超级值得收藏的C/C++资料宝库,汇总了 400+ 条 C++ 框架、库和工具 。
关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。
Webbench是一个在Linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。
Webbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。
在re模块中,提供的函数中大多会包含一个可选参数flag,flag是re模块的规则选项,下面是re模块的规则选项:
很多同学问我学游戏开发应该看些什么书,我在这里抛砖引玉,给一份推荐表,希望大家共同提高。由于本人英文不太好,推荐的大部书籍都是国人编写的,有些经典的外文图书可能是翻译不好,我自己难以读下去,所以未能推荐。
之前的一篇博客概览式地介绍了 C++20 的概念、范围、协程和模块,下面开始介绍它的核心语言。
文章:LiDARTag: A Real-Time Fiducial Tag System for Point Clouds
一.用来组织和重用代码的,之所以有这样一个东西,是因为人类可用的单词太少,哦不同的人写的程序不可能所有的变量都没有重名现象,如果两个人写的文件中出现同名的变量或函数,使用起来就有问题了。为了解决这个问题,引入了这个概念,通过使用 namespace xxx;你所使用的库函数或变量就在该名字空间中定义,就不会引起冲突了。
IEG 自研引擎 CE 最早支持的脚本是 Lua, 在性能方面, Lua是有一定优势的. 但除此之外的工程组织, 以及现在即将面临的 AI 时代的语料问题, Lua 都很难很好的解决. 在这种情况下, 支持工程组织和语料更丰富的 Python, 就成了优先级较高的任务了. 由于Python的虚拟机以及相关的C API较复杂, 我们选择的方式是将 pybind11 - 一个Python社区知名度比较高, 实现质量也比较高的 Python 导出库与我们引擎的 C++ 反射适配的整合方式, 这样可以在工作量较小的情况下, 支持好 Python 脚本, 同时也能比较好的利用上引擎的C++反射实现. 在做好整合工作前, 我们肯定需要先较深入的了解 pybind11 的相关实现机制, 这也是本篇主要讲述的内容.
很早以前,就听说著名的BorlandDelphi开发者,去微软设计了一门伟大的语言C#。但是由于一直都在Linux上做开发,所以无缘拜会。直到最近几年,借手游大潮,Unity3D引擎的流行,终于有机会真正使用一下这门著名的语言。在使用的过程中,不自觉的以前用过的语言Java和C++比较,发现了很多有趣的地方。 C#语言如果简单的来和Java以及C++对比,一句话的结论就是:C++的外表,JAVA的心。为什么这么说呢?原因是C#和Java都是带虚拟机的语言,所以拥有虚拟机的各种好处和缺点。比如它们都带有GC垃
C++,作为一门广泛应用于系统级编程和性能优化的编程语言,在软件开发领域有着深厚的历史和强大的实力。近期,Embarcadero发布了 RAD Studio 12 Athens,其中包含了对 C++ 的一系列更新,引入了 Visual Assist 的集成以及对基于 Clang 的 C++ 编译器的显著更新。这些变化为使用 C++ 进行项目开发提供了更多的工具和特性。在这篇博客中,我们将结合这些最新资讯,分享一次使用 C++ 完成万年历项目的开发实践之旅。
我们知道nodejs分为js、c++、c三层,本文以tcp_wrap.cc为例子分析c++层实现的一些通用逻辑。nodejs的js和c++通信原理q.com/s?__biz=MzUyNDE2OTAwN
基础类 1、 Dinkumware C++ Library 参考站点:http://www.dinkumware.com P.J. Plauger编写的高品质的标准库。P.J. Plauger博士是Dr. Dobb's程序设计杰出奖的获得者。其编写的库长期被Microsoft采用,并且最近Borland也取得了其OEM的license,在其C/C+ +的产品中采用Dinkumware的库。 2、 RogueWave Standard C++ Library 参考站点:http://www.roguewav
C++引入了ostringstream、istringstream、stringstream这三个类,要使用他们创建对象就必须包含sstream.h头文件。
OGRE + MinGW + Code::Blocks环境的搭建 首先,介绍一下这三个名词: Ogre 是一款开源的图形渲染引擎,它的全名叫(Object-oriented Graphics Rendering Engine),它是由一个核心小组开发并维护,由于它是一款开源引擎,所以它也像Linux一样,被各种不同的团体和组织改造和扩充,并使它能够适应不同的应用领域和拥有更强大的功能。 MinGW 是一个Windows下的编译器(实际上是一系列开发工具)。与Windows下其它编译器不同的是,MinGW与L
1. 模板的概念。 我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数
12、C++各大有名库的介绍——其他库 在 C++中,库的地位是非常高的。C++之父 Bjarne Stroustrup先生多次表示了设计库来扩充功能要好过设计更多的语法的言论。现实中,C++的库门类繁多,解决的问题也是极其广泛,库从轻量级到重 量级的都有。不少都是让人眼界大开,亦或是望而生叹的思维杰作。由于库的数量非常庞大,而且限于笔者水平,其中很多并不了解。所以文中所提的一些库都是比 较著名的大型库。 1、C++各大有名库的介绍——C++标准库
提到Qt,大多数人可能不知道,但是你一定知道C/C++,我们刚学习C/C++,运行界面是黑框框,那么当你C/C++学习到一定程度,有没有想过怎么把黑框框变成好看的界面呢?如果你有此想法,Qt不失为一种选择。
C语言中,有时需要变参函数来完成特殊的功能,比如C标准库函数printf()和scanf()。C中提供了省略符“…”能够帮主programmer完成变参函数的书写。变参函数原型申明如下:
在C语言中,数据和数据的处理操作(函数)是分开声明的,在语言层面并没有支持数据和函数的内在关联性,我们称之为过程式编程范式或者程序性编程范式。C++兼容了C语言,当然也支持这种编程范式。但C++更主要的特点在支持基于对象(object-based, OB)和面向对象(object-oriented, OO),OB和OO的基础是对象封装,所谓封装就是将数据和数据的操作(函数)组织在一起,在语言层面保证了数据的访问和操作的一致性,这样从代码上更能表现出数据和函数的关系。在这里先不讨论在软件工程上这几种编程范式的优劣,我们先来分析对象加上封装后的内存布局,C++相对于C语言是否需要占用更多的内存空间,如果有,那么到底增加了多少内存成本?本文接下来将对各种情形进行分析。
随着智能手机成为主要的游戏平台,移动游戏引擎变得越来越流行。 下面将介绍7个最优秀的手机游戏引擎。
在《深入解析C++的auto自动类型推导》和《深入解析decltype和decltype(auto)》两篇文章中介绍了使用auto和decltype以及decltype和auto结合来自动推导类型的推导规则和用法,虽然确定类型的事情交给编译器去做了,但是在有的时候我们可能还是想知道编译器推导出来的类型具体是什么,下面就来介绍几种获取类型推导结果的方法,根据开发的不同阶段,你可以在不同阶段采用不同的方法,比如在编写代码时,编译代码时,代码运行时。
导语 | 在C++11标准之前,C++中默认的传值类型均为Copy语义,即:不论是指针类型还是值类型,都将会在进行函数调用时被完整的复制一份!对于非指针而言,开销极其巨大!因此在C++11以后,引入了右值和Move语义,极大地提高了效率。本文介绍了在此场景下两个常用的标准库函数:move和forward。 一、特性背景 (一)Copy语义简述 C++中默认为Copy语义,因此存在大量开销。 以下面的代码为例: 0_copy_semantics.cc #
C++11标准为C++编程语言的第三个官方标准,正式名叫ISO/IEC 14882:2011 - Information technology – Programming languages – C++。在正式标准发布前,原名C++0x。它将取代C++标准第二版ISO/IEC 14882:2003 - Programming languages – C++成为C++语言新标准。
该代码是用C++编写的,它包含了各种数据类型的声明和初始化,以及如何使用cout语句来打印这些变量的值和地址。下面是每行的详细解析:
使用引用替代指针且所有不变的引用参数必须加上const。在C 语言中,如果函数需要修改变量的值,参数必须为指针,如int foo(int *pval),在 C++ 中,函数还可以声明引用参数int foo(int &val),定义引用参数防止出现 (*pval)++ 这样丑陋的代码。像拷贝构造函数这样的应用也是必需的,而且更明确,不接受 NULL 指针。
https://technet.microsoft.com/zh-cn/learning/bb531344.aspx
在网络物理增材制造系统中,侧信道攻击已被用于重建正在生产的 3D 对象的 G/M 代码(这是给制造系统的指令)。在产品大规模制造并投放市场之前的原型设计阶段,这种方法通过最意想不到的方式从组织窃取知识产权是有效的。然而,由于缺乏足够的侧信道信息泄漏,攻击者可能无法完全重建 G/M 码。在本文中提出了一种放大信息泄漏的新方法,通过暗中改变编译器来提高 G/M 代码恢复的机会。通过使用该编译器,攻击者可以轻松控制各种参数以放大 3D 打印机的信息泄漏,同时生产所需的对象并对真实用户隐藏。这种类型的攻击可能由有权访问工具链并寻求高度隐身的强大攻击者实施。本研究已经实现了此编译器,并证明与之前的攻击相比,它从四个侧信道(声学、功率、振动和电磁)恢复 G/M 代码的成功率提高了39%。
1. 模板参数分为类型模板参数和非类型模板参数,类型模板参数一般是class或typename定义出来的泛型,而非类型模板参数一般是整型定义出来的常量,这个常量作为类模板或函数模板的一个参数,在类模板或函数模板中可将该参数当成常量来使用。
2.指针const 1) 底层const(位于*左侧) const int *p : const修饰*p为常量,也就是说该指针指向的对象内容是个常量,只能改变指向的地址.但是可以通过其他方式修改对象内容 例如:
本文是论文‘Mitsuba 2: A Retargetable Forward and Inverse Renderer’的读后感(review)。
A 对象代码库文件 AAM Authorware shocked文件 AAS Authorware shocked包 ABF Adobe二进制屏幕字体 ABK CorelDRAW自动备份文件 ABS 该类文件有时用于指示一个摘要(就像在一篇有关科学方面的文章的一个摘要或概要,取自abstract) ACE Ace压缩档案格式 ACL CorelDRAW 6键盘快捷键文件 ACM Windows系统目录文件 ACP Microsoft office助手预览文件 ACR 美国放射医学大学文件格式 ACT Microsoft office助手文件 ACV OS/2的驱动程序,用于压缩或解压缩音频数据 AD After Dark屏幕保护程序 ADA Ada源文件(非-GNAT) ADB Ada源文件主体(GNAT);HP100LX组织者的约定数据库 ADD OS/2用于引导过程的适配器驱动程序 ADF Amiga磁盘文件 ADI AutoCAD设备无关二进制绘图仪格式 ADM After Dark多模块屏幕保护;Windows NT策略模板 ADP FaxWork用于传真调制解调器的交互安装文件;Astound Dynamite文件 ADR After Dark随机屏幕保护;Smart Address的地址簿 ADS Ada源文件说明书(GNAT) AFM Adobe的字体尺度 AF2,AF3 ABC的FlowChat文件 AI Adobe Illustrator格式图形 AIF,AIFF 音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的声音格式 AIFC 压缩AIF AIM AOL即时信息传送 AIS ACDSee图形序列文件;Velvet Studio设备文件 AKW RoboHELP的帮助工程中所有A-关键词 ALAW 欧洲电话音频格式 ALB JASC Image Commander相册 ALL 艺术与书信库 AMS Velvet Studio音乐模块(MOD)文件;Extreme的Tracker模块文件 ANC Canon Computer的调色板文件,包含一系列可选的颜色板 ANI Windows系统中的动画光标 ANS ANSI文本文件 ANT SimAnt For Windows中保存的游戏文件 API Adobe Acrobat使用的应用程序设计接口文件 APR Lotus Approach 97文件 APS Microsoft Visual C++文件 ARC LH ARC的压缩档案文件 ARI Aristotle声音文件 ARJ Robert Jung ARJ压缩包文件 ART Xara Studio绘画文件;Canon Crayola美术文件;Clip Art文件格式;另一种光线跟踪格式;AOL使用的用Johnson—Grace压缩算法压缩的标记文件 ASA Microsoft Visual InterDev文件 ASC ASCⅡ文本文件;PGP算法加密文件 ASD Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming FORMat,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件 ASE Velvet Studio采样文件 ASF Microsoft高级流媒体格式文件 ASM 汇编语言源文件,Pro/E装配文件 ASO Astound Dynamite对象文件 ASP 动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件 AST Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件 ASV DataCAD自动保存文件 ASX Cheyenne备份脚本文件;Microsoft高级流媒体重定向器文件,视频文件 ATT AT< Group 4位图文件 ATW 来自个人软件的Any Time Deluxe For Windows个人信息管理员文件 AU Sun/NeXT/DEC/UNIX声音文件;音频U-Law(读作“mu-law”)文件格式 AVB Computer Associates Inoculan反病毒软件的病毒感染后文件 AVI Microsoft Audio Video Interleave电影格式 AVR Audio Visual Research文件格式 AVS 应用程序可视化格式 AWD FaxVien文档 AWR Telsis数字储存音频文件扩展名格式 Axx ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取01-99的数字) A3L Authorware
3D打印是一个长期被炒作的术语。这种技术本质上不是新技术,但现在比以往任何时候都更好,每个人都可以使用。今天,我们将深入探讨3D打印的世界,以及它在未来几年为我们和全世界带来的真正体验。
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从事 C/C++ 编程快九个年头了,今天女朋友突然问我:什么时候用 C 而不用 C++?一下子把我的思绪拉入往昔那些使用 C 和 C++ 的“峥嵘岁月”里。女朋友还是原来的女朋友,而我却不是当初的那个我了。 老实说,这些年用 C 和 C++ 分别写过很多项目,也研究像 Linux 内核、Nginx、Redis、freeswitch 等各种经典 C 项目,当然研究的 C++ 项目也不少(例如 MySQL 的源码),玩的不亦乐乎,常看常新,看到这些经典项目的精彩代码处时有时候喜不自禁,那真是笑看妻子愁何在,
在这里,typename T 定义了一个类型参数,它在函数模板被实例化时将被具体的类型替换。例如,如果你用 int 类型实例化该模板,编译器将生成一个接受 int 参数并返回 int 类型值的函数,T代表类型
文中用遥控器(引用)操作电视(对象)为例形象的说明了该引用名词的含义,同时在对定义的“引用”该名词的注释中提到:
Bevy 是一个用 Rust 构建的简单易用、数据驱动的游戏引擎。它具有以下特点和优势:
本篇博客讲解: Cocos2d-x介绍与环境搭建 1.移动平台游戏引擎介绍 2.Cocos2d家谱介绍 3.Cocos2d-x设计目标 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏
本篇中, 我们将以lura库为例(笔者之前项目使用的Lua的 bridge实现), 介绍如何以C++反射作为基础设施, 以更简洁的方式来实现一版lua的bridge. 本篇会围绕lura库的前世今生来逐步展开.
了解QT
导语 | 本文我们将以lura库为例,介绍如何以C++反射作为基础设施,以更简洁的方式来实现一版lua的bridge,主要围绕lura库的前世今生来逐步展开。(本文一些知识需要适当了解lua c api和lua的meta table相关知识,了解相关知识阅读效果更佳。) 在上篇《C++反射:深入探究function实现机制!》中我们对反射中的Function实现做了相关的介绍,本篇将深入lura这部分进行阐述。 一、lua bridge核心功能概述 Lua的bridge层实现比较核心的功能是导出C++类到
选文 | 朱颜夫 校对 | 吴金忠 翻译 | 朱颜夫 xiaoshen yan 作为一个完全的新手,尝试去学习一个新的游戏引擎看起来会很可怕。你拥有了许多的学习教程、文件和建议,但是你却不明白怎样去开始或是以一个什么样的步骤去学习虚幻引擎4。你在不同的方向间摇摆不定,最终你会越来越迷惑和受打击。 我花费了许多的时间去重构那些从零开始学习游戏引擎的方法。那些方法就是你最初需要关注什么、哪些是你现在需要避免的。 虚幻引擎4是一个完全的游戏引擎。它是一款极度深奥且复杂的软件,可以用来创造各种类型的游戏、环境、电影
流操作符>>,<<一般使用非成员函数实现,也就是友元函数实现,这样可以符合程序员的惯性思维
这个项目前前后后筹备了有半年时间了,现在终于可以和大家见面了。虽然还没有完全开发完毕,但大家已经可以学起来了。本篇是对降龙项目所做的一个详细的介绍。
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