系统的内存并不是无限大,操作系统会为每个程序分配内存,当访问的地址块不在内存中,就要从外存(即硬盘,U盘等)调入,这就是所说的缺页异常。
本系列博客为《游戏引擎架构》一书的阅读笔记,旨在精炼相关内容知识点,记录笔记,以及根据目前(2022年)的行业技术制作相关补充总结。 本书籍无硬性阅读门槛,但推荐拥有一定线性代数,高等数学以及编程基础,最好为制作过完整的小型游戏demo再来阅读。 本系列博客会记录知识点在书中出现的具体位置。并约定(Pa b),其中a为书籍中的页数,b为从上往下数的段落号,如有lastb字样则为从下往上数第b段。 本系列博客会约定用【】来区别本人所书写的与书中观点不一致或者未提及的观点,该部分观点受限于个人以及当前时代的视角
如果你一直在订阅这个系列,关于所有权的那篇文章[1]可能给你带来了这种印象——Rust 确实是个好东西,C++不应该在生产环境中使用。智能指针可能会改变你的想法。用现代的话来说,Smart pointers 是指那些有点(嗯......)额外(东西)的指针。他们本质上还是管理其所指向的对象的内存地址,并且当对象不再被使用的时候会将其释放。这消除了很多因不恰当的内存管理而引起的 bug,并使得编程不再那么枯燥乏味。C++智能指针为原始指针提供了一个安全的替代方案,而 Rust 智能指针则在保证安全的前提下扩展了语言功能。
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java集合框架 框架设计理念 容器 继承层级结构 继承图 集合框架中的抽象类 主要的实现类 实现类特性 集合框架分类 集合框架并发包 并发实现类
pop操作默认为删除表尾元素并将其返回O(1),指定非尾端位置为O(n)时间复杂度。
之前说过链表从尾开始打印链表,有的朋友说和这个单链表反转还是有区别,所以今天就看看这个类似的问题:单链表反转。
简而言之,数据结构是一个以特定形式存储数据的容器。这种“形式”允许数据结构在某些操作中更加高效。
国外 IT 教育学院 Educative.io 创始人 Fahim ul Haq 写过一篇过万赞的文章《The top data structures you should know for your next coding interview》,总结了程序员面试中需要掌握的 8 种数据结构知识。
对于广大程序员来说,线程池一定不会陌生,因为大部分程序员面试时总会被问到关于线程池的问题,今天总结了一些关于线程池的各种面试可能问到的题目,希望对大家有所帮助。
如果简单的将数组对半分,同时从左边往右边存放,那么会出现一个堆栈栈满,一个未满的情况,而此时数组还有空间,我们换一种思路,将两边往中间放
在实际的项目开发中会有很多的对象,如何高效、方便地管理对象,成为影响程序性能与可维护性的重要环节。Java 提供了集合框架来解决此类问题,线性表、链表、哈希表等是常用的数据结构,在进行 Java 开发时,JDK 已经为我们提供了一系列相应的类来实现基本的数据结构,所有类都在 java.util 这个包里,清单 1 描述了集合类的关系。
本文首先针对 Java 集合接口进行了一些介绍,并对这些接口的实现类进行详细描述,包括 LinkedList、ArrayList、Vector、Stack、Hashtable、HashMap、WeakHashMap 等,然后对一些实现类的实现方式和使用经验进行讲解,同时重点介绍 WeakHashMap。希望通过本文介绍,可以让读者对集合的操作方式、注意事项等有一些了解。 在实际的项目开发中会有很多的对象,如何高效、方便地管理对象,成为影响程序性能与可维护性的重要环节。Java 提供了集合框架来解决此类问题,
其实关于这两种数据结构,用中国的一个成语推陈出新就可以理解,这里面还牵扯到了一个小故事。
给定一个指向链表头节点的指针,任务是反转链表。我们需要通过更改节点之间的链接来反转列表。
但今天突然发现,Java Doc里建议用Deque替代Stack接口完成栈的功能,于是我稍微研究了一下。
每条 SQL 前面的数字是它的编号,9 条 SQL 分别为 SQL 1、SQL 2、...、SQL 9,其中,SQL 9 是本文的主角。
SPL,PHP 标准库(Standard PHP Library) ,此从 PHP 5.0 起内置的组件和接口,并且从 PHP5.3 已逐渐的成熟。SPL 其实在所有的 PHP5 开发环境中被内置,同时无需任何设置。
数据结构是一种特殊的组织和存储数据的方式,可以使我们可以更高效地对存储的数据执行操作。数据结构在计算机科学和软件工程领域具有广泛而多样的用途。
1. 操作系统默认定义了64个TCB块(为全局变量,编译时候以及分配了,创建一个任务就使用一个,删除一个任务就归还一个)(为什么最大只支持64个任务呢,我们可能想到去更改OS_MAX_TASKS宏的值,但是任务就绪表OSRdyTbl[8]既然已经这样定义了,说明此系统初衷只能最大管理64个任务,而且为了加快查找最高优先级任务定义的OSUnMapTbl[ ]数组(这个数组比较难理解)也是专门为64个任务二设定的,所以要想修改系统支持的最大任务数,就得修改多处,自己慢慢琢磨吧!),每个TCB里面包括了所有的属性,所以会占用大量的单片机ram空间,包括OS_STK *ptos这个指针变量,只是这个任务自己的堆栈指针没有指向任何分配的空间(这个空间由我们创建任务时候才自己定义一个大数组,这个更浪费ram空间)。
集合中的元素是没有顺序的,而且不可以重复。这意味着,集合只能遍历而无法通过索引访问指定元素,并且如果重复添加相同值将不会增大集合。因为Set只是接口,所以实际用的是它的一个派生类HashSet。 集合的常用方法如下: add : 添加元素 clear : 清空容器 contains : 判断容器中是否存在该元素 iterator : 获取第一个元素的指针 isEmpty : 判断容器是否为空 remove : 删除元素 size : 获取容器大小
LinkedList虽然在日常开发中使用频率并不是很多,但作为一种和数组有别的数据结构,了解它的底层实现还是很有必要的。 在这之前我们先来复习下ArrayList的优缺点,ArrayList基于数组的动态管理实现的,数组在内存中是一块连续的存储地址并且数组的查询和遍历是非常快的;缺点在于在添加和删除元素时,需要大幅度拷贝和移动数据,还要考虑是否需要扩容操作,所以效率比较低。 正是由于上面的不足,才出现了链表的这种数据结构,首先链表在内存中并不是连续的,而是通过引用来关联所有元素的,所以链表的优点在于添加和删
本文讲解了 Java 中集合类 LinkedList 的语法、使用说明和应用场景,并给出了样例代码。
上一篇咱们聊完了数据结构中最基础的「 数组 」和「 链表 」,今天咱们再来继续看看「 堆栈 」吧,我写技术文章很少 show code,所以经常有人吐槽。好吧,这个算法系列的文章我打算每一篇的结尾处都找一道算法题写出代码示例,这总可以了吧。
本篇主要实现四种数据结构,分别是数组、堆栈、队列、链表。我不知道我为什么要用Python来干C干的事情,总之Python就是可以干。
Java 实例 - 数字求和运算 以下实例演示了使用do...while结构求0~100的整数数字之和: TestInput.java 文件 以上代码运行输出结果为: Java 实例 - 利用堆栈将中
堆(heap)和栈(stack) 在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,堆栈是两种数据结构。堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。 在单片机应用中,堆栈是个特殊的存储区,主要功能是暂时存放数据和地址,通常用来保护断点和现场。要点:堆,队列优先,先进先出(FIFO—first in first out)。栈,先进后出(FILO—First-In/Last-Out) 堆栈是一种存储部件,即数据的写入跟读出不需要提供地址,而是根据写入的顺序
title: VC 在调用main函数之前的操作 tags: [VC++, 反汇编, C++实现原理] date: 2018-09-16 10:36:23 categories: VC++反汇编分析 keywords: VC++, 反汇编, C++实现原理, main函数调用, VC 运行环境初始化 --- 在C/C++语言中规定,程序是从main函数开始,也就是C/C++语言中以main函数作为程序的入口,但是操作系统是如何加载这个main函数的呢,程序真正的入口是否是main函数呢?本文主要围绕这个主题,通过逆向的方式来探讨这个问题。本文的所有环境都是在xp上的,IDE主要使用IDA 与 VC++ 6.0。为何不选更高版本的编译器,为何不在Windows 7或者更高版本的Windows上实验呢?我觉得主要是VC6更能体现程序的原始行为,想一些更高版本的VS 它可能会做一些优化与检查,从而造成反汇编生成的代码过于复杂不利于学习,当逆向的功力更深之后肯定得去分析新版本VS 生成的代码,至于现在,我的水平不够只能看看VC6 生成的代码 首先通过VC 6编写这么一个简单的程序
ICollection<T>继承IEnumerable<T>。在其基础上,增加了Add,Remove等方法,可以修改集合的内容。IEnumerable<T>的直接继承者还有Stack<T>和Queue<T>。
给定两个 非空链表 l1和 l2 来代表两个非负整数。数字最高位位于链表开始位置。它们的每个节点只存储一位数字。将这两数相加会返回一个新的链表。
数组: 数组是最常用的数据结构,数组的特点是长度固定,可以用下标索引,并且所有的元素的类型都是一致的。数组常用的场景有:从数据库里读取雇员的信息存储为EmployeeDetail[ ];把一个字符串转换并存储到一个字节数组中便于操作和处理等等。尽量把数组封装在一个类里,防止数据被错误的操作弄乱。另外,这一点也适合其他的数据结构。 列表: 列表和数组很相似,只不过它的大小可以改变。列表一般都是通过一个固定大小的数组来实现的,并且会在需要的时候自动调整大小。列表里可以包含重复的元素。常用的场景有,添加一行新的项到订单列表里,把所有过期的商品移出商品列表等等。一般会把列表初始化成一个合适的大小,以减少调整大小的次数。 集合: 集合和列表很相似,不过它不能放重复的元素。 堆栈: 堆栈只允许对最后插入的元素进行操作(也就是后进先出,Last In First Out – LIFO)。如果你移除了栈顶的元素,那么你可以操作倒数第二个元素,依次类推。这种后进先出的方式是通过仅有的peek(),push()和pop()这几个方法的强制性限制达到的。 队列: 队列和堆栈有些相似,不同之处在于在队列里第一个插入的元素也是第一个被删除的元素(即是先进先出)。这种先进先出的结构是通过只提供peek(),offer()和poll()这几个方法来访问数据进行限制来达到的。例如,排队等待公交车,银行或者超市里的等待列队等等,都是可以用队列来表示。 链表: 链表是一种由多个节点组成的数据结构,并且每个节点包含有数据以及指向下一个节点的引用,在双向链表里,还会有一个指向前一个节点的引用。例如,可以用单向链表和双向链表来实现堆栈和队列,因为链表的两端都是可以进行插入和删除的动作的。当然,也会有在链表的中间频繁插入和删除节点的场景。Apache的类库里提供了一个TreeList的实现,它是链表的一个很好的替代,因为它只多占用了一点内存,但是性能比链表好很多。也就是说,从这点来看链表其实不是一个很好的选择。
空间复杂度:O(n),这种解法,我们使用了一个数组列表存放链表的元素值。n 指的是链表的元素个数。
一、什么是spl库? SPL是用于解决典型问题(standard problems)的一组接口与类的集合。 此扩展只能在php 5.0以后使用,从PHP 5.3.0 不再被关闭,会一直有效.成为php内核组件一部份。 SPL提供了一组标准数据结构。 二、SPL如何使用? 1.构建此扩展不需要其他扩展。 更详细的情况可参考 http://php.net/manual/zh/spl.datastructures.php 双向链表 双链表是一种重要的线性存储结构,对于双链表中的每个节点,不仅仅存储自己的信息,
上篇文章《ArrayList类 深度解析》中,我对 ArrayList 的源码做了翻译,这次再来翻译一下 LinkedList 类的,阅读完源码后提出下面的问题,来思考一下吧。
操作 当前节点操作:rewind、current、next、prev 增加节点操作:push、unshift 删除节点操作:pop、shift 定位节点:bottom、top 特定节点操作:offsetExists、offsetGet、offsetSet、offsetUnset
16、Collection接口 Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collecti
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https://leetcode.cn/problems/palindrome-linked-list/
一般当程序发生异常时,用户代码停止执行,并将CPU的控制权转交给操作系统,操作系统接到控制权后,将当前线程的环境保存到结构体CONTEXT中,然后查找针对此异常的处理函数。系统利用结构EXCEPTION_RECORD保存了异常描述信息,它与CONTEXT一同构成了结构体EXCEPTION_POINTERS,一般在异常处理中经常使用这个结构体。 异常信息EXCEPTION_RECORD的定义如下:
在过去N年里,缓冲区溢出一直是网络攻击中最常被利用的漏洞。 看一下缓冲区是如何创建的,就能知道原因所在。
首先,这篇文章不是讲解数据结构的文章,而是结合现实的场景帮助大家 理解和复习数据结构与算法 。
给你一个单链表的头节点 head ,请你判断该链表是否为回文链表。如果是,返回 true ;否则,返回 false 。
这篇文章不是讲解数据结构的文章,而是结合现实的场景帮助大家 理解和复习数据结构与算法, 如果你的数据结构基础很差,建议先去看一些基础教程,再转过来看。
关于递归的概念,我们都不陌生。简单的来说递归就是一个函数直接或间接地调用自身,是为直接或间接递归。一般来说,递归需要有边界条件、递归前进段和递归返回段。当边界条件不满足时,递归前进;当边界条件满足时,递归返回。用递归需要注意以下两点:(1) 递归就是在过程或函数里调用自身。(2) 在使用递归策略时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口。
一个哥们,有次聚会说自己买了很多条iphone数据线,家里每个房间插一条,走到哪儿都能随时充电。在场的姑娘们都当成是段子笑笑就过去了,只有个细心的姑娘悄悄问他买了多少条,他说42条。现在他和她在北京三环内共有42个房间的数套豪宅愉快地生活,下个月结婚。这就是数据分析。
在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,我们编写的C语言程序基本上都要用到。但对于很多的初学着来说,堆栈是一个很模糊的概念。堆栈:一种数据结构、一个在程序运行时用于存放的地方,这可能是很多初学者的认识,因为我曾经就是这么想的和汇编语言中的堆栈一词混为一谈。我身边的一些编程的朋友以及在网上看帖遇到的朋友中有好多也说不清堆栈,所以我想有必要给大家分享一下我对堆栈的看法,有说的不对的地方请朋友们不吝赐教,这对于大家学习会有很大帮助。 数据结构的栈和堆 首先在数据结构上要知道堆栈,尽管我们这么称呼它,但实际上堆栈
程序是指令的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。而进程是程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念。进程是由程序、数据和进程控制块三部分组成的。 进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是任务调度和执行的基本单位。 每个进程都有独立的代码和数据空间(程序上下文),程序之间的切换会有较大的开销;线程可以看做轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器(PC),线程之间切换的开销小。 系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存空间;而对线程而言,除了CPU外,系统不会为线程分配内存(线程所使用的资源来自其所属进程的资源),线程组之间只能共享资源。 在rtos threadx中,只有一个程序,运行时可以看做只有一个进程,这个进程下包含多个线程。
现实世界的存储,我们使用的工具和建模。每种数据结构有自己的优点和缺点,想想如果Google的数据用的是数组的存储,我们还能方便地查询到所需要的数据吗?而算法,在这么多的数据中如何做到最快的插入,查找,删除,也是在追求更快。 我们Java是面向对象的语言,就好似自动档轿车,C语言好似手动档吉普。数据结构呢?是变速箱的工作原理。你完全可以不知道变速箱怎样工作,就把自动档的车子从 A点 开到 B点,而且未必就比懂得的人慢。写程序这件事,和开车一样,经验可以起到很大作用,但如果你不知道底层是怎么工作的,就永远只能开车,既不会修车,也不能造车。当然了,数据结构内容比较多,细细的学起来也是相对费功夫的,不可能达到一蹴而就。我们将常见的数据结构:堆栈、队列、数组、链表和红黑树 这几种给大家介绍一下。
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