腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
如何
使用
键盘输入
平滑
地
更新
帧
的
运动
位置
?
typescript
、
framer-motion
我正在
使用
动画
的
框架
运动
,我想
使用
x.set移动一个长方体,它确实在移动,但不
平滑
。
浏览 8
提问于2021-04-12
得票数 0
1
回答
摄像机在旋转
的
玩家上摇晃,同时保持一致
c#
、
unity3d
、
camera
、
unity5
当玩家移动时,相机会抖动,当玩家处于蜷缩
的
位置
时,这种效果会更明显。我正在
使用
根
运动
的
播放器与动画由mixamo。transform.position = player.position - transform.forward * distanceFromPlayer;对于公共转换,我只是添加了一个空
的
游戏对象到玩家
的
胸前,并将其设置为玩家
的
子对象。我从一个在线教程中得到了旋转相机
平滑
的
技巧,但这个东西在玩家
浏览 0
提问于2017-03-31
得票数 2
1
回答
带加速度
的
帧
速率独立
运动
movement
、
frame-rate
首先,这与这个问题,不同,因为这个问题并没有像我一样
更新
实体应用基于箭头键输入
的
加速把加速度乘以大约0.999将速度乘以约0.6渲染玩家因此,这是一个相当好
的
平滑
运动
,并使它很容易实现跳跃,在一个框架内施加一个尖锐
的
向上加速度。唯一
的
问题是,它似乎使它很难使<e
浏览 0
提问于2017-11-25
得票数 0
回答已采纳
4
回答
平动吡咯
animation
、
python
、
pygame
你好,我想了解更多关于更流畅
的
运动
在游戏中。我创建了一个小程序,希望能帮助我理解这一点。据我所知,我应该跟踪时间,并相应
地
更新
位置
。但是,由于某种原因,我很难理解这个概念。就像我说
的
,我知道你必须跟踪时间,并相应
地
更新
位置
,而不是仅仅在每个
帧
/迭代中
的
+1‘
位置
。据我所知,通过“错误
的
方式”,它不会与显示器同步,从而产生紧张
的
运
浏览 0
提问于2013-01-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用于颤动
的
google地图中
的
极间动画
firebase
、
flutter
、
google-maps
、
google-cloud-firestore
如何
在flutter移动应用程序上
平滑
地
更新
标记
位置
。double latitude = double.parse(value.docs[b]['lat']); double longi
浏览 4
提问于2021-07-16
得票数 0
1
回答
libGDX中
的
视差效应抖动
camera
、
libgdx
、
parallax
、
smoothing
、
jitter
基本上,我
使用
在我
的
游戏中创造效果,但在移动,层“摆动”。这是特别值得注意
的
,当相机移动缓慢。我猜问题可能是: 以四舍五入
的
方式显示,每
帧
移动相机时,图层
的</
浏览 2
提问于2020-01-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
ffmpeg将一系列图像转换为视频--每两
帧
之间有交叉淡出或任何其他转换。
image
、
video
、
ffmpeg
、
transition
、
cross-fade
Environment.getExternalStorageDirectory() + "/photo_directory/myVideo.mp4"};但请给我指路。 提前谢谢。
浏览 31
提问于2015-04-24
得票数 6
2
回答
统一:30对60在30动画上
animation
、
mobile
、
unity3d
、
frame-rate
我正在手机上测试这个,我有一个30
帧
动画,30
帧
速率,我把它建到我
的
手机上,游戏中目标帧率为30和60。由于动画
帧
速率将是统一
的
时间基,动画将在两个构建上都是1秒。这就是我认为会发生
的
事:2)在60 the上,动画每2
帧
游戏就会播放1
帧
,所以也就是1秒。我
的
问题是,为什么60 why
的
构建比30 why<em
浏览 2
提问于2016-10-13
得票数 3
回答已采纳
2
回答
如何
防止下列动画
帧
影响以前
的
“统一”动画
帧
的
状态?
unity
、
animation
如何
防止下列动画
帧
影响以前
的
“统一”动画
帧
的
状态?这让我抓狂,因为现在我必须在0:40之前检查所有的
帧
,并修改脚
的
浏览 0
提问于2021-03-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在C# UWP中获得屏幕刷新Hz?
c#
、
uwp
、
monogame
谁知道
如何
在C# UWP应用程序中获得显示器屏幕刷新率(Hz)? ...that将有效
地
发布到微软商店(即没有HWND?)。提出这个问题
的
原因是,在编写游戏时,基于两次
更新
之间经过
的
时间进行移动是很好
的
。为了获得流畅
的
帧
定时,了解我们在屏幕上绘制
的
频率以及
帧
更新
的
时间与之同步是很有用
的
。例如,如果你知道刷新率是120 to,那么最好设置一个固定
的
浏览 0
提问于2021-03-29
得票数 0
1
回答
游戏
更新
循环是否应弥补速度慢?
architecture
、
game-loop
= Time.now - lastUpdate } 这个循环以1:1
的
比例
更新
和绘制(每次
更新
都有抽签)。当引擎运行速度低于目标
更新
速度时,是否应该对其进行补偿?是否倾向于保持1:1
的
更新
/抽签比率?还是应该补偿
更新
速度较慢
的
问题?
浏览 0
提问于2013-12-30
得票数 2
1
回答
统一-合作
的
时间变得不准确,想四处走动。
c#
、
unity3d
、
transform
、
coroutine
我希望
使用
coroutines随时间移动一个对象。我想要从点A到B
的
对象,比如2秒。为此,我
使用
了以下代码:{ {{} 其中allDistance是底部到顶部边界之间<
浏览 1
提问于2017-01-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
团结拼搏更像泰山
c#
、
visual-studio
、
unity3d
我正在努力使扭打钩更流畅,但就目前而言,它是非常起伏和没有正确
的
感觉。它现在做了一条线,把玩家拉到那里。我还没有试过什么,因为我甚至不确定我们是否能开始修复这个问题。下面是所有的格斗代码。`
使用
System.Collections;
使用
System.Collections.Generic;
使用
UnityEngine; RequireComponent(typeof(SFPSC_PlayerMovement
浏览 0
提问于2021-09-06
得票数 0
1
回答
基于构件
的
实体系统中不同类型
的
运动
architecture
、
component-based
、
entity-system
、
entity-component
我正在编写一个基于组件
的
实体系统
的
乒乓克隆。但我在比赛中遇到了各种不同
的
动作。关于我
的
系统
的
一点信息:我
的
提包只是ID。组件只保存系统运行
的
特定数据。
浏览 0
提问于2013-05-10
得票数 2
回答已采纳
2
回答
更自然
的
相机
运动
camera
我有一个相机,目前顺利(方便进出)之间
的
两个
位置
线性内插。相机也响应用户
的
输入而移动。在一次尝试中,我假装摄像机有一根棍子从里面出来,最后一个球被绑在一个弹簧上,所以说棍子。相机会摇摇晃晃
的
,用户
的
动作看起来真的很糟糕。 我还试着
浏览 0
提问于2020-09-09
得票数 1
2
回答
暂停
使用
javascript
的
CSS动画,并跳到动画中
的
特定
位置
javascript
、
jquery
、
html
、
css
、
animation
我有一个完全用CSS动画构建
的
无休止
的
滑块,我希望能够
使用
javascript (onlcick和
键盘输入
)操作动画。我希望能从一个画面中快速
地
运行动画.当一个按钮被按下时,另一个按钮会产生跳跃效果,该按钮指的是滑块中
的
特定图像。另外,我想通过
键盘输入
完成动画.(->,<-- ) 大幅度提
浏览 1
提问于2014-02-27
得票数 5
1
回答
多人浏览器游戏:线性插值,引起抖动和跳跃。
javascript
、
interpolation
、
multiplayer
、
motion
、
linear-interpolation
我正在开发一个浏览器多人游戏,在这个游戏中,每个客户端插入(线性)服务器发送
的
实体
帧
。我想减少框架,我知道这是可能
的
(参见,它以10 and发送
更新
)。 相反,它
使用
线性插值函数来
平滑
服务器<
浏览 2
提问于2017-08-10
得票数 3
回答已采纳
1
回答
NavMeshAgent在中
的
应用
unity
、
path-finding
、
navmesh
我在Unity中
使用
NavMeshAgent来计算并将我
的
对象移动到特定
的
位置
。当我这么做时:物体开始
运动
,但物体
的
运动
很不稳定。 是否有一种方法来覆盖对物体
运动
的
抖动负责
的
函数?或者有什么办法,我可以消除
运动
的
不快,以其他方式?navMeshAgent.updatePosition = false
浏览 0
提问于2013-02-06
得票数 0
1
回答
增加速度,同时
平滑
插值移动动画与60fps
的
游戏循环
javascript
、
html5-canvas
、
game-physics
我有一个带有x y
位置
和vx vy速度
的
模型。我有一个
更新
函数,每16ms调用一次,它根据速度
更新
位置
。boost = 10; model.x += model.vx * boost;} 这会导致模型在
位置
之间跳跃,而不是
平滑
地
插值和移动。我怎样才能提高速度并保
浏览 12
提问于2019-08-14
得票数 1
回答已采纳
3
回答
transform.translate和rigidbody.velocity有什么区别?
unity
我一直在理解这两种移动刚体
的
方法之间
的
区别。两者似乎都以恒定
的
速度移动对象,并且都在RigidBody上操作。那么,两者之间有什么区别呢?什么时候应该
使用
其中一个而另一个呢?
浏览 0
提问于2016-03-22
得票数 9
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
关键帧常用的5种方法
unity中从“颜色A”逐步变换到”颜色B”的方法
Meta探索Avatar运动稀疏关键帧姿势,改善物理上合理运动效果
实现像素级无痕修复,这种AI算法能让物体在视频中消失
3dMax游戏建模制作动画技巧(一)
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
即时通信 IM
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券