PersistentUnorderedMap 是 AssemblyScript 的一个数据结构,用于在 NEAR 合约中存储和管理无序的键值对。在 NEAR 合约中使用 PersistentUnorderedMap 需要经过以下步骤:
assembly
的文件夹,用于存放 AssemblyScript 的代码文件。assembly
文件夹中创建一个新的 AssemblyScript 文件,命名为 persistent_unordered_map.ts
。persistent_unordered_map.ts
文件中引入 NEAR 相关的包和模块:import { PersistentUnorderedMap } from "near-sdk-as";
export const myMap = new PersistentUnorderedMap<string, string>("myMap");
这里创建了一个名为 myMap
的持久化无序映射,其中键的类型为 string
,值的类型也为 string
。你可以根据实际需求选择适合的类型。
set()
方法向持久化无序映射中添加键值对:export function init(): void {
myMap.set("key1", "value1");
myMap.set("key2", "value2");
}
在上述代码中,我们通过调用 set()
方法将键值对添加到 myMap
中。
get()
方法从持久化无序映射中获取对应的值:export function getValue(key: string): string | null {
return myMap.get(key);
}
在上述代码中,我们定义了一个名为 getValue
的函数,它接受一个参数 key
,并通过调用 get()
方法返回对应的值。
delete()
方法:export function deleteValue(key: string): void {
myMap.delete(key);
}
在上述代码中,我们定义了一个名为 deleteValue
的函数,它接受一个参数 key
,并通过调用 delete()
方法从持久化无序映射中删除对应的键值对。
PersistentUnorderedMap
的数据。注意,这些数据将被序列化并存储在链上的存储中。你可以使用 NEAR 的查询接口或工具来检查存储中的数据。这样,你就可以使用 AssemblyScript 在 NEAR 合约中使用 PersistentUnorderedMap。请确保在编写和部署合约时,遵循 NEAR 的开发指南和最佳实践。
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以上是对如何使用 AssemblyScript 在 NEAR contract 上使用 PersistentUnorderedMap 的完善且全面的答案。希望能对你有所帮助!
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