我有一个自定义视图,可以在画布上绘制网格。我想要绘制网格,以便网格的外边与设备屏幕的边缘重合。我使用getWidth()和getHeight()方法来确定网格的尺寸,然后绘制它,但是出现的网格总是将单元格绘制在屏幕之外。
如果我得到了显示器的宽度和高度,并使用这些来绘图,那么我的网格的宽度将是我想要的,但高度仍然是关闭的,因为一些显示器的高度被电池和wifi指示器等占用。
下面是我在自定义视图中找到视图宽度和高度的代码:
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh){
cellWidth
我已经设法绘制了一个覆盖矩形,以便矩形内的内容是唯一需要处理的,并且应用程序应该忽略摄像头区域的其余部分。
问题是我想在onimagaavailable函数上裁剪上面的矩形,如下所示:
@Override
public void onImageAvailable(ImageReader reader) {
Image img = reader.acquireLatestImage();
//THIS IS WHERE I WANT TO CROP THE IMAGE TO ONLY SHOW WHAT WAS IN THE
// AB
你好,我添加了矩形在我的画布,现在我想添加文本视图或一些其他视图,在rectangle.Suggest我也一些教程。提前感谢
public class DrawView extends View {
public DrawView(Context context) {
super(context);
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Rect rect = new Rect();
rect.set(20 ,10 ,
所以我有这个DrawAnim.java类文件,我想在我的MainAcitivty中使用它的内容。我试着像这样创建一个对象:
DrawAnim draw;
在onCreate方法中,我这样做了:
draw.onDraw(); <- I know I have to pass a parameter but don't know what to pass on.
这是我的课程:
public class DrawAnim extends View {
Bitmap ball;
int x, y;
public DrawAnim(Context co
我是android动画的新手。我正在使用我在youtube上找到的一个教程。该应用程序在画布上绘制一张球的图片,然后沿对角线移动。我想让球做一个圆周运动。我已经找到了一些关于圆周运动基本数学的信息,但我在实现它时遇到了麻烦。有人能看看我的代码,告诉我哪里做错了吗?谢谢。
下面是我的代码:
public class DrawingTheBall extends View {
Bitmap bball;
int x,y;
public DrawingTheBall(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generate
我设置了一个简单的应用程序,一旦构造了一个画布,就会在其中放置一个矩形。我在问自己,是否有一种方法可以让我用图像来填充这个纠结。
这是我的画布类代码:
public class MioCanvas extends View {
Paint paint;
Rect rect;
public MioCanvas(Context context) {
super(context);
paint = new Paint();
rect = new Rect();
}
@Override
protect