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沙龙
1
回答
如何
使用
Bevy
加载
文件夹
中
的
所有
音频文件
?
、
、
、
我正在尝试制作一个音乐播放器,用户可以播放
文件夹
中
的
任何
音频文件
。为此,我尝试派生包含一个Music组件和一个Sound(Handle<AudioSource>)组件
的
实体。在
Bevy
示例
中
,我看到了似乎是我想要
的
这行代码: // You can load all assets in a folder like this.我
的
第一个想法是将HandleUntyped转换为Handle<AudioS
浏览 19
提问于2020-12-17
得票数 0
回答已采纳
3
回答
加载
音频文件
并在java
中
的
特定位置播放它们
、
、
我
的
文件夹
中有一组
音频文件
。现在,我希望
使用
Java将
所有
这些
音频文件
加载
到内存
中
,以节省以后
的
读取时间。此外,用户可以选择他想要播放
的
音频文件
以及在哪个位置播放。有人能给我推荐合适
的
API吗?
浏览 7
提问于2012-04-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用
tensorflow、keras在python中
加载
GTZAN数据集
、
、
、
您好,我在python中
使用
keras,在机器学习
中
我是新手,我想
加载
数据,我有一个
文件夹
,在这个
文件夹
中
我有子
文件夹
,在子
文件夹
中
我有
音频文件
的
spectograma示例: (我有10个子
文件夹
,每个子
文件夹
都是流派,在子
文件夹
中
,我有100个
音频文件
spectograma (jpg),它们与流派有关) 数据
浏览 43
提问于2021-01-09
得票数 0
1
回答
在贝维引擎中
使用
句柄并在以后
使用
这些资产
的
正确方法?
、
、
我正在学习Rust和
Bevy
引擎,我希望在整个应用程序生命周期中保持某些资产(如Fonts)
的
加载
。setup_ui()
中
,我
使用
.clone()复制该资产。如果我不
使用
.clone(),我会得到错误: move occurs because value has type `
浏览 0
提问于2021-06-26
得票数 4
1
回答
我不能运行贝维制作
的
游戏
的
可执行文件
、
、
毕竟,我想分享我
的
游戏在未来。 use <e
浏览 15
提问于2022-07-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Amethyst
的
fixed_update是否有一个常春藤等价物?
、
在Amethyst或许多其他游戏引擎
中
,逻辑
的
update和呈现
的
fixed_update是有区别的。我
的
问题在标题中,但如果没有相应
的
内容,是否有最佳做法来运行处理呈现
的
系统?一个可行
的
解决方案是创建第二个更新系统(例如,
浏览 5
提问于2020-12-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
jPlayer -根据
文件夹
中
的
文件播放随机
音频文件
、
、
Hy,我正在
使用
jPlayer (从这个站点 )来播放基于播放列表
的
音频文件
。现在我想从一个
文件夹
中
随机播放
音频文件
。关于堆栈溢出有很多说明,但其中大多数是基于将整个
文件夹
内容
加载
到一个播放列表
中
并随机播放
的
。我不确定在我
的
例子
中
这是否是一种好
的
方法,因为我有一个包含
音频文件
的
巨大
文件夹
。那么,不把
音频
浏览 3
提问于2020-09-10
得票数 1
1
回答
Bevy
如何
在2D
中
渲染三角形(或多边形)
在
bevy
示例
中
,突破只
使用
矩形,有
加载
精灵
的
示例,也有
加载
3d网格
的
示例。在2d
中
,我想画一个三角形(或其他多边形),但我还没能通过文档弄清楚。
浏览 5
提问于2020-08-29
得票数 3
2
回答
创建排序音乐库
的
有效方法
、
、
、
、
我试图在qt/c++
中
创建自己
的
音乐播放器/库。我已经做
的
是扫描一个
文件夹
中
的
音乐文件,用taglib读取音乐文件
的
标记,从文件
中
创建一个Track结构,并将Track放入一个曲目的vector
中
。下面是我到目前为止掌握
的
代码:void LibraryScanner::scanFolder (std::string scanFolder) { if (
浏览 0
提问于2019-03-30
得票数 1
1
回答
在Android上不播放音频
我与MacBook一起
使用
Android,并在原始
文件夹
中
复制和粘贴一个
音频文件
。现在,我尝试
浏览 7
提问于2021-12-18
得票数 0
3
回答
iOS LoadPresetDemo示例代码
中
的
所有
预设(.aupreset)资源路径问题
、
、
我一直在
使用
iOS 示例代码-如果
加载
AUPreset文件来配置不同类型
的
采样器(相当酷)-并且遇到了一个问题。演示代码运行良好,但当我尝试在从头构建
的
测试项目中重用.aupreset文件时,Trombone.aupreset无法工作。深入研究后,我注意到.aupreset文件
中
的
音频样本路径似乎有些奇怪。plist (下图)
中
的
路径指向: file://localhost//Library/Audio
浏览 0
提问于2012-02-04
得票数 4
回答已采纳
2
回答
unity
的
流式资源从另一个
文件夹
加载
、
是否可以将
音频文件
放在另一个
文件夹
中
,然后在
加载
场景时重新编译它?我不想
使用
流式资产
文件夹
,我想从其他
文件夹
加载
它(我想有它编译)。
浏览 0
提问于2016-01-12
得票数 0
1
回答
如何
检测一个文件是否是音频/视频?
、
我有一个Android程序,需要列出来自给定路径
的
所有
音频和视频文件。
如何
检测特定文件是否为
音频文件
?
浏览 1
提问于2013-10-31
得票数 2
回答已采纳
2
回答
加载
和播放
音频文件
我正在尝试
使用
InputStream类
加载
音频文件
。我
的
音频文件
位于src
文件夹
中
。我一直在第2行(sysout行)得到一个NullPointerException。MediaManager.createMedia(audioStream, "audio/mp3"); e.printStackTrace();有没有更好
的
加载
和播放代号<em
浏览 0
提问于2017-06-23
得票数 1
1
回答
音频不播放反应
、
在我
的
应用程序
中
,我通过JSON引用我
的
音频文件
。从下面的代码
中
可以看到。} }
音频文件
保存在公用
文件夹
中
。问题是,当我进入应用程序
中
的
一个特定项目时,我
的
音频不工作。从下面的图片中可以看到,播放按钮是禁用
的
。
浏览 0
提问于2019-08-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在xcode
中
组织资源
、
、
我
使用
的
是XCode4,我
的
应用程序
中
包含了大约1000个
音频文件
。每次我切换到目标的“构建阶段”选项卡,都会花费几秒钟
的
时间,因为“复制包资源”阶段
的
所有
项目(即使它没有展开)。我有几个这样
的
目标,我计划将每个目标
中
的
音频文件
数量增加一倍或三倍。 有没有人对我
如何
组织这件事有什么建议,这样就不会出现延迟了?是否可以将这些资源放在单独
的
目标<em
浏览 0
提问于2011-04-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
使用
ffmpeg找出哪个
音频文件
具有更高
的
音量?
、
、
、
我正面临着一个问题,我甚至不知道
如何
从技术上来描述它,所以我用简单
的
英语解释我
的
问题(如果有人被冒犯了,很抱歉) 我有许多
音频文件
,我在视频
的
背景
中
播放它们。但不幸
的
是,
音频文件
具有不同
的
音量级别:-一些
音频文件
具有低音量级别,而一些
音频文件
具有非常高
的
音量级别。 有没有办法
使用
ffmpeg来降低那些音量很高
的
音频文件
的
浏览 15
提问于2021-04-01
得票数 0
1
回答
使用
MOE在LibGDX中
加载
音频时出错
、
、
、
我以前在RoboVM
中
没有问题地
加载
音频文件
,但是现在我
使用
多操作系统引擎在iOS
中
运行libGDX游戏。这是我
加载
音频文件
的
代码:这就是我在控制台上看到
的
: Moe插件版本:
浏览 3
提问于2017-04-07
得票数 0
1
回答
如何
从SD卡中提取
文件夹
中
的
所有
歌曲
通过
使用
MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,我获得了存储在卡
中
的
所有
音频文件
。但我只想获取
文件夹
MUSIC
的
内容。
如何
从SD卡中提取MUSIC
文件夹
中
的
所有
歌曲?
浏览 0
提问于2015-07-17
得票数 0
3
回答
如何
访问和显示播放列表,艺术家和
所有
的音乐文件从SD卡?
、
我是android开发
的
新手,我正在用mediaplayer实现一个简单
的
应用程序。我对
如何
从SD卡访问
所有
mp3文件感到有点困惑。我
使用
下面的代码从sdcard下
的
歌曲
文件夹
中
检索歌曲。但是在歌曲
文件夹
中
,我有更多
的
子
文件夹
,里面有很多
音频文件
。我
使用
以下代码来检索歌曲。但它
加载
的
是歌曲下
的
浏览 0
提问于2012-08-22
得票数 0
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