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干货 | 关于SwiftUI,看这一篇就够了

其实View是SwiftUI一个核心协议,代表了闭包中元素描述。如下代码所示,其是通过一个associatedtype修饰,带有这种修饰协议不能作为类型来使用,只能作为类型约束来使用。...用户交互过程,会产生一个用户action,从上图可以看出,在SwiftUI数据流转过程如下: 该行为触发数据改变,并通过@State数据源进行包装; @State检测到数据变化,触发视图重绘;...不同场景SwiftUI提供了不同关键词,其实现原理上如上文所示: @State - 视图数据存在依赖,数据变化要同步到视图; @Binding - 父子视图直接有数据依赖,数据变化要同步到父子视图...响应式编程核心是面向异步数据流和变化,响应式编程将所有事件转成为异步数据流,更加方便对这些数据流进行组合变换,最终只需要监听数据变化并做出处理即可,因此在SwiftUI处理用户交互和响应等非常简洁...在组合视图中,闭包中会处理大量UI组件,FunctionBuilder是通过闭包建立样式,将闭包UI描述传递给专门构造器,提供了类似DSL开发模式。

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为什么SwiftUI视图使用结构体?

在UIKit,UIStackView是一种非渲染视图类型,旨在简化布局,但这意味着即使它因为继承原因具有背景色,也​​从未真正使用过。...在SwiftUI,我们所有的视图都是简单结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数结构体,则结构体整个大小就是:一个整数。没有其他。...您会发现,类能够自由更改其值,这可能导致代码混乱——SwiftUI如何知道什么更改了值并需要更新UI?...通过生成不会随时间变化视图SwiftUI鼓励我们转向更具功能性设计方法:在将数据转换为UI时,我们视图变成简单,惰性东西,而不是会失去控制智能化东西。...当您查看可以作为视图事物时,可以看到这一点。我们已经使用了Color.red和LinearGradient作为视图——包含很少数据简单类型。

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为什么 SwiftUI 视图使用结构体

在 UIKit ,UIStackView 是一种非渲染视图类型,旨在简化布局,但这意味着即使它因为继承原因具有背景色,也从未真正使用过。...在 SwiftUI ,我们所有的视图都是简单结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数结构体,则结构体整个大小就是:一个整数。没有其他。...您会发现,类能够自由更改其值,这可能导致代码混乱—— SwiftUI 如何知道什么更改了值并需要更新 UI?...通过生成不会随时间变化视图SwiftUI 鼓励我们转向更具功能性设计方法:在将数据转换为 UI 时,我们视图变成简单,惰性东西,而不是会失去控制智能化东西。...当您查看可以作为视图事物时,可以看到这一点。我们已经使用了 Color.red 和 LinearGradient 作为视图——包含很少数据简单类型。

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SwiftUI 状态管理系统指南

前言 SwiftUI与苹果之前UI框架区别不仅仅在于如何定义视图其他UI组件,还在于如何在整个使用应用程序管理视图层级状态。...SwiftUI没有使用委托、数据源或任何其他在UIKit和AppKit等命令式框架中常见状态管理模式,而是配备了一些属性包装器[1],使我们能够准确地声明我们数据如何被我们视图观察、渲染和改变。...本周,让我们仔细看看这些属性包装器每一个,它们之间关系,以及它们如何构成SwiftUI整体状态管理系统不同部分。...尽管在一个父视图和它一个子视图之间创建绑定通常很容易,但在整个视图层次结构传递某个对象或值可能相当麻烦——而这正是环境变量旨在解决问题类型。 有两种主要方法来使用SwiftUI环境。...小结 SwiftUI管理状态方式绝对是该框架最有趣方面之一,它可能需要我们稍微重新思考数据在应用传递方式——至少在涉及到将被我们UI直接消费和修改数据时是这样。

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探讨 SwiftUI 几个关键属性包装器

在这篇文章,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器主要功能和使用注意事项概述,而非详尽使用指南。...本文应几位朋友之邀而写,旨在帮助已经熟悉通用编程但对 SwiftUI 相对陌生开发者,快速理解这些属性包装器核心作用和适用场景。...使用 @ 前缀时,它用于包装其他数据;而不带 @ 时,表示其自身类型。...在复杂视图层级,逐级传递 @Binding 可能导致数据流难以追踪,此时应考虑使用其他状态管理方法。 确保 @Binding 数据源是可信,错误数据源可能导致数据不一致或应用崩溃。...只在必须响应实例属性变化视图使用 @StateObject,如果仅需读取数据而不需要观察变化,可考虑其他选项。

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避免 SwiftUI 视图重复计算

_value ,此时,使用 Stae 包装变量值没有被保存在 SwiftUI 托管数据池中,并且 SwiftUI 也尚未在属性图中将其作为 Source of Truth 与视图关联起来。...当 SwiftUI视图视图树上删除时,会一并完成对 SwiftUI 数据池以及关联清理工作。如此,使用 State 包装变量,其存续期将与视图存续期保持完全一致。...这是因为,我们将 Student 类型作为参数传递给了子视图SwiftUI 在比对实例时候,并不会关心子视图中具体使用了 student 哪个属性,只要 student 发生了变化,那么就会重新计算...为了解决这个问题,我们应该调整传递给视图参数类型和内容,仅传递子视图需要数据。...会在主线程上运行触发器闭包,如果闭包操作比较昂贵,可以考虑将闭包发送到后台队列 总结 本文介绍了一些在 SwiftUI 如何避免造成视图重复计算技巧,除了从中查找是否有能解决你当前问题方法外

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SwiftUI数据流之State&Binding

SwiftUI,以单一数据源(single source of truth)为核心,构建了数据驱动状态更新机制。...还记得我们如何使用mutating关键字来修改结构方法属性吗?...通常使用场景是把当前View@State值类型传递给其子View,如果直接传递@State值类型,将会把值类型复制一份copy,那么如果子View对值类型某个属性进行修改,父View不会得到变化...,为了简化内容说明核心问题,只有两行内容,父视图是ProductsView,其中嵌套着子视图FilterView和列表元素,为了能够使得FilterView对showFavorited修改能够传递回父视图...: 注释1,showFavorited使用@State修饰 注释2,在body通过$showFavorited获得showFavorited对应Binding传递给视图FilterView 注释3

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SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )

但由于 SwiftUI 视图并没有提供尺寸这一属性,因此即使在 SwiftUI 诞生了数年后今天,如何获取视图尺寸仍然是网络上热门问题。...淡化尺寸概念初衷或许是出于以下两点: 引导开发者转型到声明式编程逻辑,转变使用精准尺寸习惯 掩盖 SwiftUI 复杂尺寸概念,减少初学者困扰 但无论如何淡化或掩盖,当涉及更加高级、复杂、精准布局时...建议尺寸在布局两个阶段(讨价还价、安置子民)均会提供,但通常我们只需在第一个阶段使用它( 可以在第一阶段用 catch 保存中间计算数据,减少第二阶段计算量 )。...在绝大多数情况下,自定义布局容器( 符合 Layout 协议)在布局第一阶段最终返回需求尺寸与第二阶段 SwiftUI 布局系统传递给屏幕区域( CGRect )尺寸一致。...、HStack、VStack 等) 需求尺寸为容器内子视图按指定对齐指南对齐摆放后( 已处理动态尺寸视图总尺寸,详情请参阅 SwiftUI 布局 —— 对齐[4] 其他控件例如 TextField

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AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架视频流App构建

这就是应用程序如何数据填充现有列表方式。 视频本身来自嵌入在应用程序包 JSON 文件。 如果您好奇,您可以查看 Video.swift 以了解它们是如何获取。...3) VideoPlayer 是一个方便 SwiftUI 视图,需要播放器对象才能发挥作用。 您可以使用它来播放视频。 4) 默认情况下,SwiftUI 视图考虑设备安全区域。...AVPlayerLayer } 为了能够在 SwiftUI使用视图,您需要使用 UIViewRepresentable 创建一个包装器。...您刚刚将视频剪辑 URL 传递给视图,但您还没有对它们进行任何操作。 2....如果你想使用画中画,你需要使用 AVPlayerViewController,它属于 UIKit。 好处是你知道如何SwiftUI 和 UIKit 之间建立桥梁。

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SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

本文中我们将探讨在 SwiftUI 视图中批量获取 Core Data 数据方式,并尝试创建一个可以使用 mock 数据 FetchRequest。...在 SwiftUI ,ForEach 会根据数据标识( Identifier )自动处理视图添加、删除等操作,因此,当在 SwiftUI使用 NSFetchedResultsController...这是由于一旦 SwiftUI 惰性容器中出现了多个 ForEach ,惰性容器将丧失对子视图优化能力。任何数据变动,惰性容器都将对所有的子视图进行更新而不是仅更新可见部分视图。...数据( 因为 WrappedID 存在,我们可以很容易创建 mock 数据 )无论上述哪种方式,开发者都需放弃使用 SwiftUI 原生 Section 功能,在惰性容器,根据提供附加数据自行对数据做分段显示处理...在下一篇文章,我们将探讨如何SwiftUI 安全地响应数据如何避免因为数据意外丢失而导致行为异常以及应用崩溃。希望本文能够对你有所帮助。

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SwiftUI使用UIKit视图

本文将通过对UITextField包装来讲解以下几点: •如何SwiftUI使用UIKit视图如何让你UIKit包装视图具有SwiftUI风格•在SwiftUI使用UIKit视图需要注意地方...如果你已经对如何使用UIViewRepresentable有所掌握,可以直接从SwiftUI风格化部分阅读 基础 在具体演示包装代码之前,我们先介绍一些与在SwiftUI使用UIKit视图有关基础知识...在协调器,我们可以通过双向绑定(Binding),通知中心(notificationCenter)或其他例如Redux模式单项数据流等方式,将UIKit视图内部状态报告给SwiftUI框架或其他需要模块...因此我们需要创建协调器,并在协调器实现该方法,将录入内容传递给Demo视图name变量。...SwiftUI很多数据类型官方并不提供转换到其他框架类型方案。比如Color、Font。不过这两个多写点代码还是可以转换

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SwiftUI geometryGroup() 指南:从原理到实践

本文将介绍 geometryGroup() 概念、用法,以及在低版本 SwiftUI ,在不使用 geometryGroup() 情况下如何处理异常。...这是因为在 SwiftUI ,每个可动画视图根据 transaction 信息自行决定自身动画行为。...以上面的示例来说,在添加了 geometryGroup() 后,父视图( frame )并不是一次性将自身几何属性改变状态传递给了子视图,而是将这些变化动画化了后,持续传递给视图。...由此可见,geometryGroup() Group 含义为父视图统一处理并动画化其几何属性变化后,再传递给视图。子视图不再各自独立处理上述信息。...在实际开发,尤其是面对复杂动画和布局场景时,理解并正确使用 geometryGroup() 是至关重要。 geometryGroup() 为我们提供了一个避免在个别情况下出现布局异常能力。

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SwiftUI 动画机制

视图和它子节点中任何依赖项发生变化,都将满足启用动画插值计算条件,并动画数据递给作用范围内(视图和它子节点)所有可动画部件。...至于如何利用这些动画数据(插值数据)生成动画,则是由与特定依赖项关联可动画部件决定。...在传递插值数据时非常聪明,只会将发生变化依赖项通过 animatableData 传递给可动画元素。...当状态改变导致视图分支发生变化时,SwiftUI使用其包裹可动画部件对视图进行动画处理。 使用转场同样需要满足 SwiftUI 动画三要素。...但现实是残酷。由于 SwiftUI 是一个年轻框架,很多底层实现仍依赖对其他框架 API 封装,因此不少场景下使用体验仍充斥着割裂感。

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我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

这是一项很好技术,响应式方法非常适合许多典型基于视图需求,但对如何处理边缘情况,文档中非常缺乏相关说明。” “这是个好主意,但 SwiftUI 主要问题是完全不成熟。”...但这会导致检查器值出现延迟,因此在地图编辑器交互过程(比如使用移动工具时)结果不准确,所以效果还是称不上完美。 但我觉得这可能只是个独立问题,并不能因此把 SwiftUI 一棒子打死。...如大家所见,这是个复杂窗口,包含多种不同上下文(上方「Sprite 资产数据库」列表,左侧特定「Sprite 资产数据库」内容,以及其他与选定 Sprite 资产对应编辑器元素)。...我需要为每个上下文创建一个视图,这些视图同时又是其他视图「子视图」,然后把需要数据递给特定视图。...这些按钮只跟管理 SpriteKit 视图缩放 @State 相关联。尽管几乎不涉及任何其他数据,在界面更新前单击这些按钮,也会产生将近一秒钟巨大延迟。

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SwiftUI 视图生命周期研究

当 State 发生变化后,SwiftUI 会生成一棵新视图值树(Source of truth 没有发生变化节点,不会重新计算,直接使用旧值),并同老视图值树进行比对,SwiftUI 将对其中有变化部分重新布局渲染...但 SwiftUI 并非一定会从新实例获取 body 结果,如果之前实例注册过数据依赖,视图值树仍可能会从原来实例 body 获取结果。...尽管在结构体构造函数,我们可以使用特定属性包装器(例如@State、@StateObject 等)声明依赖项,但我并不认为注册数据依赖工作是在初始化阶段进行。...为了避免造成 UI 卡顿,body 应设计成纯函数,只在其中创建简单视图描述,将复杂逻辑运算和副作用交给其他线程来进行(比如在 Store 中将逻辑调度到其他线程或在视图使用 task 将任务派遣到其他线程...: "2") .tag(2)} SwiftUI 将只在最初创建两个 ShowMessage 实例,无论如何切换 selection,TabView 将全程只使用这两个实例。

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SwiftUI使用 NSUbiquitousKeyValueStore 同步数据

本文将对其用法做以简单介绍,着重探讨如何便捷地在 SwiftUI使用 NSUbiquitousKeyValueStore。...如果想在其他 app 或扩展上使用同一个 iCloud Key-value Store,可以手动修改 entitlements 文件对应内容。...在 SwiftUI 视图使用 NSUbiquitousKeyValueStore 本节,我们将在不使用任何第三方库情况下,实现 SwiftUI 视图对 NSUbiquitousKeyValueStore...在不使用第三方库情况下,在 SwiftUI 视图中可以通过桥接@State 数据形式,将 NSUbiquitousKeyValueStore 变化同视图联系起来。...因此需要寻找一种适合 SwiftUI 方式,将键值对统一配置、集中管理。 在 @AppStorage 研究[7] 一文,我介绍过如何对@AppStorage 进行统一管理、集中注入方法。

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如何使用 SwiftUI 中新地图框架 MapKit

前言 了解 iOS 17 MapKit 后,我们会发现 Apple 引入了更适合 SwiftUI API。...下面让我们看看是如何使用,这里是一些伦敦地标的坐标: extension CLLocationCoordinate2D { static let towerBridge = CLLocationCoordinate2D...可以使用现有的地图项、地图边界、区域或用户位置来创建地图相机位置并设置初始地图位置,代码如下: Map(initialPosition: position) 将 MapCameraPosition 绑定传递给地图...总结 这就是在 iOS 17 中使用 SwiftUI MapKit 所需要了解内容。...通过引入 MapContentBuilder 和其他初始化器,可以更方便地创建交互式地图视图,添加标记、注释和自定义内容,并在用户移动地图相机时自动更新位置。

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