图。子视图不再各自独立处理上述信息。...在实际开发中,尤其是面对复杂动画和布局的场景时,理解并正确使用 geometryGroup() 是至关重要的。 geometryGroup() 为我们提供了一个避免在个别情况下出现布局异常的能力。
视图和它子节点中的任何依赖项发生变化,都将满足启用动画插值计算的条件,并动画数据传递给作用范围内(视图和它子节点)的所有可动画部件。...至于如何利用这些动画数据(插值数据)生成动画,则是由与特定依赖项关联的可动画部件决定的。...在传递插值数据时非常聪明,只会将发生变化的依赖项通过 animatableData 传递给可动画元素。...当状态的改变导致视图树的分支发生变化时,SwiftUI 将使用其包裹的可动画部件对视图进行动画处理。 使用转场同样需要满足 SwiftUI 动画的三要素。...但现实是残酷的。由于 SwiftUI 是一个年轻的框架,很多的底层实现仍依赖对其他框架 API 的封装,因此不少场景下的使用体验仍充斥着割裂感。
这是一项很好的技术,响应式方法非常适合许多典型的基于视图的需求,但对如何处理边缘情况,文档中非常缺乏相关的说明。” “这是个好主意,但 SwiftUI 的主要问题是完全不成熟。”...但这会导致检查器中的值出现延迟,因此在地图编辑器的交互过程中(比如使用移动工具时)结果不准确,所以效果还是称不上完美。 但我觉得这可能只是个独立问题,并不能因此把 SwiftUI 一棒子打死。...如大家所见,这是个复杂的窗口,包含多种不同上下文(上方的「Sprite 资产数据库」列表,左侧的特定「Sprite 资产数据库」内容,以及其他与选定 Sprite 资产对应的编辑器元素)。...我需要为每个上下文创建一个视图,这些视图同时又是其他视图的「子视图」,然后把需要的数据传递给特定视图。...这些按钮只跟管理 SpriteKit 视图缩放的 @State 相关联。尽管几乎不涉及任何其他数据,在界面更新前单击这些按钮,也会产生将近一秒钟的巨大延迟。
当 State 发生变化后,SwiftUI 会生成一棵新的视图值树(Source of truth 没有发生变化的节点,不会重新计算,直接使用旧值),并同老的视图值树进行比对,SwiftUI 将对其中有变化的部分重新布局渲染...但 SwiftUI 并非一定会从新的实例中获取 body 结果,如果之前的实例注册过数据依赖,视图值树仍可能会从原来的实例的 body 中获取结果。...尽管在结构体的构造函数中,我们可以使用特定的属性包装器(例如@State、@StateObject 等)声明依赖项,但我并不认为注册数据依赖的工作是在初始化阶段进行的。...为了避免造成 UI 卡顿,body 应设计成纯函数,只在其中创建简单的视图描述,将复杂的逻辑运算和副作用交给其他的线程来进行(比如在 Store 中将逻辑调度到其他线程或在视图中使用 task 将任务派遣到其他线程...: "2") .tag(2)} SwiftUI 将只在最初创建两个 ShowMessage 的实例,无论如何切换 selection,TabView 将全程只使用这两个实例。
本文将对其做全面的介绍并演示如何创建自定义属性。...基础 本节中,我们将对AttributedString中的一些重要概念做介绍,并通过代码片段展示AttributedString更多的用法。...Character和unicodeScalar视图 这两个视图提供了类似NSAttributedString的string属性的功能,让开发者可以在纯文本的维度操作数据。...= run.attributes totalKeysContainer.merge(container)} 使用Runs视图可以方便的从众多属性中获取到需要的信息 不使用Runs视图,达到类似的效果...缩紧、标号等其他信息可以在代码中可以通过枚举关联值来处理。
本文将对其用法做以简单介绍,着重探讨如何便捷地在 SwiftUI 中使用 NSUbiquitousKeyValueStore。...如果想在其他的 app 或扩展上使用同一个 iCloud Key-value Store,可以手动修改 entitlements 文件中对应的内容。...在 SwiftUI 视图中使用 NSUbiquitousKeyValueStore 本节中,我们将在不使用任何第三方库的情况下,实现 SwiftUI 视图对 NSUbiquitousKeyValueStore...在不使用第三方库的情况下,在 SwiftUI 视图中可以通过桥接@State 数据的形式,将 NSUbiquitousKeyValueStore 的变化同视图联系起来。...因此需要寻找一种适合 SwiftUI 的方式,将键值对统一配置、集中管理。 在 @AppStorage 研究[7] 一文中,我介绍过如何对@AppStorage 进行统一管理、集中注入的方法。
前言 了解 iOS 17 中的 MapKit 后,我们会发现 Apple 引入了更适合 SwiftUI 的 API。...下面让我们看看是如何使用的,这里是一些伦敦地标的坐标: extension CLLocationCoordinate2D { static let towerBridge = CLLocationCoordinate2D...可以使用现有的地图项、地图边界、区域或用户位置来创建地图相机位置并设置初始地图位置,代码如下: Map(initialPosition: position) 将 MapCameraPosition 的绑定传递给地图...总结 这就是在 iOS 17 中使用 SwiftUI 中的 MapKit 所需要了解的内容。...通过引入 MapContentBuilder 和其他新的初始化器,可以更方便地创建交互式地图视图,添加标记、注释和自定义内容,并在用户移动地图相机时自动更新位置。
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