我建议您尝试在Playground上验证新的功能,以便更好地了解所有更改的内容。 Note:如果你想了解 swift 3.0 中的新功能,可以看这篇文章。...in defer {state = (state.1, state.0 + state.1)} return state.0 } 在Swift 3.0中,您只需指定迭代次数即可遍历fibonacci...序列: // Swift 3.0 for number in fibonacci.prefix(10) { print(number) // 0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 } 在swift...3.1中,您可以使用prefix(while:)和drop(while:)获得符合条件在两个给定值之间的序列中的所有元素,就像这样: // Swift 3.1 let interval = fibonacci.prefix...在Swift 3.1中,您可以使用新的函数withoutActuallyEscaping()将非逃逸闭包转换为临时逃逸。
Xcode 13 playground中运行异步代码 现在(2021-7-25)之前,暂时还没有明显优雅的方式在playground中执行async / await 代码。...的项目中,可以这么执行(如果在playground文件中,可以使用上文的方法) @main struct Main { static func main() async throws {...绑定抛错的异步方法的时候,你也不需要使用try关键词。只需要取值时候try await。 更高级的是,我们可以递归的使用async let语法。...其中有一个静态的run()方法来让我们代码在主线程中执行,而且也能够返回执行结果。 更多可以看,博主之前的文章:使用@MainActor自动在主线程更新UI。...函数中支持lazy关键词 swift中lazy关键词能够让属性延迟求值,现在swift 5.5之后,函数中也能使用lazy关键词了。
一些第三方的 Swift AI 系统已开始在几个应用程序中占据一席之地,但这类框架从未成为开发上的主流。...想知道如何将苹果的新 API 集成到自己的应用程序中吗?这可比想象中更容易。 ?...在项目导航器中,你应当能看到用于实验该模型的各种不同图像。将字符串「airport」替换为任一其他图像的名称,对项目进行创建并运行,而后查看输出到控制台的结果是如何更改的。...最后一个代码块只需接受请求的结果并将其打印出来。在这个演示中,我没有设置任何「预防差错」的措施,所以一旦出现问题,整个应用程序便会崩溃。...希望我的示例项目对「如何轻松在 iOS 11 中实现机器学习」进行了成功概述。只需拖入一个模型并对结果加以处理,你就离成功不远了!
如何创建 Playground 项目 在 Xcode 中创建 Playground 项目 在 Xcode 中,点击 File -> New -> Playground 即可创建一个格式为.playground...在 Swift Playgrounds 中创建 Playground 项目 在 Swift Playgrounds 4 中可以直接创建与 Xcode 兼容的 Playground 项目(.playground...在 Swift Playgrounds 中执行下面的代码并不会获得打印结果 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 3) { print...如何执行 async/await 代码 本节内容并不需要 PlaygroundSupport 的支持,但为了同【如何获得异步执行的结果】章节靠近,故放置在此处 在 Playground 中使用新的 async...如何创建实时视图 你可以使用实时视图来为 Playground 添加互动性,试验不同的用户界面元素,并建立自定义元素。
其实还缺少一个关于类中是否有属性的问题,如果有类中包含属性那么在实例化的时候就需要把属性信息填充上,这样才是一个完整的对象创建。...不过这里我们暂时不会考虑 Bean 的循环依赖,否则会把整个功能实现撑大,这样新人学习时就把握不住了,待后续陆续先把核心功能实现后,再逐步完善 三、设计 鉴于属性填充是在 Bean 使用 newInstance...在 applyPropertyValues 中,通过获取 beanDefinition.getPropertyValues() 循环进行属性填充操作,如果遇到的是 BeanReference,那么就需要递归获取...当把依赖的 Bean 对象创建完成后,会递归回现在属性填充中。这里需要注意我们并没有去处理循环依赖的问题,这部分内容较大,后续补充。...当遇到 Bean 属性为 Bean 对象时,需要递归处理。最后在属性填充时需要用到反射操作,也可以使用一些工具类处理。
Swift 基本语法 在上一章节中我们已经讲到如何创建 Swift 语言的 "Hello, World!" 程序。现在我们来复习下。...---- Swift 引入 我们可以使用 import 语句来引入任何的 Objective-C 框架(或 C 库)到 Swift 程序中。...例如 import cocoa 语句导入了使用了 Cocoa 库和API,我们可以在 Swift 程序中使用他们。...在Swift中,运算符不能直接跟在变量或常量的后面。...// 字符串型字面量 true // 布尔型字面量 ---- 打印输出 Swift 使用 print 函数打印输出: print("Runoob") // 输出 Runoob
在Swift中,您可以使用var关键字创建一个变量,如下所示: var name = "韦弦zhy" 我们把它放在Playground上,这样你就可以开始得到反馈了。...您将看到两个值都打印在Playground的结果区域中。 如果我们把它变成常数而不是变量呢?...Swift开发人员非常倾向于尽可能使用常量,因为它使您的代码更易于理解。事实上,在最新版本的Swift中,Xcode实际上会告诉你,如果你做了一个变量,那么永远不要改变它!...重要提示:变量和常量名称在代码中必须是唯一的。...如果尝试使用同一变量名两次,将出现错误,如下所示: var name = "韦弦zhy" var name = "Swift" 如果Playground在你的代码中发现错误,它会在一个红色的框中标记一个警告
)") // 输出:hello world 以往OC中打印变量使用NSLog("hello_%@",var),Swift使用\(变量) 二、分号 一句代码尾部可以省略分号(;) 多句代码写到同一行时必须用分号...-> 菜单栏 -> Editor -> Show Rendered Markup 开启渲染:Show Rendered Markup 关闭渲染:Show Raw Markup 注意:markup语法只在Playground...字面量 布尔类型值在OC中是0和1,但Swift中是true和false(和大部分语言一样) 字符串类型值用双引号 字符类型值和字符串一样都是用双引号括起来,但是字符变量必须用Character修饰,否则会默认是字符串...整数转换 在Swift中不同类型之间是不能运算的,否则编译器会报错 正确做法: let int1: UInt16 = 2_000 let int2: UInt8 = 1 let int3 = int1...元组使用小括号,列表使用方括号。 元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号隔开即可(无限的)。
思考问题 在文章正式开始之前,大家先思考一个问题:给定 1 元、2 元、5 元、10 元 四种纸币,如何通过组合(不限制单张纸币的使用次数)购买 12 元的商品?如果不考虑排序次序,有多少种组合方式?...大家可以尝试使用 Python 解决此类问题,在文章的结尾处,我会提供自己的思考结果。 耳熟能详的例子 生活中,有不少递归的例子,我们学习递归的时候,要善于把生活中的例子转化为编程语言实现。...那么我们应该如何使用 Python 描述呢? 首先我们来看什么是递归函数:一个函数在其内部调用函数本身,这个函数就被称为递归函数。...这样做虽然可以,但是我们并不希望打印出全部的字符串,而且我们不希望使用全局变量 count。...直到进行快速排序的序列长度小于 2 (即序列中只有一个值或者空值)。 注意:递归版的快排比较消耗资源。
Swift 2.2是对swift2.0的一个小的更新,在Swift 3中删除一些语法之前,它已经将那些语法设置为废弃使用。...如果你在Xcode中运行,你会看到一个崩溃报告。 Taylor Swift与Swift编程语言无关。这是一个遗憾,你可能会想象,但我会试图弥补这个不足,在本教程使用她的歌曲。...代码在左侧窗格中,您将编辑此代码,以便在我们开始时快速完成您自己的工作。结果显示在右侧窗格中,它将显示您的Swift代码所做的工作。...这通常用于注释:您在代码中写入的注释,以帮助您理解它以后的作用。 当你输入的时候,Playground可能会自动运行代码并显示更新的结果。...例如,如果你自己写str,你会在右边看到“Hello,Playground”两次——一次是因为它被设置了,一次是因为你正在打印值。
Playground就像操场一样,可以供我们在代码的世界里尽情的玩耍,在本篇博客中就介绍如何借助Playground来快速的上手Swift编程。...Playground在学习Swift语言中确实扮演着重要的角色,还是那句话,咸蛋就到这儿吧,下面就切入今天的正题,如何去创建一个Playground,又如何来使用Playground. ...一.创建属于你的Playground 还是用之前的SwiftDemo演示来如何创建一个属于你自己的Playground. 1.在相应的文件夹下,右键点击,选择New File…………如下图所示:...2.经过第一步以后你会看到下面的界面,我们选择iOS中的Source下面的Playground,然后点击Next ? 3.键入你所创建的playground的名字,如下所示 ? ...三、总结 今天的博客演示了如何在你的工程中创建Playground文件,并且如何去利用它来窥探Swift语言,接下来的博客中会把Playground作为向导来更为详细的窥探。
Playground是什么?...从Xcode6开始出现(Swift开始出现) 翻译为:操场/游乐场 对于学习Swift基本语法非常方便 所见即所得(快速查看结果) 语法特性发生改变时,可以快速查看 Playground Swift最基本的语法变化...中的打印语句:print(打印的内容) 常见注释 单行注释 Swift 中的注释与C 语言的注释非常相似。...的多行注释可以嵌套在其它的多行注释之中 /* 这是第一个多行注释的开头 /* 这是第二个被嵌套的多行注释 */ 这是第一个多行注释的结尾 */ 文档注释 Swift中添加文档注释较为简单 使用///...中不可以再使用OC中的 #pragma mark - 如果打算对代码进行分组可以使用如下方式 // MARK:-
在传统的编程中,我们常常使用递归或循环来计算斐波那契数列,然而这样的方法在大规模计算时会存在性能问题。使用模板元编程的方法可以在编译时计算出斐波那契数列的值,而不需要在运行时进行计算。...当我们谈到模板元编程在实际应用中的使用场景时,一个典型的例子是序列容器的排序算法。让我们以实现一个泛型快速排序算法为例来演示。...在main函数中,我们创建一个整数型的向量,并使用QuickSort::sort方法对其进行排序。最后将排序前和排序后的向量打印出来。...在Fibonacci模板结构体中,我们定义了一个静态常量value来存储斐波那契数的值。当N大于0时,我们使用递归调用来计算前两个数的和作为当前数的值。...这个示例展示了如何使用C++模板元编程的特性来进行编译时计算。通过使用模板的递归和特化,我们可以在编译期间生成递归展开的代码,从而实现高效的斐波那契数列计算。
pop:当你想删除堆栈中的元素时,你从堆栈中弹出一个元素。 你可能会认为它是从书堆中拿走顶部的书籍。 ? Swift栈实现 打开一个playground开始实施Swift堆栈!...在数组的开头插入代价很昂贵,因为它需要所有现有的数组元素在内存中移位。 最后加上O(1); 无论数组大小如何,它总是需要相同的时间。 Pop 弹出堆栈也很简单。...只需在push方法下,在Stack中添加以下方法: // 1 mutating func pop() -> String?...但是Swift有一个名为CustomStringConvertible的内置协议,允许您定义如何以字符串表示对象。...之后用joined(separator: "\n")方法简单地使用数组中的每个元素,并在每个元素之间使用分隔符将它们连接在一起。
我们都知道斐波那契数(也叫兔子数)是一组十分有趣的数字,首相为1,第二项也是1,之后的每一项就是前两项之和,那么该如何实现输入第n项就打印其对应的斐波那契数字呢?...递归实现 事实上,要实现斐波那契数的打印并不困难,最简单的思路就是递归。 递归就是将斐波那契数计算过程进行提炼,进而得出一段递归。...事实上,当我们输入50,既要打印第50项的数字时,递归的代码就会要运算很长的时间,这是因为递归不会记住之前的项的结果,所以求的项数越大,就会进行越多的重复计算,就会严重拖慢结果的打印时间。...循环实现 这个时候就可以使用循环来会解决递归重复进行计算的问题了 我们可以将第一项和第二项定义为a和b,c=a+b,然后依次进行推移,就可以实现打印斐波那契数了 #include int...,在Fibonacci数列中的数我们称为Fibonacci数。
递归函数的编写思路 很对编程语言都支持递归函数,所谓递归函数指的是在函数内部调用函数自身的函数,从数学解题思路来说,递归就是把一个大问题拆分成多个小问题,再各个击破,在实际开发过程中,某个问题满足以下条件就可以通过递归函数来解决...通过斐波那契数列求解做演示 下面我们就以递归函数的经典示例 —— 斐波那契数列为例,演示如何通过 Go 语言基于上述归纳的思路编写递归函数来打印斐波那契数列。...F(n) = F(n-1) + F(n-2) 即从第三个数字开始,对应的数值是前面两个数字的和,其中 n 表示数字在斐波那契数列中的序号,最后一个公式就是递归模型,通过这个公式就可以把求解斐波那契数列的问题拆分为多个子问题来处理...10倍,但是最终体现在执行时间上,却是不止十倍百倍的巨大差别,究其原因,一方面是因为递归函数调用产生的额外开销,另一方面是因为目前这种实现存在着重复计算,比如我在计算 fibonacci(50) 时,会转化为计算...调用代码不变,再次执行,通过打印结果耗时对比可以看出,之前执行慢主要是重复的递归计算导致的: The 5th number of fibonacci sequence is 3 It takes 0.000000
(代码用swift在playground上完成) //在swift中获取类名,需要类所在文件名.类名这样拼接。...playground中bundleVersion就当做文件名 class Playground : NSObject { static var bundleVersion: String {...instance func") } @objc class func classFunc() { debugPrint("class func") } } //在playground...中创建一个Person对象 let p = Person() 一、使用class_getMethodImplementation获取IMP /// 第一种方式获取IMP: class_getMethodImplementation...打印出来有两个相同的地址0x0000000105f4da00,这是在调用class_getMethodImplementation时无法找到对应的实现方法。
先到先出 在许多算法中,我们希望在某个时间点将项目添加到临时列表中,然后在以后再次将它们从列表中拉出。 添加和删除这些项目的顺序非常重要。 队列提供先进先出或先入先出的顺序。...这是一个栗子 理解队列的最简单方法是看看它是如何使用的。 想象一下你有一个队列。 以下是你如何入选一个数字: queue.enqueue(10) 队列现在是[10]。...在队列实现下面,将以下内容写入playground中: var queue = Queue() queue.enqueue(10) queue.enqueue(3) queue.enqueue(57)...现在控制台的输出编程如下样式: [10, 3, 57] Swift通用队列实现 此时,我们已经实现了一个存储Int值的通用队列,并提供了在Queue类中查看,排队和出列项目的功能。...在本节中,我们使用泛型从队列中抽象出类型需求。
如何使用本地化文件(主要用于 Swift Playgrounds) 同 SPM 对于本地化管理方式类似,只需要在资源文件目录中创建所需语言的目录(例如en.lproj、zh-CN.lproj),便可在目录中添加对应语言的字符串文件和资源文件...1](Page1) //: [页面 2](Page2) image-20211230164542340 如何隐藏代码(Swift Playgrounds Only) Swift Playground...最初这些标注只能用于.playgroundbook,目前已经可以用于.playground中。 隐藏代码的作用是,只在 Swift Playground 的代码区域中显示需要使用者了解的代码。...image-20211230165753928 如何设置可编辑代码区域(Swift Playgrounds Only) 通过在 Page 代码中设定可编辑区域,使用者将只能在指定的编辑区域中修改代码。...image-20211230205122196 在 Swift Playgrounds 中使用第三方库 Swift Playground 并不支持直接为 .playground 添加第三方库。
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