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视频
沙龙
1
回答
如何
使用
触摸
输入
来
钳制
游戏
对象
的
z
旋转
,
而
不会在
y
旋转上
产生
抖动
c#
、
unity3d
、
touch-event
、
screen-rotation
、
clamp
我可以
使用
下面的代码夹住
游戏
对象
的
z
旋转
,但它总是在我第一次
触摸
时更改
y
旋转
。我只想
旋转
z
轴。private float zRotation; { zRotation -= Input.GetTouch(0).deltaPosition.
y
浏览 44
提问于2020-07-27
得票数 1
1
回答
使用
移动
触摸
旋转
精灵节点
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
rotation
我是新来
的
Swift和SpriteKit,正在学习理解
游戏
“鱼和旅行”中
的
控制。精灵节点总是在视图
的
中心,它会随着你
的
触摸
而
旋转
,无论你
触摸
和移动(按住)在哪里,它都会相应地
旋转
。对于第二张图片,我可以通过设置一个UIPanGestureRecognizer
来
获得它,它可以工作,但你只能在你
的
手指围绕初始点(touchesBegan)移动时才能
旋转
节点。我
浏览 0
提问于2017-09-07
得票数 3
2
回答
平滑
旋转
,使目标有独立
的
偏航、俯仰和滚动平滑时间。
unity
、
camera
、
rotation
、
quaternion
、
easing
我试着在Unity中编写一个相机脚本,它将随着时间
的
推移平稳地
旋转
摄像机,使摄像机朝着所需
的
旋转
方向
旋转
,并为偏航、俯仰和滚动平滑提供独立
的
输入
参数,而我不知道
如何
正确地完成它。= Mathf.SmoothDampAngle(currentDeviation.
y
, 0f, ref yawVelocity, yawSmoothTime),
z
= Mathf.SmoothDampAngle(newDeviati
浏览 0
提问于2021-12-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
使用
Unity Oculus VR锁定抓取
对象
的
旋转
c#
、
visual-studio
、
unity3d
、
virtual-reality
对于我正在开发
的
Oculus Quest
游戏
,我需要能够抓住一个物体,
而
不是以任何方式
旋转
它。我应该能够在x,
y
和
z
轴上移动它。我是在一个攀岩
游戏
中做这个
的
,物体很大。我
的
玩家被锁定在(0,0,0)上,你通过抓取地形并移动它
来
攀登,给人一种正在攀登
的
错觉。 我正在
使用
Unity
的
Oculus集成资源,并且在我想要获取
的
对象
上有O
浏览 34
提问于2019-08-24
得票数 1
2
回答
(处理)
如何
根据屏幕
的
XY轴移动三维物体,
而
不是世界
的
X,
Y
,
Z
(PeasyCam)
java
、
matrix
、
3d
、
processing
、
3dcamera
我正在写一个3D草图,在这个草图中,用户用peasyCam
旋转
相机,同时左键单击和移动鼠标。事情是,我想要移动
的
对象
,
而
右击是按下,以便用户可以拖动
对象
跨越屏幕
的
X和
Y
轴。当然,我知道
如何
使用
mouseX和mouseY
输入
来
修改翻译,但只在三维空间坐标上进行修改,如下所示:图像中发生
的
事情
的
示例代码:import pe
浏览 6
提问于2017-05-26
得票数 1
1
回答
需要指南针帮助
的
陀螺仪
c#
、
unity3d
、
quaternions
、
gyroscope
我需要有一个
游戏
对象
指向北,我想把它和gyro.attitude
输入
结合起来。我已经尝试过,但没有成功,只需一步就能完成。也就是说,我不能让我在网上找到
的
任何陀螺脚本与始终指向北
的
额外要求一起工作。然后我想,我可以通过分解职责
来
达到同样
的
效果。也就是说,始终通过
Y
轴指向北方
的
游戏
对象
。
Y
轴上指向北方,我想添加第二个
游戏
对象
,在本例中是一个相机,<
浏览 0
提问于2017-10-26
得票数 4
1
回答
带有
输入
(a,b,c)
的
函数,其结果是输出(x,
z
,
y
)
arrays
、
blender
因此,我正在研究一个过程,它将允许我计算子
对象
法线,用于我要放入
游戏
中
的
模型。基本上,我知道
如何
计算它们,但我需要创建一个可以
使用
这段代码
的
函数。= function (sin (b))end end print("EnterType 1 to repeat") a = io.read(&qu
浏览 1
提问于2013-12-17
得票数 0
1
回答
为什么一个物体只在它
的
局部X轴上
旋转
会导致
Y
和
Z
轴
旋转
值突然180度
的
变化
rotation
、
vector
我在场景中有一个物体(立方体),我希望它在它唯一
的
局部X轴上连续
旋转
,但突然在X轴上
旋转
时,它
的
Y
和
Z
轴
旋转
值对于某些帧来说是180度,但在
游戏
视图中它看起来很好。请帮我解决这个问题。我们还注意到,这个问题并不是只在
Y
或
Z
轴上
旋转
时发生
的
。
浏览 0
提问于2018-11-20
得票数 0
1
回答
当远离IOS上
的
场景根(0,0,0)时,Three.js SkinnedMesh
抖动
javascript
、
ios
、
three.js
我正在开发一个
使用
Three.js和搅拌器
的
第三人称角色扮演风格
的
游戏
。世界
的
地形是平铺
的
,在所有方向上无休止地循环,当玩家obj接近沿
z
或x定义
的
边缘时就会触发。我
使用
的
是FBX导入器,在大多数平台上工作得很好。 在IOS设备上,当我将播放器
对象
移动到距离场景根
的
任何重要距离时,表面材质开始
抖动
并分离。离root越远,情况就越糟。这显然与IOS设备处理浮点计算<
浏览 1
提问于2018-12-11
得票数 1
1
回答
内插
旋转
物体
sprites
、
movement
、
opengl-es2
、
game-loop
、
interpolation
我终于得到了插值
来
“平滑”运动,但是对于
旋转
(围绕自己
的
中心)
的
物体,它似乎不起作用--当我尝试这样做
的
时候,问题中
的
物体“
抖动
”。注:我说
的
不是插值实际
旋转
,而是
旋转
物体假设我有一个物体从左向右移动。
使用
下面的代码(与内插),它移动良好和顺利。看来这就是问题所在: 在逻辑更新期间,sprite被移动并围绕中心
旋转
(
使用
它
的</
浏览 0
提问于2014-09-08
得票数 1
1
回答
Java中
的
旋转
点故障
java
、
swing
、
3d
、
rotation
我讨厌OpenGL
的
原因 所以,我
的
电脑已经7岁了,硬件上有OpenGL 3.30 (
使用
around 4300/4500),我真的很想用OpenGL制作自己
的
3D
游戏
引擎。,我想,“我应该能够
使用
sin (只有sin)
来
旋转
。”我还
使用
了图形计算器(从1999年开始
使用
TI-83+,
而
不是2011年)
来
绘制这些函数(它们有点不同,是的,我
使用
了图形模式
浏览 1
提问于2018-07-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
three.js
旋转
超过90°时
的
四元数
旋转
javascript
、
three.js
、
rotation
、
multi-touch
、
quaternions
我
使用
双指
触摸
事件
来
捏-
旋转
-缩放一个THREE.Mesh
对象
,
使用
四元数.这是我第一次
使用
这种
旋转
方法,由于我确信一些四元数
的
特性,我似乎无法理解,当总触点阻力将物体
旋转
到90°以上时,
旋转
逐渐开始在整个地方发生
抖动
然后,当它再次被拖回到90°以下时,它逐渐恢复到原来
的
平滑,尽管明显是非线性
的
旋转
。(90°只是猜测)。 我完全
浏览 2
提问于2016-01-02
得票数 2
回答已采纳
2
回答
四元数用于OpenGL
旋转
c++
、
opengl
、
3d
、
sfml
、
quaternions
然而,当一次又一次地
旋转
时,第二次
旋转
并不总是沿着局部轴--它应该是沿着局部轴
旋转
--例如,在围绕
Z
轴
旋转
约90°之后,围绕
Y
轴
的
旋转
仍然是围绕全局
Y
轴进行
的
,
而
不是与全局X轴对齐
的
新
的
局部
Y
轴。一定是在这里
的
某个地方。我认为最好
使用
欧拉角(或俯仰-横滚方案)
来</
浏览 2
提问于2012-03-15
得票数 19
回答已采纳
2
回答
为什么我
的
相机要绕着一个点
旋转
呢?
c++
、
opengl
、
camera
、
quaternions
当我尝试改变方向时,我
的
相机围绕一个点
旋转
。如果我
旋转
相机,比如说,在
Y
轴上
旋转
30度,
而
不是相机向右看30度,相机绕着它正在看
的
点
旋转
。所以如果我想在
Z
轴上移动+1,我就在
Z
轴上平移-1。因为我
使用
四元数来表示方向,所以我
使用
相机四元数
的
逆(因为方向总是单位四元数,所以我通过
使用
共轭
来
优化,
而
不是计算逆)<e
浏览 1
提问于2012-02-02
得票数 5
回答已采纳
3
回答
计算相机LookAt在三维(DirectX)中
的
位置
c++
、
math
、
3d
、
directx
但是现在我想要创建一个功能,这样我就可以稍微转动一下我
的
相机(左/右/上/底)。我很容易理解
如何
使它在2D:我可以改变X和
Y
的
LookAt函数,它已经完成。除了3D,我还能做同样
的
事情吗?有三维空间,我
的
相机可以拍摄任何角度。或者我可以做得更容易?
浏览 8
提问于2013-10-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
手指
旋转
字符
godot
、
gdscript
任务是使字符绕其垂直轴
旋转
。作为
输入
,我们想用手指在屏幕上
的
任何地方
使用
圆周运动。我们试图
使用
两种方法第一次
使用
射线,但然后你需要拖动手指周围
的
字符(工作,但不像我们需要) look_at_cursor() var drop_plane = Plane(Vector3(0, 1, 0),
浏览 9
提问于2021-08-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
将UIKit转换为SceneKit
swift
、
scenekit
对我来说,最大
的
困难是理解委托文件Tile、与数组同步、董事会是
如何
与SceneKit建立
的
。这是一个简单
的
项目。截图:。它显示一个3x5数组。用户点击一个项目,它就会突出显示。下面是由3个文件组成
的
UIKit项目:import UIKit var x: Int} CGCo
浏览 4
提问于2014-12-21
得票数 4
回答已采纳
4
回答
旋转
后平移
android
、
opengl-es
、
rotation
、
opengl-es-2.0
我在安卓系统上
使用
OpenGL ES 2.0。我正在用
触摸
屏
来
转换和
旋转
模型。我
的
平移只在(x,
y
)平面上,而我
的
旋转
只是
z
轴。/下移动模型上下移动,左/右移动模型左和右),
而
不考虑
旋转
。我不想列出我尝试过
的
所有技巧,因为我想用一个全新
的
视角
来
考虑所有的可能性。我有一个在世界坐标中以(0,
浏览 10
提问于2014-03-16
得票数 5
回答已采纳
4
回答
如何
在
旋转
物体
的
顶端
产生
物体
game-maker
引擎:
游戏
工作室 我正在学习用GML编写代码,而且我很难将子弹创建在所需
的
位置,
对象
的
前面触发它们。下面是它现在
的
样子。
浏览 0
提问于2016-06-13
得票数 1
1
回答
从水平和垂直轴获取角度
c#
、
unity3d
尝试实现基于垂直轴和水平轴
的
物体统一
旋转
的
方法,该方法由图像上光标的位置决定。 创建一个3D
游戏
为移动和操纵杆为控制。目的是
使用
操纵杆
旋转
。图像示例:,绿色圆圈在用户按下后移动,并在-1到1之间返回X和
Y
值,0位于中间。只是为了可视化
输入
是
如何
发生
的
:,如图像所示,我只想要一个角度或一种方法,以移动
对象
的
方向,用户
的
输入
是被检测到
的</e
浏览 1
提问于2019-04-09
得票数 2
回答已采纳
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