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【Flutter&Flame 游戏 - 叁】手势操作与键盘事件

这里我们先来实现如下的效果:按 Y 键时,让角色以自身中心沿 y 反转; 按 X 键时,让角色以自身中心沿 x 反转:代码在 【03/01】 ---- 首先介绍一下 Flame 对键盘事件的封装...角色的镜像反转 上一篇介绍过角色的 移动 和 旋转 ,这里来看一下通过 缩放 来实现沿的 镜像反转 。其实思路很简单,对于点来说,沿 Y 镜像是保持 y 坐标不变,x 坐标取相反数。...如下,在 HeroComponent 构建中添加 flip 方法,默认沿 y 镜像反转: ---->[03/01/HeroComponent]---- void flip({ bool x = false...true); } ---- 同理,结合上一章的内容,我们也可以通过键盘按键来控制角色的移动,如下所示,通过 上下左右 或 WSAD 键进行移动:代码在 【03/02】 代码如下,其中 step 表示按一下的偏移量...另外,注意一点,这也也都是 on Game ,也就是说只有 Game 一族的类才能使用这些手势检测器。 这些手势检测器和 Flutter 中的含义基本一致,就不一一赘述了。

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CSS进阶

注意:要先位移后旋转,因为如果先旋转了图片的X,Y就发生了变化,此时在位移那么就是在已经改变的X,Y上进行位移,不能达到我们想要的效果 旋转1/4圈之后: .box:hover...; transform: rotateY(值); 沿图片y旋转 /* 正数,向右转 */ /* transform: rotateY(360deg);...定位使他们贴在一起 上面的盒子旋转90°并向上移动盒子1/2距离 前面的盒子向前移动盒子1/2距离 ---- 空间缩放...匀速和逐帧不能同时使用 速度曲线: 默认快慢快(一般要求匀速执行) ---- 精灵图动画 使用 steps实现逐帧动画。...步骤: 准备一个盒子是一张精灵图的大小 改变背景图的位置 bgp(移动的距离就是整个精灵图的大小) 添加速度曲线 step(N) N是一共有几张小图

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移动端网页布局】Flex 弹性布局案例 ③ ( 横向导航栏 | 固定定位下面的布局设置 | 设置横向导航栏弹性布局 | 弹性布局主轴和侧设置 | 二倍精灵图 )

同时该父容器是一个圆角矩形 , 圆角半径为 8 像素 ; 该导航栏 上下各有 3 像素的外边距 , 左右各有 4 像素的外边距 ; 导航栏整体背景为白色 ; 在该横向导航栏中 设置了 5 个元素 , 这里可以使用百分比布局实现..., 也可以使用 Flex 弹性布局实现 ; 将父容器设置为 Flex 弹性布局 , 同时为子项目设置 flex: 1; 样式 , 这样 5 个子项目平均分配整个宽度尺寸 ; 样式代码 : /* 横向导航栏样式..., 需要通过设置 侧居中 实现 , 主轴是 y , 侧就是 x , 代码示例 : .local-nav a { /* 设置为 Flex 弹性布局 */ display:...flex; /* 主轴设置为 y */ flex-direction: column; /* 水平方向居中对齐 , 即 侧方向 ( x 方向 ) 居中对齐 */...这里需要使用精灵图作为背景 ; 精灵图如下 , 尺寸为 64 x 320 像素 , 每个图标的尺寸为 64 x 64 像素 , 这又是一个二倍精灵图 ; 二倍精灵图设置步骤 : 缩小精灵图 :

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前端成神之路-CSS高级技巧

CSS高级技巧 目标 理解 能说出元素显示隐藏最常见的写法 能说出精灵图产生的目的 能说出去除图片底侧空白缝隙的方法 应用 能写出最常见的鼠标样式 能使用精灵图技术 能用滑动门做导航栏案例...3.1 图片、表单和文字对齐 所以我们知道,我们可以通过vertical-align 控制图片和文字的垂直关系了。 默认的图片会和文字基线对齐。 ? 3.2 去除图片底侧空白缝隙 ?...我们精灵图上放的都是小的装饰性质的背景图片。 插入图片不能往上放。 我们可以横向摆放也可以纵向摆放,但是每个图片之间留有适当的空隙 在我们精灵图的最低端,留一片空隙,方便我们以后添加其他精灵图。...结束语: 小公司,背景图片很少的情况,没有必要使用精灵技术,维护成本太高。 如果是背景图片比较多,可以建议使用精灵技术。 6. 滑动门 先来体会下现实中的滑动门,或者你可以叫做推拉门: ?...为了使各种特殊形状的背景能够自适应元素中文本内容的多少,出现了CSS滑动门技术。它从新的角度构建页面,使各种特殊形状的背景能够自由拉伸滑动,以适应元素内部的文本内容,可用性更强。

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实战项目:飞机大战

如何更新屏幕 pygame.display.update() 每次绘制完所有图片后一定要更新屏幕 如何创建精灵组 group = pygame.sprite.Group(精灵1对象,精灵2对象) 精灵组的三个方法...在初始化方法中要添加三个属性,分别是:加载的图片对象、图片的矩形区域,图片的移动速度。其中图片的矩形区域可以使用图片对象的 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。...self.rect.y = -self.rect.height def update(self): # 继承父类的update方法,使图片每次向下移动...self.rect.x = random.randint(0,max_x) # 固定敌机在y出现的位置 self.rect.y = -self.rect.height.../images/hero1.png') # centerx代表矩形区域在x的中心位置 # 这里设置英雄飞机的初始位置为屏幕底端位于x的中间 self.rect.centerx

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CSS——06扩展:高级

应用 能写出最常见的鼠标样式 能使用精灵图技术,这个技术比较重要 能用滑动门做导航栏案例,这个技术比较重要 1....3.1 图片、表单和文字对齐 所以我们知道,我们可以通过vertical-align 控制图片和文字的垂直关系了。 默认的图片会和文字基线对齐。...实际上 本质就是定位,哪一个大图,如何通过定位的形式把,大图里包含的小图定位到想要的位置 出现了CSS精灵技术(也称CSS Sprites、CSS雪碧)。...滑动门 先来体会下现实中的滑动门,或者你可以叫做推拉门: 滑动门出现的背景 制作网页时,为了美观,常常需要为网页元素设置特殊形状的背景,比如微信导航栏,有凸起和凹下去的感觉,最大的问题是里面的字数不一样多...为了使各种特殊形状的背景能够自适应元素中文本内容的多少,出现了CSS滑动门技术。它从新的角度构建页面,使各种特殊形状的背景能够自由拉伸滑动,以适应元素内部的文本内容,可用性更强。

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

可以通过 Radius 属性调整碰撞体的大小,但不能单独沿三个缩放(即,不能将球体展平为椭圆)。除了网球等球形对象的明显用途外,球体也适用于坠落的巨石和其他需要翻滚的对象。...请注意,矩形与对齐,其边缘平行于局部空间的X或Y。...代理 (Agent) 使用导航网格来推断游戏世界,并知道如何避开彼此以及其他移动障碍物。寻路和空间推断是使用导航网格代理的脚本 API 进行处理的。 用于实现游戏对象的导航功能。...使用Aspect Ratio Fitter可以创建具有一致纵横比例的UI布局,使UI元素的纵横比例始终保持一致,无论屏幕尺寸和分辨率如何变化。...Animator 组件需要引用 Animator Controller,后者定义要使用哪些动画剪辑,并控制何时以及如何在动画剪辑之间进行混合和过渡。

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学习 PixiJS — 视觉效果

他们还有 fromImage 和 fromFrame 方法,就像普通精灵一样。以下是如何使用名称是 brick.jpg 的100 x 100像素的图像创建200 x 200像素的平铺精灵。...你可以使用 tilePosition.x 和 tilePosition.y 属性来移动平铺精灵使用的纹理。以下是如何将平铺精灵使用的纹理移动30像素。...因为你可以移动纹理的位置,所以你可以使用平铺精灵创建无缝的滚动背景。这对于许多类型的游戏都非常有用。让我们来看看如何做到这一点。 首先,从无缝平铺图像开始。无缝图像是图案在各方面匹配的图像。...就是在同一位置层叠多个这样的平铺精灵,并使看上去更远的图像移动得比更近的图像慢。就像下面这个示例一样! 两张用于做平铺精灵的图像: ?...可以分别为x和y设置模糊强度。 BlurXFilter BlurXFilter 将水平高斯模糊应用于对象。

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Threejs入门之十五:使用精灵模拟下雪效果

今天我们使用前面将的精灵模型来模拟一个下雪的场景 使用精灵模型实现下雪场景的核心思路 一.利用for循环随机生成雪花,生成的雪花位置随机 二.雪花下落动画,定义一个函数,让其y坐标递减,判断当y坐标值小于...) 5.使用纹理加载器TextureLoader加载雪花图片,并将台作为精灵材质的参数给到精灵材质// 使用纹理加载器加载雪花图片const texture = new THREE.TextureLoader...const group = new THREE.Group()7.循环创建精灵,并利用随机函数来设置每个精灵x、y、z的位置// 循环创建精灵,并利用随机函数来设置每个精灵x、y、z的位置for (let...,使鼠标可以控制相机const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement)11.创建一个函数snowLoop,在该函数中让精灵模型的...y坐标自减1,并判断精灵模型当前的y坐标是否小于0,如果小于0,重新设置精灵的y坐标为800// 周期性改变雪花Sprite位置function snowLoop() { group.children.forEach

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【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6

精灵: 使用图片的一个方块绘制的2D图像游戏对象....然后按照设置好的索引位置和区域大小来从表单中读取所需的图像, 这样能消除图像切换的消耗 下图左边是分离的图像, 右图是整合后的精灵表单: 常见的2D游戏 单滚屏: 游戏世界只按照x或y滚动,...大多数时候三维旋转使用xyz三个固定下的对齐欧拉角旋转矩阵连乘得到...., 相机的上方朝向为y, 前向和其二的叉乘为z(或-z)和x....移动设备一般面对轻度玩家, 所以最好不要采用过于复杂的操作 移动设备的核心是触摸屏, 主要由模拟家用机游戏的虚拟手柄和手势操作组成 一种流行的手势检测算法是Rubine算法, 其将手势线条划分出14个属性

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对BarrageRenderer的理解分享(理论篇)

本文章主要是总结BarrageRenderer实现的思路,所以只是很简单的说明下使用方法,关于详细的使用方法请看DEMO。...首先说下如何使用 1.首先初始化BarrageRenderer,并且把画布添加到当前UIView中。 2.然后调用start方法,并且需要通过定时器加载你配置的弹幕参数。...BarrageSprite(弹幕精灵的基类) BarrageSpriteProtocol(弹幕遵守的协议) BarrageWalkSprite(左右滑动弹幕的基类) BarrageWalkTextSprite...项目负载均衡的逻辑 接下来会说下一些细节逻辑,例如: 1.每条弹幕的初始位置(还没有显示时)时如何计算的。(左右滑动弹幕为例) 2.如何动态的更改已经显示的弹幕移动速度。...2.如何动态的更改已经显示的弹幕移动速度。

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【带着canvas去流浪(8)】碰撞

update( )和 paint( )方法来描述自己的参数如何变化,以及如何在每一帧中被绘制,被添加进stage数组的都是精灵的实例,一般会将canvas绘图上下文传入paint(context)方法,...这样就可以精灵绘制在指定的画布上。...而当检测物体的外观并不规则时,碰撞检测是成了一个非常复杂的问题,最常用的方法包括外接盒检测,光线投射法和分离定理检测,感兴趣的小伙伴可以自行查资料进行学习。...本例的仿真中,我们先将小球的非对心碰撞简化为对心碰撞,方法是将小球的速度向量分解为沿球心连线方向Vr以及沿圆心连线法向Vn两个分量,然后使用两个小球的Vr来进行对心碰撞的模拟(质量相等的刚体对心碰撞后会互换速度...本例的代码中使用了简化的方案,只计算了沿球心连线方向的分量并进行了碰撞模拟,没有对碰撞后的速度进行合成,但对碰撞模拟的效果影响不大。

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学习 PixiJS — 精灵状态

比如,通过键盘的方向键控制一个游戏角色时,按下左箭头,角色就向左移动,其实可以理解为,按下左键头时,触发了角色的向左移动的状态。 如果要开始使用精灵状态,首先需要一个状态播放器。...状态播放器用于控制精灵状态。Pixi 精灵没有自己的状态播放器,但你可以使用 SpriteUtilities 库中的 sprite 的方法,该方法将创建一个内置状态播放器的精灵。...第二个参数 xPosition 和 第三个参数 yPosition 表示创建的精灵x 和 y 坐标。 什么是精灵状态?...让我们看看这些状态是什么以及如何定义它们。 静态状态 精灵的静态状态定义精灵在不移动时的四个位置。这些状态是:down, left, right,和up。...可以看到第0帧是向下状态,第4帧是左侧状态,第8帧是右侧状态,第12帧是向上状态。怎么定义这些状态呢?首先,创建精灵,以下代码展示了如何使用 sprite 方法创建精灵

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苹果爸爸的两条大腿已被抱满,短短一个月ARKit已拥有多款内容应用

ARKit恰恰可以解决这一问题,帮助玩家以更加生动的方式与小精灵互动。借助ARKit追踪地面的功能,小精灵们将不再漂浮在空中,同时也更容易将其收服。不仅如此,玩家还能够对小精灵进行全景拍摄。...并可以按照自己心意摆姿势,选择一个理想的位置。目前尚不清楚一张图片的拍摄可容纳多少只小精灵,尤其是因为小精灵之间的身高体型不尽相同。...与普通AR体验,玩家只能纯欣赏不同,Normal VR的AR体验,允许用户利用HTC Vive手柄控制热狗娃的行走,但Normal VR并未透露他们是如何制作该AR体验。...该SDK无需控制器,只要一枚手机摄像头即可跟踪玩家的手,方便玩家与虚拟世界进行交互。据悉,该SDK目前可识别30多种手势。 ?...自从苹果推出ARKit之后,Clay VR就有打算把他们的SDK集成到里面,为iPhone中的AR体验提供手势跟踪的功能。这就意味着,等iOS 11 全面启动时,ARKit将拥有简单易用的控制功能。

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学习 PixiJS — 碰撞检测

下面是如何使用这个特性来检测一个名为 sprite 的精灵和一个名为 spriteArray 的精灵组之间的碰撞。...console.log(collision); console.log(platform); } ); 这是一种执行复杂碰撞检测的简洁方式,可以为你提供大量信息和低级控制...; //碰撞到后,将 vx 设置为0,停止移动 sprite1.vx=0; } 查看示例 circleCollision 当移动的圆形精灵碰到没有移动的圆形精灵时,你可以使用 circleCollision...参数: 名称 默认值 描述 circle1 移动的圆形精灵 circle2 移动的圆形精灵 global false 是否使用精灵的全局坐标。...这个方法会对每对精灵自动调用 movingCircleCollision,使它们互相反弹。 你可以在游戏循环中使用它来检查数组中的所有精灵,但是要注意数组中的精灵是不能重复的。

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如何在你的Python游戏中添加反派

产生敌人 你可以通过告诉class使用哪个图像以及精灵应该在地图的哪个位置,来使class有效地产生多个敌人。这意味着你可以使用同一敌人class在游戏世界中的任何地方生成任意数量的敌人精灵。...移动敌人 如果你想要的话,静止不动的敌人也会很有用,例如可能伤害玩家的尖刺或陷阱,但是如果敌人可以四处走动,游戏将更具挑战。 与玩家精灵不同,敌方精灵不受用户控制。所以它的动作必须是自动化的。...最终,你的游戏世界将会滚动,因此当游戏世界本身在移动时,如何让敌人在游戏世界中来回移动? 例如,你告诉敌人的精灵向右走10步,然后向左走10步。...敌人将沿任一方向移动多远的实际数字取决于你的屏幕大小,以及最终可能取决于敌人正在行走的平台的大小。从细小开始,逐步适应结果。...作为练习,你还可以尝试改变不同敌人精灵移动的距离。

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启明智显分享|盘点86智能开关面板一季度行业头号玩家们都发布了啥

我们可以用什么方案能快速跟上头号大咖的脚步,快速实现产品落地呢?...控制面板 西蒙.png 屏幕尺寸:4寸,720×720分辨率蓝牙Mesh通讯架构,无需配置网关,免除布线烦恼,轻松玩转办公照明 蓝牙Mesh通讯架构,无需配置网关,免除布线烦恼,接入统一WiFi后,使用移动设备扫描二维码即可在手机上实现场景控制...,实现触屏+移动控制,轻松玩转办公照明 自主研发AI算法,可深度识别应用环境并主动分配适合的场景及亮度,免去系统调试及配置的烦恼 启明智显推荐方案: SSD480 720.png 86控制面板作为全屋智能中枢...该面板不仅要兼具触屏控制、APP控制,还需要兼具语音识别、手势识别等功能。不仅能控制灯,还需要支持家庭内其他品牌暖通空调、冰箱、电视、智能锁、智能安防设备的联动。...方案兼容主流智能控制终端天猫精灵、AWS、Apple Homekit、Google Home等;主流第三方平台腾讯连连、阿里小智、京东云等。

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