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翼无人飞行器自主飞行控制原理

其次,微型四翼无人飞行器是一个具有六个自由度,只有四个控制输入欠驱动系统。它具有多变量、非线性、强耦合和干扰敏感特性,使得飞行控制系统设计变得非常困难。...;反之,同时减小四个电机输出功率,四翼飞行器则垂直下降,直至平衡落地,实现了沿z垂直运动。...由于翼1升力上升,翼3升力下降,产生不平衡力矩使机身绕y旋转(方向如图所示),同理,当电机1转速下降,电机3转速上升,机身便绕y轴向另一个方向旋转,实现飞行器俯仰运动。...偏航运动——四翼飞行器偏航运动可以借助产生反扭矩实现。...当然在图b图c中,飞行器在产生俯仰、翻滚运动同时也会产生沿x、y水平运动。 侧向运动——在图f中,由于结构对称,所以侧向飞行工作原理与前后运动完全一样。

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【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6

尽管我们无法得到当前帧时间, 但是可以依据上一帧甚至之前多帧预测当前帧可能耗时, 尽量保证游戏在各种帧率下都能正常运行, 不是像早期游戏一样依赖于CPU频率或者显示器刷新率等 与物理有关游戏当帧率波动时候按照不稳定增量时间模拟出结果可能产生很大误差..., 这个特性动手推一下就能够得到, 本质是因为与x和z时候不同, 绕y旋转时, z初始位置是(0, -1), 本质是手性带来不对称性....基于OpenGL书中常见标准视体是比较符合数学规则三个轴都在(-1, 1)立方体, 基于DirectX标准视口则为了表达方便将z映射到(0, 1)上, 这会使得投影变换矩阵产生差别, 具体查看对应文档即可...并优化旋转插值效果, 且用四元数来表示多个旋转合成可以减少计算量 表示旋转四元数是一个由四个浮点数组成四维向量, 写为q=[q_v, q_s]或[x, y, z, w]形式....), 管理器在判断某输入操作发生时, 就依次调用链表中对应函数通知需要响应事件对象 移动设备输入 移动设备一般面对轻度玩家, 所以最好不要采用过于复杂操作 移动设备核心是触摸屏, 主要由模拟家用机游戏虚拟手柄和手势操作组成

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Unity基础教程-物体运动(十一)——滚动(Animated Sphere)

发生这种情况是因为球体沿两个轴以相同速度减速,因此最小分量先到达零。 当使用不是摇杆控制球体时,这最为明显。...接下来,从AdjustVelocity中删除当前X和Z值,将其替换为调整向量,在这里我们直接计算沿X和Z所需速度调整。 ? 如果我们要游泳的话,还包括此时Y调整。否则为零。 ?...然后,我们不是通过独立计算X和Z新值,而是通过最大速度变化钳制调整向量。这将施加一次加速度并消除偏差。 ? 现在速度变化是X轴和Z轴通过各自调整进行缩放。 ? 如果需要,还可以沿Y轴进行调整。...现在我们可以使用不同法线确定UpdateBall中旋转平面。默认是使用最后一个接触法线,但如果我们不是在攀爬或游泳,不是在地面上,而是在一个陡坡表面,那么使用最后一个陡坡法线代替。 ? ?...(沿墙滚动) 3.2 忽略向上运动 当前,我们使用所有三个维度运动确定球旋转和对齐方式。这意味着相对向上和向下运动会对其产生影响。

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unity3d-物理引擎(一)

刚体 简介 带有刚体组件游戏物体。 add Compoment-physics-Rigidbody 刚体组件可使游戏对象受物理引擎控制,在受到外力时产生真实世界中运动。...角阻力 Angular Drag:当受扭力旋转时物体受到空气阻力。 0表示没有空气阻力,极大时使物体停止旋转使用重力 Use Gravity:若激活,则物体受重力影响。...是否是运动学Is Kinematic:若激活,该物体不再受物理引擎控制,只能通过变换组件操作。 插值Interpolate:用于缓解刚体运动时抖动。 无 None :不应用插值。...约束 Constraints:对刚体运动约束。 冻结位置 Freeze Position:刚体在世界中沿所选X,Y,Z移动,将无效。...冻结旋转 Freeze Rotation:刚体在世界中沿所选X,Y,Z旋转,将无效。 碰撞器 简介 使刚体具有碰撞效果。 可以单独作用于物体,但是要使移动物体具有碰撞效果,必须附加刚体组件。

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【玩转 Cloud Studio】五分钟搭建个人酷炫3D博客(含源码)

requestAnimationFrame()方法原理和使用可以参考MDN。下面这个例子来自Three.js官方文档,创建了一个旋转 3D 立方体。...camera.position.z = 5; //浏览器每次渲染时候更新立方体旋转角度 var animate = function () { requestAnimationFrame...循环中物体(通常也是刚体),具有力、质量、惯性、摩擦力等物理属性。每次循环,通过不断检查所有物体位置、状态和运动检测碰撞和交互。如果发生交互,对象位置将根据经过时间和对象物理属性进行更新。...每个对象有一个边界框(bounding box)属性,物理引擎会根据这个边界框检测物体位置。...(mQuaternion.x(), mQuaternion.y(), mQuaternion.z(), mQuaternion.w()); } }}6.用户输入我们希望用户在桌面和触摸屏移动设备上都能够在应用中移动球体

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从零开始学习自动驾驶系统(八)-基础知识之车辆姿态表达

首先是旋转顺序,旋转顺序分为两类:Proper Euler angles:旋转顺序为z-x-z, x-y-x, y-z-y, z-y-z, x-z-x, y-x-y,第一个旋转轴和最后一个旋转轴想同。...其次是旋转参照坐标系,欧拉角按旋转坐标系分为:**内(intrinsic rotation)**即按照物体本身坐标系进行旋转,坐标系会跟随旋转与世界坐标系产生偏移。...我们也很少在SLAM程序中直接使用欧拉角表示姿态,同样不会在滤波或优化中使用欧拉角表示旋转(因为它具有奇异性)。 2.2 四元数 四元数是三维空间旋转另一种表达形式。...这三个虚部满足关系式: image.png 用四元数来表示旋转要解决两个问题,一是如何用四元数表示三维空间里点,二是如何用四元数表示三维空间旋转。...四元数与旋转角度/旋转转化 image.png C++中使用Eigen定义四元数代码如下,该代码定义了一个绕z轴30度旋转操作。

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不到30行代码实现一个酷炫H5全景

image.png 2.2 基础知识点 2.2.1 经纬度 本文是使用经纬度操作全景,需要科普一下经纬度知识 经纬度是经度与纬度合称组成一个坐标系统。...屏幕坐标系,左上角为原点,X轴:由左向右,Y轴:由上到下, 手指在屏幕滑动会依次触发三个事件:touchstart、touchmove和touchend;event对象中记录了手指屏幕位置 ?...缩放全景图片 那么如何计算fov呢?...H5有两份坐标: 地球坐标 x/y/z:在任何情况下,都是恒定方向 手机平面坐标 x/y/z:相对于手机屏幕定义方向 取值范围: X轴:上下旋转Beta(X) ,取值范围:[ -180° ~ 180°...] Z轴:左右旋转扭曲Alpha(Z) ,取值范围:[ 0°, 360° ] Y轴:扭转可以是 Gamma(Y) ,取值范围:[ -90° ,90° ] ?

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3D 图形学基础 (上)

它是研究图形输入、模型(图形对象)构造和表示、图形数据库管理、图形数据通信、图形操作、图形数据分析,以及如何以图形信息为媒介实现人机交互作用方法、技术和应用一门学科。...这些描述包括第每对象材质,以及光源照射对象产生特效。模拟材质和光源方法有很多种,包括从最简单颜色到精细物理特性描述。 决定光和材质特效操作称为着色。它包括了计算不同点着色方程。...4.2.8.2 如何抖动 图案化使用图案表示象素灰度,那么我们做一道计算题。...世界变换通常是用平移、旋转、缩放操作设置模型在世界坐标系中位置、大小、方向。世界变换就是通过各物体在世界坐标系中位置、大小和方向等相互之间关系建立所有物体。...为了使事情变得更简单,我们将照相机平移变换到世界坐标系源点并把它方向旋转至朝向Z正方向,当然,世界坐标系中所有物体都将随着照相机变换做相同变换。

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Cinemachine(一)VirtualCamera和Brain简单介绍「建议收藏」

例如在一个FPS游戏中,我们往往需要摄像头跟随我们角色,做一些第一人称第三人称切换,当角色进入室内时需要调整摄像头位置防止被墙挡住,在使用倍镜时需要摄像头观察远处画面等等。...Lock To Target With World Up 与Lock To Target不同是,该模式下会忽略模型x和z转动,只有y轴转动时,Camera才会跟着旋转 Lock To Target...No Roll 与Lock To Target不同是,该模式下会忽略模型z转动,当x或y轴转动时,Camera会跟着旋转 Lock To Target On Assign 测试时感觉和Lock...X Damping 维持offsetx轴值时阻尼 Y Damping 维持offsety轴值时阻尼 Z Damping 维持offsetz轴值时阻尼 Pitch Damping 当目标沿自身...Look At 保持Look At目标始终在屏幕中间,该选项没有额外设置 POV 通过用户输入旋转Virtual Camera Same As Follow Target Virtual Camera

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iOS传感器:实现一个随屏幕旋转图片1. 加速计介绍2. 加速计使用3. 获取加速计数据两种方式4. 实现图片永远水平方向

加速计使用 既然说了加速计是通过CoreMotion这个框架管理,而且苹果继承了辣么多算法,所以CoreMotion一定还有一个Manager。...使用步骤如下: 初始化CMMotionManager管理对象; 调用管理对象对象方法获取数据; 处理数据; 当不需要使用时候,停止获取数据。...实现图片永远水平方向 4.1 思路 STEP1:为了能够让图片无论在设备如何倾斜情况下都保持水平,肯定首先要获取到屏幕旋转。 STEP2:用很高频率获取到这个数值之后,旋转图片。...其实在这个过程中可以发现,图片在旋转时候会有一些抖动。肿么办呢?我们可以考对一定时间内获取数据取平均值缓和。在使用了下次文章介绍陀螺仪之后,抖动效果也会得到明显改善。...好啦手工~下次咱们用陀螺仪做一个水平滚动小球游戏玩玩 多谢各位大爷评论、点赞、打赏。 ---- 源代码下载地址:OC+Swift两版。下载地址

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WPF 使用 ManipulationProcessor2D 纯数学计算方式提供多点漫游元素功能

在 WPF 中,除了使用 Manipulation 系列在进行触摸多点进行漫游外,还可以使用比较少有人了解 WPF 提供 ManipulationProcessor2D 纯数学库进行多点漫游元素功能...本文仅仅只是告诉大家可以如何用而已 在阅读本博客之前,如果你是带着需求阅读,那么请优先考虑使用默认 Manipulation 系列是否满足需求。...因为此要求,将会让逻辑设计时候比较复杂,原因是如果是用在多点触摸上,通过 Touch 或 Stylus 事件,每次获取只是指定单个触摸设备触摸点,不是能拿到当前所有的触摸设备触摸点,因此最简方法是加上一个字典做缓存...上面代码 _points 仅仅保存一个触摸设备一个触摸点。以上触摸设备用是 StylusDevice 概念,相当于一个手指就是一个触摸设备,不是说有多个触摸屏幕。...实际上也许在你设备上,采用 Touch 效果会更好,只是对于我当前触摸框来说,因为上报密度比较大,同时触摸平滑算法比较渣,使用 Touch 会出现比较多抖动

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前端canvas基础复习,canvas学习笔记,持续记录

同样使用元素 WebGL API 则用于绘制硬件加速 2D 和 3D 图形。...如果绘制出来图像是扭曲,尝试用 width 和 height 属性为明确规定宽高,不是使用 CSS。 canvas 起初是空白。...4.使用多层画布去画一个复杂场景 某些对象需要经常移动或更改,而其他对象则保持相对静态。在这种情况下,可能优化是使用多个元素对您项目进行分层。...UI 将仅在用户输入时发生变化,游戏层随每个新框架发生变化,并且背景通常保持不变。...键盘按下:keydown 键盘松开:keyup 3.循环事件 说起如何实现 Canvas 动画,大多数人想到都是先使用 setInterval()定时清空画布、然后重绘图形,从而达到动画效果。

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平衡树初阶——AVL平衡二叉查找树+三大平衡树(Treap + Splay + SBT)模板【超详解】

3.引例:为什么会产生AVL 我们为什么需要研究AVL,换句话说,为什么我们要重视BST平衡性能呢?我们看下面的一个例子。 我们用1,2,3,4,5,6,7,8,9进行建树。...一旦失衡,我们就需要进行上述旋转操作,这些是相辅相承。 高度更新时间复杂度也是O(1)。...3.插入操作(insertAvl) 在插入操作中,由于插入新节点,有可能使原本二叉树产生了失衡,故应该进行相应旋转操作。故,这样插入操作能稳定在平均O(logn) 时间复杂度内。...4.删除操作(deleteAvl) 再删除操作中,由于删除了节点,也有可能是原本平衡二叉树产生失衡,故也应该进行相应旋转操作。故,这样删除操作能稳定在O(logn) 时间复杂度内。...1)若只是单通过Splay(x, 0)将最后一个节点移动到根节点,需要O(n)复杂度,查询第一个节点时又需要O(n)复杂度,来来往往就退化成一条链了。

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理解Unity3D中四种坐标体系

区分坐标系可以按上图方法,这里我也有个简单判断方法:用手握住 z 轴,大拇指朝向 z 轴正方向,然后用手四指从 x 轴正方向握拳头,如果是左手 90 度就能把四指握到 y 轴就是左手坐标系,如果是右手...绘制 GUI 界面的坐标体系 我们在做 Unity 游戏开发时候,经常会使用内置 GUI 做一些测试,比如显示一个按钮控制游戏,画一个文本显示相关信息等。...所以,在游戏开发中,我们要重视相机宽高比 Camera.aspect 值,一般我们会保持相机宽高比不变,然后通过改变相机视口尺寸 Camera.orthographicSize 显示场景中需要显示物体...我举个例子,我们在游戏开发中会遇到这种情况,你相机如果直接放到世界中那么必然会需要调整它旋转角度才能达到满意视口位置,如何不让相机产生任何旋转就能把世界中游戏物体放到合适视口位置呢?...办法就是:我们把相机放到一个产生了合适旋转角度父物体当中!这样做效果就是:相机就相当于子物体,父物体旋转了,子物体就不需要额外旋转了,这时候相机局部旋转就为 0 。

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fanuc加工中心基本操作学习资料

按住此键选择字符,当一个特殊字符∧在屏幕上显示时,表示键面右下角字符可以输入。5 输入键用来对参数键入、偏置量设定与显示页面内数值输入。...将快速倍率旋钮至最大倍率100%——依次按+Z、+X、+Y轴进给方向键(必须先按+Z,确保回零时不会使刀具撞上工件),待CRT显示屏中各轴机械坐标值均为零时(如图2-5a),回零操作成功。...将操作模式旋钮至回零模式——将快速倍率旋钮至最大倍率100%——依次按+Z、+X、+Y轴进给方向键(必须先按+Z,确保回零时不会使刀具撞上工件),待CRT显示屏中各轴机械坐标值均为零时(如图2-1)...3.坐标轴快速移动操作 (1)把操作面板上“MADE SELECT”旋钮至“RAPID”。 (2)在操作面板上“AXIS  SELECT”旋钮中选取要移动坐标轴“X” “Y”“Z”。...(三)输入地址字(X/Y/Z)和数值到输入域;按 键,把输入域中间内容输入到所指定位置。

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Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

(场景窗口下Icon) 如何浏览场景窗口? 可以结合使用alt键或Option键和光标旋转视图。还可以使用箭头键移动视点,并通过滚动进行缩放。同样,按F键可将视图聚焦在当前选定对象上。...你可以通过点击场景视图右上方视图摄像机小装置轴锥完成。也可以通过网格工具栏按钮改变场景网格轴为Z。 ? (沿Z轴直视时钟) 复制12个Hour Indicator游戏对象。...每个小时沿Z轴顺时针旋转30°。在这种情况下,我们使用旋转,因为Unity旋转是逆时针方向。然后通过三角函数找到小时1位置。sin30等于1/2,cos为√3/2。...(时针) 时针臂必须绕时钟中心旋转,但是改变其Z旋转会使其绕自己中心旋转。 ? (时针沿着自己中心旋转) 发生这种情况是因为旋转是相对于游戏对象本地位置。...像数学函数一样,方法可以产生结果,但这不是必需。我们必须声明结果类型(就好像它是一个字段一样),或者写空表明没有结果。在我们例子中,我们只想执行一些代码不提供结果值,因此我们使用后者。

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「移动端」touch事件,touchEvent对象

随着智能手机普及,有越来越多手机网页和网页版游戏,手机触摸、移动、旋转等等,多种操作。一般电脑的人机交互靠是鼠标,手机用就是触摸。...PC 端添加效果使用 mouseup、mousedown、mousemove,移动端使用 touchstart、touchmove、touchend 。...event 对象,提供了手指触摸过程中常见属性。...pageX - 触摸点在网页上 x 坐标。 pageY - 触摸点在网页上 y 坐标。 screenX - 触摸点在屏幕中 x 坐标。 screenY - 触摸点在屏幕中 y 坐标。...多点触发:多个手指同时触摸屏幕,进行旋转、缩放、放大、拖拽等操作。 很多情况下,触摸事件跟鼠标事件会同时触发,目的是为了在pc端运行时候,没有触摸设备可以使用鼠标代替。

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「移动端」touch事件,touchEvent对象

随着智能手机普及,有越来越多手机网页和网页版游戏,手机触摸、移动、旋转等等,多种操作。一般电脑的人机交互靠是鼠标,手机用就是触摸。...PC 端添加效果使用 mouseup、mousedown、mousemove,移动端使用 touchstart、touchmove、touchend 。...event 对象,提供了手指触摸过程中常见属性。...pageX - 触摸点在网页上 x 坐标。 pageY - 触摸点在网页上 y 坐标。 screenX - 触摸点在屏幕中 x 坐标。 screenY - 触摸点在屏幕中 y 坐标。...多点触发:多个手指同时触摸屏幕,进行旋转、缩放、放大、拖拽等操作。 很多情况下,触摸事件跟鼠标事件会同时触发,目的是为了在pc端运行时候,没有触摸设备可以使用鼠标代替。

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touch事件,touchEvent对象

随着智能手机普及,有越来越多手机网页和网页版游戏,手机触摸、移动、旋转等等,多种操作。一般电脑的人机交互靠是鼠标,手机用就是触摸。...PC 端添加效果使用 mouseup、mousedown、mousemove,移动端使用 touchstart、touchmove、touchend 。...event 对象,提供了手指触摸过程中常见属性。...pageX - 触摸点在网页上 x 坐标。 pageY - 触摸点在网页上 y 坐标。 screenX - 触摸点在屏幕中 x 坐标。 screenY - 触摸点在屏幕中 y 坐标。...多点触发:多个手指同时触摸屏幕,进行旋转、缩放、放大、拖拽等操作。 很多情况下,触摸事件跟鼠标事件会同时触发,目的是为了在pc端运行时候,没有触摸设备可以使用鼠标代替。

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「移动端」touch事件,touchEvent对象

随着智能手机普及,有越来越多手机网页和网页版游戏,手机触摸、移动、旋转等等,多种操作。一般电脑的人机交互靠是鼠标,手机用就是触摸。...PC 端添加效果使用 mouseup、mousedown、mousemove,移动端使用 touchstart、touchmove、touchend 。...event 对象,提供了手指触摸过程中常见属性。...pageX - 触摸点在网页上 x 坐标。 pageY - 触摸点在网页上 y 坐标。 screenX - 触摸点在屏幕中 x 坐标。 screenY - 触摸点在屏幕中 y 坐标。...多点触发:多个手指同时触摸屏幕,进行旋转、缩放、放大、拖拽等操作。 很多情况下,触摸事件跟鼠标事件会同时触发,目的是为了在pc端运行时候,没有触摸设备可以使用鼠标代替。

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