然而,尽管它看起来应该可以工作,但我命名为obstacle1的矩形并没有任何移动。import javafx.animation.AnimationTimer;import javafx.scene.layout.Panepane.getChildren().add(obstacle1);
public
数据是动态的,正在AnimationTimer中更新。随着时间的推移,地块向右移动,但地块总是从0开始,可见域增加,压缩数据点。 lineChart.setCreateSymbols(false) val timer = AnimationTimerxAxis.upperBound.value = math.max(index, 100) // this has no effect
inde