,而不是对象节点自己的本地坐标系空间
Direction mode(方向模式)
控制产生的颗粒如何运动,设置为Constant,则颗粒放射状从形状表面向外运动,否则颗粒将以随机方向运动
Spreading...sequence attributes图片序列属性
image
Initial frame(初始帧)
设置第一个动画序列的零起点画面,第零帧对应的是网络中左上角的图片.使用单帧图片时设置为0
Frame....使用单帧图片时设置为Repeat或其他均可
Dimensions(尺寸)
设置动画风格的行数列数.使用单帧图片时设置为(Rows: 1, Columns: 1)
Rendering attributes...渲染属性
image
Blending(混合)
设置渲染器绘制颗粒时的混合模式,设置为Alpha,将会使用图片的alpha通道信息来决定透明度
Orientation(旋转)
设置为Billboard...,将闲置一段时间,称为闲置时长,然后再重复循环.设置为0,粒子系统将只发射一次
Looping(循环)
设置粒子系统像爆炸一样发射一次,还是像火山一样持续发射粒子.设置为Loops continuously